Здравствуй, Гамин!
Сегодня я хочу рассказать о встрече с известным в наших кругах видеоблогером, Братцем Ву. Встреча состоялась 26 апреля в 20-00 по Москве в IT-баре KLЮTCH.
Моя новая игра, о которой пойдет речь в этой "статье", называется "Улыбнись" (Smile it!), рассчитана она под андроиды, хотя пока версия для андроид отказывается нормально работать, к сожалению. Так что выложили только виндовую.
Немного сомневалась, стоит ли сюда писать про игру, она пока не закончена, да и вряд ли вызовет в кругах сообщества интерес, потому что по сути выходит довольно посредственной, вместо чего-то оригинального, экспериментального и креативного, как мне раньше казалось. Но все-таки, решила сделать эту запись в блоге, потому что взгляд со стороны всегда очень полезен, тем более, здесь сидят довольно толковые люди, и я надеюсь, что они скачают бетку, поиграют и дадут советы.
А чтобы вам не было скучно, напишу некоторую заметку о разработке. Как вы уже догадались, речь пойдет о создании уровней для этой игры. Я советую все-таки сначала поиграть в бету, а затем уже читать, иначе, возможно, что-нибудь будет не совсем понятно или даже неинтересно.
Добра Вам, уважаемые пользователи ресурса gamin.me!
Сегодня я расскажу вам о нашем проекте, разработка которого началась еще в ноябре 2013 года — Forgotten Legendz.
Это второй по счету проект, разрабатываемый в стенах молодой студии независимых разработчиков IK Studio.
Разобью данный лог на несколько пунктов, чтобы не превращать «все что накопилось за пол года» в сплошное информационное месиво.
Сейчас на улице уже апрель 2014, светит солнышко ( пока писала, уже скрылось ), снег уже почти растаял, лишь кое-где остался запоздалый лежать (пока писала, уже весь растаял). Поэтому первым делом я извиняюсь, что на этот раз обзор так сильно затянула. Было на это ряд причин, начиная от перегруженности и банальной нехватки времени, заканчивая тем, что на этот раз в свет вышло уже гораздо больше игр, чем в прошлом году. Причем игр, скажу я вам, немаленьких, некоторые экземпляры и за 20 часов не пройдешь!
В общей сумме я насчитала 8 релизов. Поэтому на этот раз постараюсь не переусердствовать, писать буду более кратко, чтобы обзор уж слишком не распух до небывалых размеров
Решил еще раз попробовать вести дневник разработки.
Это небольшая история о процессе создания панорамного квеста.
Между тем, я сделал второй эпизод для своей игры, о который писал раньше.
В этом эпизоде мы делаем схемы для другого робота. Его отличие от первого, в том что он всегда летает и двигается в четыре стороны, а для прохождения уровня ему надо собрать все бонусы:
Это не основное отличие эпизода. Самое главное -- уровни с сенсорами. В таких уровнях можно проверить, например, с которой стороны бонус сейчас виден.
Это был пример простого уровня, первый не-вводный выглядит вот так.
Скачать игру, как и раньше, можно здесь. Также есть веб-версия.
Название: Sky Taxi: Fastest Adventure
Жанр: arcade bullet-hell game
Платформа: flash
Конструктор: Stencyl
Приветствую, друзья!
Решил сделать ещё одну мини-игру, экспериментирую с геймплеем, и поэтому была задача сделать игру в сжатые сроки, чтобы посмотреть, что получится, делал игру по нашему, с братом, придуманному миру, сама игра представляет простую flash леталку с прокачкой и врагами/боссами. Но прежде, я хочу рассказать историю:
Однажды, в одном офисе, одного города:
Здравствуй, гамин. Сегодня я тебя познакомлю с интересным любительским проектом. Хоть он и разрабатывается, доступна примечательная демо версия.
Это квест, даже не так, интерактивная история, выполненная во флэше.
Вы начинаете игру стоя перед некогда великим Тир Меферин, и кажется, что это грязное средневековье. Полуразвалившаяся башня с мерцающим светом из окон, грязное болото, молотки и наковальни.
Что это?
Этот проект не позиционируется как законченный. Создавался он в течении двух недель по правилам конкурса и представляет собой некую идею для дальнейшего развития. Вся графика и код созданы двумя людьми, но музыкальное сопровождение собрано с бесплатных интернет ресурсов (полагаю не все треки, поэтому заранее прошу прощения).
Для всех любителей провести вечер за чашкой чая с молоком, печеньем и стопкой небольших инди игр со всякой разной начинкой недавно вышедший The Pirate Bay Bundle - настоящий праздник. Ведь наконец-то кто-то, а именно moshboy, не отправил в корзину очередную партию скаченных за неделю и распробованных игр, а, выбрав наиболее интересные, сохранил их до накопления критического числа в 101 штуку, вылившуюся в итоге в эту подборку или бандл, как это сейчас называется в терминах принятой игровой терминологии.
О, путешественник, добро пожаловать, в наше скромное убежище!
Мы называем это место, нашим королевством, ибо у нас есть настоящая принцесса.
Но я вижу ты весь промок после дождя, а у нас тут сухо и тепло. Присаживайся подле волнового тепло-обогревателя, в миг обогреешься, да я пока чаю заварю. Тебе с сахаром или с печеньем?
Всем привет, состоялся релиз Woo.
Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: физ/пазл, платформер.
Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.
Всем привет! Возможно некоторые из вас уже слышали об игре Станция, чья разработка прерывалась на довольно длительный период. Однако, я рад сообщить, что сейчас мы возобновили работу и не собираемся останавливаться пока игра не увидит свет.
Последние обновления