13 тяжких грехов геймдизайна
А тут по тем же пунктам, о которых статья, но с личным взглядом на проблемы. Это не перевод, не свободное изложение, это частный взгляд на тему. Так что оригинал читайте отдельно.
А тут по тем же пунктам, о которых статья, но с личным взглядом на проблемы. Это не перевод, не свободное изложение, это частный взгляд на тему. Так что оригинал читайте отдельно.
Мы начинаем серию постов-статей о разработке Molecats! Надеемся, что они будут относительно регулярными и интересными для вас. Первый же пост всенепременно следует посвятить нашим главным героям!
Как известно, молекаты – котики и кроты в едином облике. И они любят грибы: любят собирать их, не любят готовить, но любят есть!
Какова же история их возникновения? Откуда взялся и как трансформировался их внешний вид?
Интерактивный комикс на движке Instead.
Вампиры, оборотни, ожившие мертвецы... Особняк Кровавой Луны встретит Вас с распростёртыми объятиями! Вот только обратно выбраться будет непросто...
Хорошо. Допустим ещё одна попытка, несмотря на то что всем здесь всё по боку и Гамин из сайта по авторским играм превратился в сайт про стимовский мэйнстрим, мобильное говно и площадку самопиара гринлайтовцев.
В то время как местные жители надрачивают поинты в очередное онлайновое говно, на других сайтах проходят различные интересные мероприятия, например варенье (jam). Из последних сразу вспоминается линейка джемов с GameJolt: GameBoy Jam, Accasabilty Jam, Lowrez Jam, Glitch Jam. Один хер - никому здесь это, разумеется не интересно. Я терпел-терпел, но не осветить здесь джем который проводили ребята из Nitrome - сущее кощунство. А учитывая его тему: DREAMS - я не могу пройти мимо. На разработку давалось 5 дней, со 2-го по 6-е июня нужно было сделать игру на указанную тему, и в стиле среднестатистической игры Nitrome. Так что пост уже почти протух. Но лучше протухший пост чем никакой, верно?
Ниже наиболее интересные работы с моей точки зрения.
Это очень милый эксплорэйшон-пазлоплатформер, правда короткий. Играем за спящего котика которому нужно собрать три хреновины. Игра от тех же ребят что сделали на последний LD довольно приятную игру про девочку. В игре так же задействован приём перемещения между локациями посредством кроватей.
В последнее время играемое наталкивает на размышления о механике, о том как нужно делать и как не нужно. Оговорюсь сразу, что я не любитель обожжённого пукана и перепроходить длинющие уровни раз за разом. С другой стороны тотальное оказуаливание и упрощение до «Press X to win» мне тоже претит. Равно как и недоупрощение с играми в сэйв-лоад С этой точки зрения и рассуждаю.
Spelunky навсегда останется в моем сердце. Память об этой игре будет жить вместе с памятью десяток, а может сотен игр, от классики денди Mario и Contra до инди-игр Cave Story и Iji. Игра, изменившая мое представление о левелдизайне в платформерах тем, что уровни могут быть не собраны в ручную, а генерироваться при каждом запуске. Это потом, я увидел паттерны повторяющихся кусков уровней, а при первых включениях мир каждый раз казался новым, по настоящему новым. Сколько Spelunky породил последователей никто не возьмется сказать. Было множество инди-игр, обещавших невероятную реиграбельность за счет «Господина Рандома». Но никто из мной просмотренных игр не дал ощущения приключения, которое было в Spelunky. О, этот дух Индианы Джонса! Но этот пост — не ода игры Дерека, этот пост про новую игру. Игру Vagante.
Меня зовут Николай Тупицин и я гейм-дизайнер. А еще и scriptwriter в обоих смыслах этого слова – и сценарист, и скриптовик.
И снова здравствуйте. :)
Вот и настал момент, когда я с дрожанием в голосе, в пол тона, сообщаю о появлении на свет первой публичной альфа- версии проекта ЛОДКА.
Добрый вечер.
Мы с приятелем делали игру под названием Fatal Decision. 2D sci-fi квест. Я уже как-то рассказывал здесь о проекте, напомню в чем суть.
Астронавигатор исследовательского корабля "Эпос" выходит из криотического сна и обнаруживает, что все члены экипажа мертвы, а сам корабль находится где-то на пустынных задворках вселенной. Один на один с бескрайним космосом. Без шансов на спасение.
Небольшой тизер стародавних времен.
Имя Carrill Munnings стало для меня недавним открытием. Сёрфя зарубежные интернеты на предмет новых интересных тру инди игр, я на форуме tigsource был очарован мрачной атмосферой скриншотов некой флешки. Наиболее опытные игроки скорее всего в этих картинках почуят дух известного в наших краях инди-разработчика Amon26. Вот и я грешным делом подумал, что это новый проект Benjamin Braden. Каким же было моё удивление, когда я увидел для себя новое имя.
Я хочу рассказать об игре над которой сейчас работаю.
Название: Хроноколония (скачать версию 0.55)
Жанр: пошаговая стратегия, симулятор попаданца-прогрессора.
Конструктор: GameMaker 8.0
Видео демонстрирует некоторые моменты игры.
Привет, Gamin! Хочу вас познакомить с игрой-головоломкой Molecats!
Молекаты - своеобразный гибрид котов с кротами. Они любят собирать грибы и спрятанные сокровища, в поисках которых очень легко заблудиться.
В своих приключениях молекаты столкнутся с опасными ловушками и страшными чудищами, а так же с безобидными, но странными подземными обитателями.
Вы не вы. Вы клонированный космический наёмник, которому поручен сбор ингредиентов и производство супов для большой межгалактической супо-корпорации. Небольшие роботы,издающие хихикающие звуковые сигналы в своих доках. Враждебная среда, неизвестной планеты. Карманы в земной коре, наполненные смертельным газом прямо под вашими ногами. Здесь достаточно много опасностей. Но народу сейчас действительно не достаёт томатного супа.
Последние обновления