Сделал уровень для Heretic по мотивам

30 Birds

Bunny Hill

Stuffo the Puzzle Bot

Набрасываю арты боссов из Холодной

Standstill Girl

Есть такого рода игры, которые можно лишь предложить, но про которые нельзя ничего заранее сказать, так как это просто разрушит всё потенциальное удовольствие от них. Но вот игра из этого обзора несколько другая, здесь можно уже опередить автора, который не оставляет все составляющие игры для исследования игроку, а сразу же вскрывает большую часть из них, сохраняя, впрочем, пару козырных тузов в рукаве.

читать дальше >>

  • the
  • 04 января 2014, 16:37
  • Com184
  • 0

Inexistence

Французский игродел Джонатан Брассо aka Pixold выпустил демо-версию своего платформера под названием Inexistence («Небытие» в переводе на русский). Это олдскульный платформер в классическом понимании с приличной графикой и явными элементами метроидвании.

Главный герой отправляется на поиски пропавшей сестры в направлении таинственного замка. Руками, стрелами и магией с нашей помощью он будет пробивать себе путь сквозь десятки монстров. В игре есть прокачка и магазины, причём монетки остаются от разбитых кирпичных блоков (все сами поняли, к чему отсылка).

Хотя я скептически отношусь к подобного рода играм, Inexistence выглядит многообещающе. Смущает только маленький размер игрового окошка.

Скачать демо можно здесь.

Horror Forge

В своё время я рассказывал о vgperson, видном англо-японском переводчике rpgmaker'образных игр. Теперь пришло время рассказать и о переводчике на русский язык — группе Horror Forge, ведомой, кстати сказать, одним из участников этого сайта, не будем показывать пальцем. Почему это время пришло именно сейчас? — просто потому, что открывшись в июле этого года уже в начале декабря группа сообщила о своём закрытии, так что лучше поздно, чем никогда. Но закончим это небольшое вступление и перейдём к перечислению того, что же было сделано за эти полгода.

читать дальше >>

Загадочная магическая книга древнего королевства

"Когда я был ребёнком нам рассказывали легенду о великом подземном королевстве чародеев, где хранились тайные знания древнего мира.

В тайниках королевства, в подземном замке хранилась могущественная реликвия моего рода - это была книга, магическая книга с самыми сильными заклинаниями, способными как создавать миры, так и уничтожать всё живое.

Но королевство было разрушено. И никто не знал как и почему. Я не верил в эти сказки ... но, повзрослев, я получил старую потускневшую карту, ведущую в то королевство из детских легенд. И я постараюсь вернуть опасную реликвию своей семьи."

читать дальше >>

С Новым годом!

С наступающим Новым годом, все гаминчане, гаминцы и гаминочеловеки!

В 2013-й новый год сайт входил в неопределённом состоянии с размытыми перспективами, однако же, хочу сказать, что все мы справились. И пусть временами анабиоз пробирался на наши пыльные страницы, сейчас дело идёт к лучшему.

Хотелось бы пожелать вам счастья и успехов в новом году, чтобы вы нашли применение своим раскрытым и ещё нераскрытым талантам и занимались почаще любимыми делами. Ну и хороших инди-игр, конечно!

От лица администрации www.gamin.me - с праздником!

Джонатан Блоу о том, чего вы не ожидали услышать

Наверно, все вы знаете, кто такой Джонатан или, по крайней мере, слышали о его игре Braid, ставшей одной из икон в сфере инди. Так вот, Джонатан Блоу любит в свободное время выступать с докладами на тему игр. В этом посте я подобрал три из них, которые, как мне кажется, стоит посмотреть всем, кто интересуется авторскими играми.

Джонатан Блоу

Сначала я взялся было переводить эти видео, но вскоре понял, что жанр доклада так устроен, что на бумаге его почти невозможно читать из-за повторений, оговорок и отсутствия интонаций. Впрочем, английский в докладах довольно простой, да к тому же и слайды прилагаются — так что многие, я надеюсь, справятся и без перевода. Ну а для тех, кто не справится или слишком ленив, я постараюсь вкратце рассказать о чём пойдёт речь в каждом из них.

читать дальше >>

ИндиGO (54 выпуск) [от 30.12.13]


Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.

Ссылки:
- ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo

Первая полоса:
- Книга рекордов и Инди
- Lili посетит ПК
- 5 лет Gaijin Games

Kick & GO:
- EvoCreo:

Ludum Dare 28. Игры гаминовцев

Почти две недели назад проходил очередной Ludum Dare, двадцать восьмой по счету. Тема звучала как «You Only Get One», что приблизительно переводится как «Вы получаете что-то одно».

На конкурсе были также представлены игры пользователей Гамина, о которых сейчас и пойдет речь.

читать дальше >>

Видеодайджест от 27.12.13

Давненько не было у нас видеоподборок. Исправляю эту оплошность.

Начнём с Heroine's Quest — приключенческой игры, которая находилась в разработке с далёкого уже 2009 года. В основу её сюжета положена скандинавская мифология, а конкретнее попытка ледяных гигантов захватить Мидгард. Судьба мира снова в наших руках. Скачать можно здесь.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 27 декабря 2013, 15:47
  • Com185

Соблюдай полярность. Интервью с разработчиком Теслаграда

Предлагаю вашему вниманию интервью с Петером Мельдалем, представителем студии Rain из славного норвежского города Берген, которая не так давно выпустила проект Teslagrad. Интервью было взято несколько месяцев назад, когда игра ещё была в разработке, но по некоторым причинам публикую его только сейчас. Мои искренние извинения по этому поводу Петеру и Александру. Некоторые вопросы могут казаться неактуальными сейчас, но, возможно, кому-то будет интересно узнать направление некоторых мыслей авторов в процессе разработки.

