Видеообзор Тук-тук-тук!
Вы когда-нибудь задумывались о том что будет если дом в котором вы живете начнет жить собственной жизнью? Что если после заката солнца ваш дом начнут посещать незваные таинственные гости? Что если из окна за вами начнут наблюдать чьи-то пристальные глаза? И вы поймете, что вас ничего не может спасти от этого кроме рассвета. До которого еще нужно дожить. А время так неумолимо плетется, шаркая тяжелой поступью по дряхлым доскам заброшенного здания в котором вы проснулись в одной пижаме. В общем, кругом тоска и безысходность, лица неопределенной национальности хотят скрестить свои ручонки на вашем давшем течь рассудке и конца сему кошмару не видать.
Внутри поста находится полноценный видео- и текстовый обзор. На любой вкус, так сказать.
Вот так можно описать свое состояние и мысли во время игры в Тук-тук-тук от студии "Ice-pick lodge", возможно единственной отечественной студии, которая не страшится экспериментов и изобретений в скучном засилье однотипных представителей соответствующих жанров игр.
Вообще, говоря о ледорубах, людям знающим вспоминается их пронзительная игра Мор(Утопия). Руководитель студии, Николай Дыбовский задумывал Мор как художественный эксперимент, но, по его словам, эксперимент не удался, так как по его мнению игра получилась недостаточно цельной. Ну, создателю оно, безусловно, виднее. Нам же, ценителям всего того что начинаешь ценить лишь когда становишься старше, безусловно кажется что Мор(Утопия) удался.
Второй игрой студии стал Тургор и он тоже стал откровением для людей мыслящих. Эти, на первый взгляд, беспорядочные, а на деле четко продуманные аллюзии на мифологии различных народов захватывали дух.
Далее была неоднозначная Эврика. Очень неоднозначная, со всех сторон. Казалось бы, есть и некий эксперимент, и оригинальная идея, и всем известное, так сказать «преодоление» игры, так свойственное остальным проектам студии. Но! Все это было превращено в абсурд и издевательство над игроком несуразными моделями, отсутствием геймплея и дизайна. Люди, пытающиеся казаться людьми мыслящими, пытались оправдать игру уникальным и особым подходом к созданию игр ледорубов. Звучит неубедительно. Хотя пипл схавал.
И вот 26-го июля 2012-го года ледорубы запускают проект на кикстартере под названием «Тук-тук-тук» или на буржуйском «Knock-knock». Надо отметить что репутацию экспериментаторов они подтвердили и здесь – они стали первой отечественной студией попробовавшей нашумевшую систему краудфандинга. Народ поглядел на видео, повтыкал в гору текста десятки многообещающих интервью с Николаем Дыбовским от самых различных порталов и им понравилось! Означенные 30 тысяч долларов были собраны быстро, а всего же, за 47 дней, народ вкинулся на 41 тысячу с небольшим. Похвально, радует что независимый игрострой в России еще не умер и кому-то да нужен.
Весьма интересно объяснение создателей о том как вообще им пришла в голову идея о создании этой игры. Якобы как-то раз, Николай получил электронное письмо с туманной просьбой создать по приложенным материалам игру. В приложении к письму был архив под названием letsplay.rar, внутри которого было 19 файлов. Среди них были отрывки текстов и короткие аудио- и видеозаписи. Как утверждают создатели, письма подобного рода они получают нередко, но это письмо их заинтриговало своим ощущением тревожности. «На первый взгляд они не содержали ничего страшного, но за этим чувствовалось что-то злое.» Отправитель просил завершить начатое, то есть сделать игру, а файлы из архива давали возможность понять участь его отправителя, якобы в форме игры эта информация даст ключ к тому, что же с ним произошло. Ледорубам вся эта мистика показалась довольно топор ной, но все-таки они решили поставить этот эксперимент.
В чем заключается концепция игры, указанная на официальном сайте проекта:
В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем.
С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке – пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов.
Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха.
Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?
