Всем привет! Представляю вашему вниманию вольный перевод статьи с сайта gamezebo, посвященной 10 добротным инди играм. О большинстве упоминаемых игр я раньше не слышал, поэтому и решил сообщить вам о них.
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Ссылки: - ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo - Конкурс от Indie-Паблик VK: http://vk.com/world_of_indie?fixed=1&w=wall-50978741_16449%2Fall
Первая полоса: - Дата выхода JazzPunk - BitSummitMMXIV - Новая игра от Mandragora Team
Superfighters Deluxe - многопользовательское продолжение довольно известной флеш-игрушки Superfighters. Как это часто водится с мультиплеерными играми, авторы слишком много сами играют основательно выверяют баланс, потому с 2012 года игра находится только лишь в pre-alpha стадии. Тем не менее, последнее обновление датируется этим месяцем, а иностранные сайты регулярно указывают Superfighters Deluxe в ожиданиях следующего года.
Не далее, как этой осенью на прилавки магазинов попала новая игра от Spiderweb Software. Речь, конечно, про вторую часть Avadon. Хотя на нашем сайте вещи подобного толка ценятся не особо в угоду пиксельным казуалкам, не написать про Авадон вовсе, наверное, было бы неправильно.
Для тех, кто не знает, небольшой исторический экскурс: серия Avadon это ролевые игры с изометрической перспективой с пошаговыми боями и набором соратников. Для людей, знакомых с первой частью или с играми [[Avernum]] от тех же авторов, могу сразу сказать: вы уже можете догадаться, что из себя представляет the Corruption. За подробностями под кат.
"I am Okay", - говорит нам главная героиня последней игры GHOST SUBURB II от автора, использующего псевдонимы Moga и carrionblue, быть может известного вам по мелькавшим на гамине играм I'm Scared of Girls и Safety: Life Is A Maze.
- Я больше не буду, - скaзaл я и всхлипнул. - Ты что, писaтель? А? - Нет. - Может, у тебя есть тaлaнт? Говори! - Нет… - Может, твоя фaмилия Полимеров?! - Нет… - Тaк почему ты позволяешь себе писaть в
Любой прогрессивный геймер в курсе, что почившая ныне в бозе студия LucasArtsне всю жизнь занималась скрещиваниями мира StarWarsс тетрисами и шахматами - когда-то она выдавала культовые квесты, к Звёздным Войнам отношения не имеющие. Вот например Loom… Если даже не играли в силу возраста или чего там ещё, то хотя бы слыхали, по любому, да? Замечательный такой квест с интересным концептом взаимодействия с нужными объектами. Уже чуть меньшее количество людей поигравших знают, что Loomпредполагался быть только первой частью трилогии. В самом деле, концовка игры за концовку не канает – Боббин распополамил Станок, улетел и вернуться не обещал, но Хаос то жив, свободен и барагозит. История не закончена! Но тов. Мориарти не захотел воплощать концепт т.к. нашёл более интересное занятие.
Тем не менее, не всех такой расклад устроил, и некоторые люди решили запилить своё видение Forge, или второй части трилогии.
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Поначалу кажется, что всё до ужаса банально — Дженнифер мертва. Но нет, не просто мертва, а зверски замучена. Убита, изнасилована, изуродована (вероятно, именно в такой последовательности). Идёт дождь, небеса оплакивают Дженнифер, вселенная скорбит, черви готовятся пировать. Но вот в самой тенистой и неухоженной части кладбища появляется зловещая девичья фигура. Да, это она. То, что от неё осталось. То, что из неё сделали. Мстительный и злобный дух жаждет лишь одного — найти убийцу Дженнифер.
Нужно ли что-то говорить после такого задорного трейлера? Я бы на вашем месте дальше уже не читал, только впечатление испортите. Но если и правда интересно... Это что, очередной любительский beat 'em up? Ну, beat 'em up — несомненно, но вот «очередной» и тем более «любительский» здесь совершенно лишние. Да, это детище энтузиаста, и всё же его уровень запредельно крут. Перед нами, друзья, очень серьёзная, достойная и качественная игра (хотя оценят её немногие).
