Вы когда-нибудь задумывались о том что будет если дом в котором вы живете начнет жить собственной жизнью? Что если после заката солнца ваш дом начнут посещать незваные таинственные гости? Что если из окна за вами начнут наблюдать чьи-то пристальные глаза? И вы поймете, что вас ничего не может спасти от этого кроме рассвета. До которого еще нужно дожить. А время так неумолимо плетется, шаркая тяжелой поступью по дряхлым доскам заброшенного здания в котором вы проснулись в одной пижаме. В общем, кругом тоска и безысходность, лица неопределенной национальности хотят скрестить свои ручонки на вашем давшем течь рассудке и конца сему кошмару не видать.
Внутри поста находится полноценный видео- и текстовый обзор. На любой вкус, так сказать.
Грабли в траве представляет. Абсолютный опыт огня и крови. Жанр скролл-шутеров еще в далекие 2004 годы переживал далеко не лучшие времена, золотой век давно прошел, лишь единичные игры данного жанра выстреливали своей необычностью. Первоначально Jets and Guns вышел в 2004 году, Gold Edition, который я рассматриваю сейчас - это дополненная версия игры с 20 новыми уровнями, новыми оружиями и кораблями. Калоритная в своей стебности, брутальная в своей сумасшедствии, игра вполне может понравится игроку, которому захотелось вернуться в сеговское время суровых игр и пострелять.
Разработчики все чаще возвращаются к истокам игропрома, когда игры были хардкорнее, а акцент делался на совсем иные вещи, нежели сейчас. Volgarr the Viking сочетает в себе лучшее из платформеров прошлого, таких как Castlevania, Super Ghouls 'n Ghosts и даже Rastan. Помимо этого разработчики не поскупились на сложность, основная мантра авторов игры: "Умирать весело, потому что учиться интересно".
Игры о зомби, фильмы о зомби, литература... Литература? Конечно, пусть будет и литература, ведь гамин - интеллектуальное сообщество. Благодаря таким шедеврам современности, как Walking Dead, относительно неплохим зомби-комедиям как Zombieland и просто, выкидышам голливуда, как некранизация War Z, толпа зомби-фанатов не умрет от голода. На экранах, на зомби смотреть всегда приятно, правда ведь? Но в играх, не успели они войти в трэнд лет 5 назад, как уже успели всем надоесть. Но пиксельные зомби, похоже, пока не успели так приесться.
Песни недр не для тех, кто ходил по траве. Алчные искатели наживы устилают своими костями анфилады подземных галерей, беспечно забредшие охотники сами становятся добычей, и лишь самые осторожные имеют шанс побывать в сердце гор и вернуться на поверхность. Среди них мало людей, люди слишком самоуверенны. В основном это всякая мелкая нечисть.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Результаты Ludum Dare 27: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=preview - Победители IGF China 2013: http://www.gdcchina.com/events/igf_finalists.html - 13 RPG в Bundle in a Box: http://bundle-in-a-box.com/
Фан-игра по небезызвестной серии RPG MOTHER (на западе EarthBound) за авторством японского дизайнера Сигэсато Итои выходит уже совсем-совсем скоро (и совсем-совсем бесплатно!) на Windows, OS X и Linux (ну, будем надеяться). А пока можно подписаться на рассылку в случае выхода ну или насладиться просмотром тизера:
Вкратце - игра карточная, но система боя - .....как в Героях? Ближайшая аналогия, которую могу привести. Т.е. есть тайлы, в них спавнятся существа, и дальше уже их передвигать тактически, ловить плюхи от взаимодействий между картами и прочая прочая.
Свою Growth-колоду почти дособирал уже, если кто играет - добавляйте TheSadPanda.
Абстрактная игра с достаточно оригинальным геймплеем.
Сверху и снизу наступает синяя волна. Управляя зелёным квадратиком надо успеть собрать жёлтые, при этом не утонув.
В воду нырять можно, но ненадолго - быстро уменьшается полоска "дыхания". После взятия жёлтого - вокруг ненадолго образуется безопасная зона, своеобразный воздушный колокол.
Вот, в общем-то и всё. Так минимальными средствами можно создать неплохую игру.
Последние обновления