Minos Gates: постконкурсная версия
Конкурс миновал, я получил кучу баллов (аж ноль!), немало ценных советов, немало и безценных (это не опечатка), за что весьма и весьма признателен. Будем экспериментировать дальше. За время конкурса успел в той или иной степени доделать то, что хотел успеть к его началу — ну да что поделаешь.
В общем, просто так, потому что, Minos Gates v007 — постконкурсный релиз.
Чейнджлог:
Геймплей
- Добавлен выбор пилота, он же, по сути, выбор уровня сложности. Суровый Кэп символизирует хард, легкомысленная Эйс — соответственно, изи. Кэп быстрее регенерит щит, но медленно маневрирует, Эйс — напротив, что сильно упрощает игру. //Это, впрочем, личное. Кому-то может и наоборот будет...
- Пересмотрена эффективность лазера. Урон повышен вчетверо, длина — вдвое, перезарядка сокращена. Теперь он однозначно полезен.
- Временное искажение доработано. Теперь оно срабатывает не только по команде игрока, но и если он умирает, пока работает генератор искажения.
- Повышена скорость полета снарядов.
- Сокращена длительность жизни ракет.
- Добавлен усиленный щит, включаемый по «Шифту». Быстро жрет энергию щита, снижает входящий урон вчетверо.
Графика
- Фоны заменены на динамические, имитирующие адекватный скайбокс.
- Перерисована графика снарядов игрока и противников — игрок палит голубой плазмой, враги — красной, у ракет появилась голубая подсветочка (выводы гравитационной тяги), что делает их более заметными.
Исправления
- Исправлены зверские звуки при запуске уровня
- Исправлены нематериальные ваншотящиеся орбитальные платформы
Прочее
- Добавлена регулировка звука
Скачать (32-битка):
https://drive.google.com/open?id=0B328P2hmveOQYVdITGtlaTBQbGc
- 20 мая 2016, 15:43
Ну что, в верном направлении движение, но все еще сыро. Все таки возможность перемещаться назад-вперед была бы кстати. Портреты героев понравились, новое оружие получше, хорошо бы апы оружия были.
Думаю насчет реализации новой системы движения. Хотелось сделать процесс как бы "раннеровым", с возможностью ускоряться и замедляться, но не более. В общем, почешу репу насчет решения по горизонтальному перемещению.
Насчет оружия - в планах система а-ля старые шутеры, с возможностью находить дополнительные стволы, и потом их переключать. Пока в планах три пушки: 1) Уже имеющаяся плазменная. 2) Ракетная подвеска "Шершень" (лупит кучей маленьких ракеток с очень малым уроном, помогает зачищать много мелочевки, при стрельбе немного косит). 3) Для Кэпа: Торпедная пусковая. Фигачит торпедами с AOE-уроном. Летят, правда, медленно, и живут недолго, зато выдают серьезный урон. Для Эйс: Векторный Гравитационный Генератор - выстреливает маломощной, но широкой ударной волной, наносящей урон всем целям, которые она зацепит.
Попробуй кораблику инерцию сделать, уж больно резко он направление меняет.
Угмх, так и планирую. Но, скорее всего, буду делать переход довольно быстрым, все-таки при маневре очень важна управляемость.
Стало лучше, но конкурс закончился, внимание рассеивается облаком пыли...
А пыль уносит ветер, разнося ее по горам, долам и весям... =)