Индикатор №13
Просто потому, что не все о нём знают.
Просто потому, что не все о нём знают.
Если бы мне просто дали эти игры и сказали выбрать лучшую, то безусловно это была бы "Zzzz-zzzz-zzzz", но конкретно для этого конкурса я считаю победителем "Я буду космонавтом", однако, обо всём по порядку.
Evildoer Интересная задумка, хороший арт, но увы, подкачало исполнение. пустой фон и раздражающие квесты "убей 15 кого-нибудь" сильно отбрасывают игру вниз.
Holy Black По правде говоря, я не очень люблю такие двухмерно-трёхмерные поделки, к тому же игра довольно коротка и представляет из себя унылый отстрел беспомощных зомби, особенно порадовала "битва" с боссом, который тупо не может до вас достать.
..полный тунец!.. Хорошая игра, с бодрым геймплеем. Прекрасная убивалка времени, к тому же косвенно соответствующая теме конкурса.
The Motion По большому счёту тоже самое, разве что ещё больший темп игры прибавляет хардкора
Нашествие зомби Лично мне не понравилась, во-первых - я не люблю пошаговые стратегии, да ещё и за нескольких персонажей попеременно. Управление странное, а графика наводит на мысли о копипасте.
Zzzz-Zzzz-Zzzz Лучшая, как я и говорил. Прекрасное исполнение, приятное графическое оформление, единственное ничтожное нарекание - звук прыжка какой-то... аркадный
Zombie Day Зомби, пиксели, бегай стреляй защищай неведомую хрень. Всё слишком избито и неинтересно, а кислотная музыка (все три) раздражает.
Hamlet: божественное безумие Коротенькое нечто, по всей видимости на том же движке, что и "нашествие зомби", однако игра приятная, если язык диалогов кого-то раздражал, то лично мне понравилась эта, добавляющая толстый кусок атмосферы, деталь.
Я буду космонавтом На мой взгляд - победитель конкретно этого гаминатора. Игра с самой сильной атмосферой безысходности и атмосферой вообще. Огорчает лишь отсутствие звука и невозможность идти "хорошим" путём (Может быть баг, или у меня кривые руки, но герой не может запрыгнуть на платформы над смс'ками).
Death in the rain Тоже атмосферно сильная игра, но куда короче, к тому же огорчают баги :(
Burning Project Хорошая игра, которая может в развится в интересное нечто для мобильных устройств, однако ожидалось больше в плане сюжета и геймплея. Лабиринты не сгенерированы, как то планировали создатели, а построены, чувствуется логика местонахождения выхода, а для лабиринта это не есть хорошо.
Chester экспериментальный проектик, который автор делал скорее для себя, чем на конкурс на призовое место и не претендовал, но радуют интересные геймплейные фишки.
To Hell and Back Нечто интересное и сложное, с прекрасной пиксельной графикой и чудесными рисункам в paint'e xD На мой взгляд, полностью заслуживает третье место после "Я хочу..." и "Zzzz..."
False [C]old Метания создателей от одной игры к другой не прошли даром, лёгкая незавершённость явно чувствуется в игре, к тому же сильно намудрили с менюшками. Одно дело - это сложно, когда знаешь, что тебе нужно делать, но сам процесс оказывается попоразрывающим, другое, когда ты понятия не имеешь о дальнейших действиях, а игру просто хочется закрыть. Улыбнули правда настройки и их различные вариации :)
P.S. Спешу напомнить, что это МОЁ. СУБЬЕКТИВНОЕ мнение, которое может не совпадать с вашим, мнением вашего друга, мамы или хомячка. Писать о том, какой я нехороший не стоит.
P.P.S. Любителям фразы "сначала сделай что-то сам, потом критикуй других" также советую покинуть топик :*
P.P.P.S. Приз моих личных симпатий, благодаря сюжету, получает "Гамлет..."
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
http://vk.com/world_of_indie?w=wall-50978741_3262
Первая полоса:
- Выбиватели дверей и клонирование: http://inthekillhouse.com/buy/
- Праздник Unmechanical Team
- Победа Ghost of a Tale на IndieGOGO
Kick & GO:
- Son of a Nor: http://www.kickstarter.com/projects/stillalivestudios/son-of-nor-the-world-is-your-weapon?ref=category
Во что поиграть на этой неделе:
- Wander: http://www.wanderthegame.com/
- Rotastic: http://www.rotastic.com/
- Cube Arena: http://www.cubearena.net/
- Element4l: http://i-illusions.com/element4l/
- Moon Rift: http://www.moonrift.com/
Привет всем, коробчонка выходит по расписанию, правда получилась она довольно небольшой, вроде чаепития между обедом и ужином. Приятного аппетита!
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса:
- Привет из 90-х от Spotkin
- DLC для Monaco
- Проблемы DARKWOOD на IndieGOGO: http://www.indiegogo.com/projects/darkwood
Kick & GO:
- Shadow of the Eternals: http://www.kickstarter.com/projects/617502838/shadow-of-the-eternals
Во что поиграть на этой неделе:
- Reus: http://www.reusgame.com/
- Verdun: http://beta.verdungame.com/
- Rocket With No Name: http://www.indiedb.com/games/rocket-with-no-name
- Survivor Squad: http://www.survivor-squad.com/index.html
Привет, Гамин! Я в очередной раз вернулся со своей стихийной подборкой. Как всегда, не тематическая, как всегда, четыре игры, как всегда — Flash, как всегда — раз в полгода :)
Итак, погнали!
Сегодня #15 будет похож на #13. В начале рассмотрим маленькие забавные игры создателя Under the Garden и Under the Ocean, а в конце будет лежать солидный проект с глубоким геймплеем и хардкорностью.