А так как игра получилась очень своеобразной и с известной толикой так любимого ледорубам «Преодоления», то они любезно объяснили, как в это играть:
- Прятаться. Игра вообще изначально позиционируется как имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
- Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме.
- Включать свет. Ведь только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно.
- Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок.
- Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет.
- Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета.
- Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют.
Звучит просто, не правда ли? Но весь нюанс кроется в последнем пункте. Нужно понять, во что с тобой играет игра. Каламбур, каюсь, но иначе не сказать. Не ты играешь с игрой, а она играет с тобой. Это не значит что она диктует тебе свои правила и навязывает тебе что делать, нет. Это значит что игра подстраивается под твой тип игры. Ведь многие из нас по разному поведут себя в подобной ситуации, когда ты один в огромном доме, а вокруг тебя оживают сны и стены начинают шептать о тщетности твоих действий. Кто-то ринется бегом прочь из дома в той же пижаме, кто-то впадет в апатию, кто-то начнет прятаться, а кто-то станет бороться с этими наваждениями. Под любой стиль прохождения игра подстроится сама.
В зависимости от того как вы будете в играть в Тук-Тук-Тук вы сможете прийти к трем различным концовкам. Две хороших и одна плохая, в которой вы просто сходите с ума. Да, в этой игре можно проиграть и придется начинать заново. Отсюда и небольшая продолжительность игры. Ее можно не спеша пройти за 4 часа, а каждое прохождение не будет похоже на предыдущие. Разработчики правда сетуют что из-за большого количества случайных факторов нередко выходит, что некоторые игроки проходят игру без сучка без задоринки, особо не понимая что от них хотят, а некоторые, вне зависимости от того что бы они ни делали, приходят к концовке где Жилец сходит с ума. Поэтому и рекомендуется пройти игру не один раз, и вы наверняка увидите что-то новое.
Изменятся и гости, и дом. Вообще, по словам Николая, дому в игре отведена роль едва ли не большая чем главному герою. Получается что отражение игрока принимает именно дом, а не герой. А сам Жилец является лишь посредником между сознанием игрока и игрой.
Резюмируя вышесказанное – игра получилась отличной. В ней настолько густая атмосфера что каждый скрип леденит кровь. Стоит отметить звуковое сопровождение, оно достойно отдельного упоминания. Когда я в первый раз услышал шепот, я снял резко наушники и оглянулся готовясь увидеть криповатую рожицу. Но сюжет все же подкачал. Да, Николай в одном из первых интервью прямо заявил что вообще не хотел добавлять никакого сюжета, но потом сказал что теперь там аж несколько уровней. Так они хотели рассказать о разных типах героя. Замудрили. Но, кому как, может я просто не нашел достаточно информации.
Свои интерпретации сюжета высказывайте в комментариях, мы обсудим их. За сим все, добра вашему дому.
- 09 октября 2013, 23:02
- 021
Обзор понравился, обзор хороший. Умный обзор. Но (типичные для видеообзоров) появляющиеся-на-секунду-перед-игроком-изображения выглядят немного неуместно.
Очень понравился стиль повествования (отлично подходит к игре от Ice-Pick Lodge, на мой взгляд).
Желаю удачи в обозрении игр!)
Спасибо)К концу, когда начали появляться эти секундные кадры, я уже немного устал от напряженности всего обзора и решил немного разбавить его)
Наверное, первый видео-обзор на Гамине, который я просмотрел полностью. Информативно. Текст в посте это хорошо, ещё бы пару картинок докинуть в него, было бы совсем замечательно.
Спасибо на добром слове! Вот, поправил текст, добавил картиночек. =)
[Великой властью, которую мне никто не давал,] Я нарекаю этот пост эталоном оформления видео-обзора на Гамине.
Громковато сказано) Мне тут Козинака очень помог правильно все оформить, воздайте дифирамбы лучше ему =)
Ну, я никого лично тут не хвалил; я именно о том, как пост наполнен и оформлен, технически. Козинака молодец по разным причинам тоже, это отдельная история.
Первый автор видеообзора на Гамине, развернувший свой видос в в текст с картинками. Отлично! Держи плюс!
