Прогресс и Итоги 2024

30 Birds

Magenta Horizon

Tormenture

«Ведьма Ежевика: приключение» (2023) – путешествие маленькой ведьмы

Samorost3 - Первый тизер и примерная дата выхода

На этой неделе чешская студия Amanita Design, подарившая нам такие замечательные квесты как Machinarium и Botanicula, представила первый тизер своей новой игры Samorost3 - продолжение небольших приключений Samorost1 и 2.

Samorost3 (Screenshot)

читать дальше >>

Танцы капиталистских свиней.

Привет, дорогой зритель/читатель. Сегодня я хочу представить на твой суд игру-дебют француза Жюльена Лаллева, нового и интересного представителя инди-разработчиков. Называется она One Last Dance for the Capitalists Pigs.

По хорошей традиции, внутри поста вы найдете как видео, так и текстовый обзор.

читать дальше >>

Система контроля повреждений

Я довольно давно ничего не выкладывал на гамине, то времени не было, то вроде и выкладывать нечего. Но вот собрался с духом… и навоял очередную портянку. Чтиво длинное, прошу прощения за оторванное время. Надеюсь информация окажется интересной.

читать дальше >>

Обзор игры Megabyte Punch!

Всем категорический салют друзья! Лишний раз убеждаюсь, что суровые нидерландские ребята суровы во всем. Даже описание своей конторе ребята из Reptile Games дали суровое. «Reptile – это хладнокровные независимые разработчики, призванные делать оригинальные игры со стилем».

Внутри поста полноценный текстовый и видеообзор. Enjoy!

читать дальше >>

Steam and Metal

Привет гамин,


Шмап Steam and Metal накоец закончен.
В нем есть стимпанк, пиксельарт, боссы с паттернами, 40 разных противников ну и множество взрывов (как в таких играх и полагается).
Собственно я писал о нем вот тут когда он еще был в разработке.
Сейчас бета-тест. Если все будет OK то через пару недель выпускаю.

Наверно 4 года это не особо хороший срок даже для инди. Но реальность есть реальноть. Был бы очень благодарен за тестирование. А то глаз уже настолько замылился что я на автомате все прохожу. Вроде бы сложность (по крайней мере на Easy/Normal) все еще стоит по уменьшить.

Скачать вот тут. 

читать дальше >>

Клогайд: Герои загадочного подземелья

Логотип игрыПривет, Геймин! Сегодня я расскажу тебе о Деле. Дело пожирает всё мое свободное время - а я об этом как-то даже не жалею. Дело заставило меня забросить другое Дело - и мне почти не стыдно.  Дело накрепко засело в мозгу, душе, и ещё этой, как её - ну, где они обычно заседают? Дело выматывает, раздражает, иногда доводит до отчаяния - и оно стоит того!

Сегодня я расскажу тебе об игре "Клогайд: Герои загадочного подземелья".

читать дальше >>

Превью Cornerstone: The Song of Tyrim!

Категорический салют, друзья! Я тут бороздил просторы кикстартера, отсеивая неудачные проекты, которых тут намного больше, чем хотелось бы, в поисках чего-то достойного и во что можно поиграть уже сейчас. Последний критерий самый сложный, ко многим играм нет общего доступа, особенно если не поддержал проект. Но ребята из Ascension Games оказались очень любезны и предоставили мне играбельный билд альфа версии своей игры. И именно о ней сегодня и пойдет речь.

По привычке, раскрыв пост вы найдете как видео- так и текстовый обзор.

читать дальше >>

Братец Ву рэди эн вэйтинг

Привет, уважаемые и горячо любимые мои разработчики, игростроители, девелоперы и геймдизайнеры! 

Приглашаю тех из вас, у кого уже есть или почти совсем есть что показать, и о чем рассказать широкой общественности (в узких рамках инди темы) писать мне инди письма на инди почту brotherwooo@gmail.com (жив ли ты, Сергей, моей мечты, Бобров?).

@представьте что здесь вставлена очень красивая, красочная и с большим юмором подобранная КДПВ@

Я с вами с нашим удовольствием побеседую, поиграю в доктора в вашу игру, а если это окажется весело и интересно протранслирую на своем ютуп канале, ссылку на который, дабы не захламлять эфир рекламой, давать не буду.

Спасибо за внимание!

Скучавший по вам,

Братец Ву

Осеннее обострение.

Привет, Гамин!

Как некоторые тут знают, я уже ооооочень давно пилю игрушку "Journey to Hammerdale". 
В последнее время меня одолевают сомнения насчет ее геймплея, я вчера очень интересный комментарий прочитал, вот он:

Вот что я скажу по поводу твоих игр: нет у меня уверенности, точнее, я уверен, что они не выйдут. Ни стилер, ни эта игра. Если не предпринять каких-то радикальных мер. У тебя есть графика, это клево, она красивая. Но нет ни идеи игры, ни геймплея, ни диздока, где было бы все описано. Ты пишешь на форуме различные предложения с умными словами (это так), нечто вроде: "допилить", "ламповый" и прочее. Нет, я знаю, что значат эти слова, но это все вода. Мне горестно и печально, что ты занят такой херней вместо написания внятного диздока или поиска геймдиза.

(с) Xageu

 ..и понял, что пора остановиться и спросить мнение у игроков и людей с опытом.

Меня подобные мысли одолевают на всем протяжении разработки, поэтому недавно решил устроить небольшое тестирование, но так как негативных отзывов не было, то я успокоился и продолжил работу. А сейчас вот думаю - а если люди постеснялись сказать в лицо правду, по каким-то причинам? В таком случае получится, что я делаю никому ненужную фигню и трачу впустую свое и, что еще хуже, не только свое время.

Я может и не спрашивал бы, если бы не возникли опредленные трудности с разработкой, (которые, к тому же, усугубляются личными обстоятельствами) - в "их свете", принять адекватное решение, стало особенно важно.

Вообщем, если кому-то интересно посмотреть на текущий геймплей и высказать честное, без поблажек, мнение, то так и пишите здесь или в личку, я скину ссылку на билд. 

Под катом несколько картинок и описание геймплея в общих чертах.

читать дальше >>

Егерь. Анонс

Gaminator 9 :: Егерь- с чего все начиналось.

Совсем недавно я созрел и понял что теперь у меня есть силы на более крупный проект, тот, который я думал что никогда не закончу. Я решил доделать егеря. По некоторым причинам я потерял все исходники и думаю оно к лучшему, в той версии было столько индусского кода что я до сих пор удивляюсь как оно работало. Я взял себя в руки и начал делать прототип, добавил в него передвижение, предметы, инвентарь, освещение и немного графики, потому что не терпелось показать.

читать дальше >>