ДжекКловер (JakeClover) -этотакойпредставительмэйнстримасамогодальнегоандерграундаиндисцены. Тоестьесливыпосмотрите, вочтоиграютлюди, которыхлёгкиенаркотикиуженеберут, тотамдостаточночастобудутпопадатьсяигрыКловера. ОнможетбытьвамзнакомсвоейNuign Specter (хотянаиндистатикимеюттенденциюпопадатьисовсемпримитивныеегоподелки, например, Super Truck 2), но онавышла уже аш в позапрошломгоду, а здесьярасскажунемногоотом, чтобылосделаноим за 2013 год.
«После семи лет работы в службе безопасности у Альберта развилось две нездоровые привычки: бормотать в рукав и слушать свой указательный палец...»
Из недописанного романа.
Помнится, уже высказывалась мысль, что о популярности игры можно судить (косвенно) по наличию подражателей. Ну а что, логично же: люди подражают тем, кем восхищаются, подражают знаменитостям, кинозвёздам, телеведущим. Вообще до определённых пределов подражание как таковое — явление обыкновенное, естественное и отнюдь не носящее негативный характер. Достаточно вспомнить, что именно подражая взрослым дети обучаются элементарным вещам: языку («Ну скажи „мама“. Скажи „мама“! Скажи, б...дь, „мама“!!!»), новым и необычным для них навыкам вроде ходьбы на задних конечностях или удержания ложки. Именно через подражание из поколение в поколение передаются такие бесценные культурные традиции как обычаи, социальные нормы, приметы, суеверия, религиозный фанатизм, ксенофобия, привычка путать «одеть-надеть», традиция ходить с друзьями 31-го декабря в баню, чистая и бескорыстная любовь к алкоголю и тэ дэ и тэ пэ. Но это что касается детей, у них ведь еще нет собственных знаний и опыта, им не от чего отталкиваться в повторении за другими, работает непреодолимое хтоническое «все побежали — и я побежал». С играми всё чуточку сложнее и, с вашего разрешения, этой темы я здесь касаться не буду. Мало ли почему взрослые половозрелые люди вместо того, чтобы генерировать свои идеи, копируют чужие. Так что вот нам всем The Immifration Bureau, получите-распишитесь.
На последний Лудум сделали небезынтересную игру под названием Fever Blue. Это платформер с видом сверху, который отчасти пытается подражать серии Zelda. В роли синеволосого паренька мы бегаем по уровням (которые чётко разделены по экранам) в поисках выхода. Практически сразу герой находит какой-то хлипкий пистолетик и с его помощью продирается сквозь разнообразных врагов и препятствия.
Фишкой в игре являются переключатели переходов: штуки, которые управляют направлениями, по которым можно переходить с экрана на экран. Чем дальше, тем уровни заковыристее, тем дольше придётся бродить слева направо и сверху вниз и отстреливать больше вражин.
В Fever Blue есть система чекпоинтов для тех, кто не умеет в прохождение таких игр с первого раза (например, для меня). Работает, правда, эта система не очень логично, но в целом проект заслуживает внимания.
Miracles Magpie - игра Джона Кэнди (Torporcand, John Candy), вышедшая когда-то в 2013 году. На скриншотах она выглядит ровно так, чтобы в неё не хотелось играть. Опубликованные же автором скриншоты ещё хуже и, видимо, должны были служить в деле отпугивания игроков. В отношении меня им это вполне удавалось, но, к несчастью, в конце года Miracles Magpie стала одной из лучших игр в категориях ??? и Terry’s Top 10 по версии сайта freeindiegam.es и Терри соответственно. Из этого я сделал неверные выводы, последствия которых вы можете сейчас наблюдать.
Представляю вашему вниманию подборку тизеров и трейлеров первой недели января.
Совершенно мозговыносящая игра, совмещающая идеи файтинга и гиперактивного платформера — Cuphead. Особняком стоит графический стиль, вдохновлённый мультфильмами 30-40-х годов. Сайт: http://www.cupheadgame.com/
Последние обновления