Jazz: Ваша игра когда-то называлась "Dark Rain". Это было как-то связано с названием студии? Вам хотелось создать брендовый проект, чтобы стать узнаваемыми?

Петер: "Dark rain" был названием проекта ещё до того, как мы начали делать игру, и примерно полгода после старта работы. Мы никогда не скрывали, что хотим изменить его, но иногда такие вещи могут и подождать. «Теслаград» же отлично передаёт то настроение, которое мы представляли для наших игр. По этой причине название имеет для нас огромное значение.

Мы знали, что первоначальное имя было слишком невнятным для видеоигры, и мы рады, что сменили его, причём сделали это сами и без какого-либо вмешательства со стороны потенциального издателя. Полгода назад другая игра под названием "Dark Rain" появилась в Гринлайте. К счастью, к тому времени переименование уже произошло, так что мы могли вздохнуть с облегчением.

Ну а само название «Теслаград» отсылает к городу, в котором протекает действие игры. И, разумеется, главный герой это Тесла. Не тот Тесла, о котором все могли подумать, но представитель семьи в мире игры.

читать дальше >>

The Other Brothers — хроника пикирующего проекта...

…или Как желание срубить бабла порой губит неплохие идеи.

В апреле этого года «Другие братья» наконец увидели свет. Без особой рекламной шумихи и помпы, и только на iOS. Позже выйдет версия для новинки этого лета OUYA (приставка на базе Android с открытым ПО); а также (сюрприз-сюрприз) десктопные версии для Mac и PC. Так, по крайней мере, обещают авторы. А еще раньше они обещали загадочный «выкрут», который должен был отличать их игру от классических платформеров с прыжками и вот этим вот всем. Обещали закончить игру за 4−6 месяцев. Было это почти два года назад…

Меж тем в прошлом году проект потряхивало, и очень неслабо. Дошло до того, что в мае 2012-го тогдашний разработчик dotBunny Inc. объявил, что игра закрыта. Каким образом «кролики» умудрились поссориться с Томасом Пасейка и Бьёрном Хюрри, доподлинно неизвестно, но в итоге те собрали вещички и ушли. Зарегистрировали для игры новый сайт, в качестве разработчика пригласили британскую инди-студию Siman2, а главным разработчиком стала 3D Attack, принадлежащая семейной чете Пасейка. В ответ на что dotBunny пообещали засудить всех, кто примет участие в разработке игры, если только продукт когда-либо попадёт на рынок. А ведь как хорошо всё начиналось.

читать дальше >>

Besigan

Капитан Джонни Арчерд находится на опасном астероиде в поисках артефакта, за который на планете “Корус” некий Ганс пообещал кругленькую сумму. Но, как только капитан подбирает злосчастный артефакт, начинается обратный отсчет и астероид взрывается. Капитана за несколько секунд до смерти успевают телепортировать на корабль “Бесиган”.

После этого они отправляются на планету “Корус”, чтобы отдать артефакт и получить за него награду. Но по прибытию они видят, что единственное поселение на планете - разорено рейдерами…

читать дальше >>

Герои фэнтези, герои пара

Есть мнение, что если добавить игру и не потрудиться написать про неё пост, то она так и канет в базу, как в асфальтовое озеро. И лишь по счастливому стечению обстоятельств какой-нибудь археолог, разгребая кости динозавров и поигрывая кнутом, может наткнуться, запустить, заценить… но будет уже слишком поздно. Даже если это правда, то у двух проектов, о которых пойдёт речь, в этом плане есть небольшое преимущество — оба они еще в разработке; так что вполне могут быть закончены как раз к тому моменту, когда их сперва забудут, а после «откопают». И всё же я решил, что пост им не навредит.

hou_splash_0.png

Пациентов зовут Heroes of Umbra и Kwin: Steam Defends. Оба заявлены как RPG-слэшеры, оба по-старинке 2d, и визуально оба проекта тяготеют к ретро.

читать дальше >>

Ludum Dare #28 - You Only Get One

Стала известна тема — You Only Get One.

Итак, Ludum Dare. Двадцать восьмой по счету.

Это такой конкурс по разработке игр. Международный, с каждым разом он собирает все больше людей, и все больше игр создается к концу конкурса. В эти выходные сотни людей соберутся вместе (хоть и порознь при этом) и будут делать игру на заданную тему.

Цель основного конкурса — сделать игру за 48 часов. Вы должны делать игру в одиночку и все ресурсы также должны создавать сами. При этом вместе с игрой нужно выкладывать ее исходник, это основное правило конкурса.

Но помимо конкурса есть также джем. Правила джема слегка отличаются — игру надо сделать не за два, а за три дня, при этом можно пользоваться чужими ресурсами, делать игру в команде и выкладывать исходник игры не обязательно.

Голосование идет по категориям — участники конкурса соревнуются с другими участниками конкурса, участника джема, соответственно, соревнуются с другими участниками джема.

Предлагаю вам участвовать в этом конкурсе. Это весело.

читать дальше >>