Строго по расписанию. В первой части будет возвращение к истокам хардкорности. Во второй перейдем к меланхолии, а третьей будет земля и огонь.
1.Claustrophobia: The Downward Struggle.
Замечательный рогалик, дружелюбный для новичков и неистовый для хардкорщиков. Не считая разных трудностей и случайной генерации (рогалик же), игра наполнена различного рода вкусностями. Сотни видов врагов, лута и навыков, большое количество настроек под свой вкус, несложный интерфейс, визуальное отображение надетых вещей (мелочь, но приятно), да и вообще хорошая относительно рогаликов и пиксель арта графика, присутствует крафт. Если вы раньше не играли в рогалики, то Клаустрофобия станет неплохим выбором для знакомства с жанром.
Как написано в описании «Клаустрофобия — это любовное письмо к традиционным старинным рогаликам».
Сейчас игра находится в стадии альфы и активно развивается. Продается на Desura за 154 рубля.
Сегодня коробчонка посвящена культу ретро, первая половина которой будет рассматривать замечательную студию Retro Game Crunch. И еще коробчонка полностью играбельна — на этот раз обошлось без анонсов.
Наверное, стоит упомянуть про римейк классики инди. Вышедшая в 2005 La-Mulana не так давно добралась и до ПК.
Декстопная версия основана на wii-игре, которая увидела свет почти два года назад.
Общие черты игры не изменились, это всё тот же сложный платформер про пронырливого археолога, но вот сам факт появления этого римейка, да ещё и за деньги вызывает вопросы.
Да, игра похорошела со времён 2005 года, но никакими hi-res текстурами тут и не пахнет, а широкоформатные мониторы она поддерживает весьма своеобразно: обрамляя картинку четыре к трём фрагментами многозначительных рисунков. Японец Nigoro явно живёт в собственном тренде, он верен олд-скулу, хардору, редким «сохранялкам», путанным ходам и постоянно возрождающимся врагам. Не блещет дружелюбностью и интерфейс, хотя, казалось бы, как можно испортить полтора простых экрана?
С другой стороны, упор автора понятен. La-Mulana рассчитана на поколение ностальгирующих геймеров, перескочивших с Мегадрайва на ПэЭс и поигрывающих изредка в стимовские игры. Но, на мой взгляд, расчёт до конца не оправдается, ведь главный вопрос, который стоит перед новой La-Mulana: кого сможет привлечь эта игра? При своих не самых выразительных достоинствах она не лишена и недостатков. Кроме того для любителей красивых скриншотов и впечатляющих эффектов проект слишком бледен даже на фоне коммерческих инди трёхлетней давности, ну а Ъ-фаны скорее всего предпочтут старую проверенную и абсолютно бесплатную версию. Выход La-Mulana на ПК видится скорее как желание немного подзаработать и на непаханом поле персоналок, ведь wii это совсем другой коленкор.
Оценка: 6/10 Можно было раньше, но раньше уже прошло.
В последнее время жанр стелс-экшенов все больше переселяется на двухмерную сторону. Оно и понятно - слишком рискованно тратить большую сумму на "потрясный 3D графон" чтобы создать игру нишевой категории (хотя Eidos Montreal дали именно такое задание). Последние попытки в лице Splinter Cell Conviction и Hitman Absolution подать нам 3D-стелс в киношном виде с треском провалились. Все-таки, хочешь купить лимузин - будь добр его окупить.
Поэтому разработчики, которые гонятся не за прыбылью, а за игроками, давно смекнули что гораздо разумнее не тратиться на внешний вид, а уделить внимание форме.
Я не слежу за сетевой активностью, но довольно давно появился сайт, на котором через несколько месяцев стартовал проект "стелс-джем". Задачей конкурса было создание нового, уникального стелс-геймплея. И мне кажется, что именно это мероприятие стало датой рождения жанра 2D-стелс. Стали появляться игры, сперва Stealth Bastard, перебравшаяся в Steam, и изначально коммерческая Mark of the Ninja, вышла Monaco и готовится к запуску Gunpoint. И потом, есть вторая причина, кото...
Получилась, на мой взгляд, гораздо лучше чем #11. Возможно, коробчонок выходит слишком много за эти несколько дней, но не поделиться я никак не мог.
1. Pioneers.
Отличный проект про путешественников-разведчиков. Тут можно составлять карты мира, входить в контакт с дикими племенами, насаждая свою религию, идти по следам пропавших экспедиций, искать сокровища.
Ура, наверное.
Этот выпуск вышел довольно быстро. Внутри необычный хоррор и красивая космо-мясорубка. А начнем мы с такой вот красоты:
The Last Phoenix. Последний феникс, последняя надежда древнего острова, который нуждается в ярких красках. Парим волшебной птицей (как это красиво!) — любуемся красивыми кульбитами, взмахами и перьями. Волшебно. Боремся с воронами, используя огненную силу феникса, когти и клюв. Оживляем остров прямо на наших глазах. Остров хорошо проработан, немного меланхоличен и бесконечно красив. Летать над ним — одно удовольствие. Трава зеленеет, цветы распускаются, здания свежеют. В общем, выглядит все потрясающе.
Первый юбилей рубрики! Сегодня игры будут с приятным привкусом рогалика, юмора, олдскула, тактики и приключений.
1. 86856527.
Хорошенький такой рогалик в киберпанке. Сделана за 7 дней (7-DRL), и сделана хорошо. Менеджмент и взлом, достаточное разнообразие врагов и терминалов, щепотка юмора — игра обязательно доставит немного удовольствия!
Последние обновления