Посмотрел в промотке и услышал что нужно соблюдать правила чтобы выжить, но для этого нужно понять в какую игру играет с тобой игра.
Превосходно, теперь есть ощущение что игра по настоящему стоящая.
Хочу поставить 2 плюса. Спасибо огромное за труд.
Интересная группа разработчиков, два других проекта мне понравились от этой команды. Мор утопия (чувство мистики, и загадочности, а какая там музыка) и второй проект, про собирание и выращивание душ на деревьях, забыл название.
Тургор
Точно, спасибо, Козинака.
Ну или The Void за рубежом. Там помимо локализации саму игру изменили несколько. Все хочу поставить себе в виртуалку Windows XP и пройти мор. утопия и void, потому что под 64-битной семеркой они работают максимально криво :c
The Void прошел наполовину, а потом наткнулся на баг, не дающий дальше пройти попросту.
Визуальный стиль меня смущает :/ Детский какой-то
И тем не менее, эта игра умудряется держать меня в напряжении постоянно. Амнезии этого не удавалось
Если бы у меня в детстве были такие мультики - я б кирпичами до сих пор под себя ходил бы...
Тех, кому в детстве посчастливилось посмотреть мультики про потец, клинику и доктора Бартека такой мелочью уже не проймёшь. =)
Потец, насколько я знаю, всего один раз по телевизору показывали, так что действительно посчастливилось.
Сююююююр.....
А мне наоборот визуально понравилось всё, но слишком депрессивная игра. И философия мышления героя... я не могу его понять. Этот парень живёт страхом и беспокойствами, у него кошмар не только снаружи, но и внутри.) Попробую доиграть до конца, надеюсь тут не одна концовка.
Хочу сделать одну игру (чем-то пока-что похожую на эту), герой будет жить в аду, и главная задача игры - мучиться и стараться убегать от кошмаров ада, и герой выиграет если научиться действовать по законам мира и меньше мучиться стараясь избегать наказания, пытаясь хитрить, иногда прятаться и совершать гадкие сделки с мучителями (например чтобы его друг мучился вместо него, за то что он будет что-то делать в это время). И в конечном итоге сам станет мучителем, продвинется по званию. Но... если герой перестанет играть по правилам ада, игра начнёт его бить сильнее, и сильнее, заставляя его играть по правилам ада. Пока он не останется на самом дне, и тут до героя дойдёт истина, мучение не снаружи, оно внутри, даже ад - рай, когда в голове нет ада. Вы когда-нибудь сможете представить в аду медитирующего человека? Или занимающего спортом? Или человека который делает утренние пробежки? Дело в том, что это всё там возможно, если убрать из головы ад. В общем это вторая альтернативная секретная неявная концовка игры.
Вот что за идея, делать главгероем ребёнка.
Да не ребёнок это вовсе. Чувак неопределённого возраста. В принципе его и как старушку можно воспринимать, на самом деле никаких особых признаков пола он не имеет.
Вот, кстати.
Когда игра была ещё в проекте кикстартера, я, глядя на WIP-скриншоты, сначала подумал, будто то, что оказалось героем, это один из гостей. А именно утбурд - дух младенца, которого родители не могли или не хотели вырастить, поэтому оставили умирать где-нибудь подальше от дома. Он потом вырастает до огромных размеров и убивает путников, которым тёмной ночью не повезло оказаться около места его гибели. В детстве почему-то очень боялся даже думать об этом существе.
Ассоциация возникла благодаря этому изображению существа.

Утбурда в игру не поместили и слава богу. Но сходство с младенцем у персонажа действительно есть.
А мне глав герой этой игры, напоминает героя Don't Starve
Главгерой не персонаж которым мы управляем. Главный герой игры - дом.
Насколько я помню интервью Дыбовского, он с сожалением вспоминает об этой игре, мол вот, пошел на поводу у программиста и получилось УГ. Т.е. типа не совсем "авторская" игра, скорее проект студии.
По поводу тук-тук, мне сразу не понравилось оформление игры, казуальненько как-то, мультяшно, но почитав отзывы понял, что надо попробоват. Внешность порой обманчива =)
а я с удоволсьтвием Эврику прошел, очень душевная для казуалочки. И смешная. И музыка супер. И вообще Эврика была проектом Айрата, а не Дыбовского
Славатебехоспади, что Ice-pick lodge живы!
"Мор.Утопия" считаю одной из самых живых и великолепных игр. "Тук-тук-тук" заинтересовал, будем разбираться, что к чему...
Дошёл до последнего дома, надеясь на ответы, и получил Game Over
при выходе в лес. Почитав в интернете, и как я понял эта белая полоска влияла на концовки, и я её полностью потратил.
Но так я знаю один способ не встречаться с монстрами и вообще ничего не делать и не тратить белую полоску, просто на лестнице вверх-вниз-вверх-вниз (до рассвета), и в таком случае только свой клон может меня достать, а остальные монстры не тронут. Но это очень глупо, игра слишком напрягает, не ужасом, а геймплеем. Не стал переигрывать второй раз, Мор Утопия была лучше всех остальных игр, что играл у них, даже Тургор не то, в Тургоре есть такое чувство сильного дефицита, и что надо всегда спешить куда-то.
Ещё, в игре однообразно слишком, всего несколько комнат расставленные в хаотичном порядке и бесконечно портящиеся лампочки. Эта игра могла быть лучше, первое впечатление было очень хорошее, надеялся на то что впереди куча загадок и отгадок и интересных повоторов.
Жаль конечно, но всё равно желаю разработчикам дальнейших экспериментов, чтобы было настроение делать дальше игры!
Один момент меня пробрала дрожь, когда я подумал, что он не во сне, а что он призрак и в доме живут другие живые люди, как в фильме "Другие", но он их не видит. Там часто про гостей говорилось. И дверь сама открывается. Но может я ошибаюсь.
головожопый гость тоже умеет бегать по лестницам. катающаяся кровать хоть по лесницам и не лазит, но при пересечении спрайтов засчитывается как столкновение, даже если ты на леснице
голожопого у меня ни разу не было, а кровать резко появилась один раз сразу во мне я её даже не успел разглядеть, оказывается тут больше рэндома
Обзор получился отличный. Спасибо. После просмотра захотелось поиграть в игру. Такое со мной происходит редко.
Поиграл немного. Необычный игровой опыт обеспечен. Наверняка понравится не многим, но попробовать стоит. Оформление и атмосфера оригинальная.
Упомянутая изменчивость игры в зависимости от действий игрока и вправду работает, ситуации получаются разнообразные. Хотя я не далеко прошёл.
В общем чего.
Барометр определил плотную атмосферу. Но либо игра оказалась не такая глубокая, каковой пытается казаться, либо я совсем петечка и не врубаюсь =/
Концепт замутили хороший, но чота не вывезли. Шито белыми нитками и трещит по швам. Больно откровенное "что хотите, то и думайте".
Как будто игру бросили недоделаной и издали выкидыш.
Прямо как любая другая игра Ice-Pick Lodge :)))
Не играл в Мор или Эврику, но Тургор такого впечатления не произвёл
Ну Эврика - жизнерадостная казуалочка. А Мор безумно хорош, прям как Thief Dark Project.
А что такое "Преодоление"?
Имеется в виду что используется минимум туториалов и подсказок. Ледорубы считают что опыт, приобретенный с подсказки извне, полезным считаться не может.
Игра описывает сама себя. Основная идея - встреча с чем-то новым и непонятным и связанный с этим выбор: закрыть глаза, сделать вид, что ничего этого нет, и жить в старой, привычной модели мира; или же начать в этом новом разбираться, рискуя разрушить старое мировоззрение. Так вот, при определении отношения к игре возникает именно такой выбор.
Мало того, Жилец живет ровно по таким же правилам - не вижу, значит не существует, не помню, значит не было. Об этом еще сам Николай Дыбовский заявлял.
Прошёл игру, под конец пытался бороться с гостями, буквально вёл битву за дом, и получил Game Over.