Клогайд: Герои загадочного подземелья
Привет, Геймин! Сегодня я расскажу тебе о Деле. Дело пожирает всё мое свободное время - а я об этом как-то даже не жалею. Дело заставило меня забросить другое Дело - и мне почти не стыдно. Дело накрепко засело в мозгу, душе, и ещё этой, как её - ну, где они обычно заседают? Дело выматывает, раздражает, иногда доводит до отчаяния - и оно стоит того!
Сегодня я расскажу тебе об игре "Клогайд: Герои загадочного подземелья".
Извините
Но начну я с другого. Ты, Геймин. можешь помнить меня как автора любительского квеста-по-мотивам “Грейдейл”. Кое-кому из тебя он даже понравился. Прости меня, Геймин, но я совсем над ним не работаю. Однако у меня уважительная причина, правда-правда! В отличие от большинства других авторов, забросивших свои творения, я был бессовестно переманен в коммерческий проект.
Видишь ли, профессионально делать компьютерные игры я мечтаю с детства. А тут такая возможность. Ну и - сам понимаешь - не сдюжил, сорвался.
Ну да хватит о грустном.
Так и что за “Клогайд”?
Клогайд: Герои загадочного подземелья - это партийная ролевая игра. Слово “партийная” означает, что игрок управляет не одним персонажем, а сразу группой, партией. Если тебе знакомы названия “Realms of Arkania”, “Wizardry” или “Might&Magic” - то ты сразу поймёшь, о чём я говорю. Если же нет, то вкратце: игрок управляет группой персонажей, но все они находятся “за камерой”. То есть, никого из них игрок не видит. Это не мы придумали, это жанр такой!
В нашей игре в эту группу может входить до четырёх персонажей - это в группе до четырёх, персонажей, которых можно взять в отряд, будет значительно больше. Каждый персонаж будет иметь ролевой класс, у каждого будут уникальные классовые умения. Да, умения у каждого класса будет немного, но они будут по-настоящему уникальными. По-настоящему, а не как в… ну, ты понял. Не как обычно.
А почему “Клогайд”? Что это за слово вообще такое?
Клогайд - это название подземелья, в котором происходит действие игры. Подземелье очень большое, и места в нём встречаются самые разные - от обычных пещер до самых настоящих подземных лесов. Раньше там жили гномы, но они куда-то пропали. Теперь Клогайд населён разнообразными (ну разумеется!) тварями, а так же разумными существами. Большинство из последних попали в подземелье, скажем так, не сумев объясниться с тем или иным магом. Вот и ты, Геймин, попадёшь туда точно также, но, в отличие от всех остальных, сумеешь найти выход!
И что, уже можно на это посмотреть?
И да - и нет. “Да” - потому что мы уже опубликовали Альфа-версию. “Нет” - потому что она альфа, и в ней реализовано очень далеко не всё, а кое-что придётся переделать. Такой ранний билд публикуется намеренно - мы собираемся строить игру в тесном сотрудничестве с теми, кто в ней заинтересован не меньше нашего - с игроками. И с тобой тоже, если захочешь, конечно.
И ещё
Буквально завтра мы запустим краудфандинговую кампанию на отечественном Boomstarter, а ещё через неделю - на иностранном IndieGoGo, потому что мы очень любим деньги. По запуску мы сообщим отдельной новостью - если тебе это будет интересно, разумеется.
Отзывы, идеи и предложения ты можешь писать нам уже сейчас, хоть сюда, хоть на Фейсбук, хоть на форум (регистрируйся, не стесняйся, а то все стесняются). Твоё мнение нам действительно интересно. И это тоже правда!
- 17 октября 2013, 16:57
- 015
Билд в студию! )
Сомневаюсь что у них есть что-то, но все же я бы тоже хотел запустить в это ручонки, как говорится, прямщас!)
Есть же альфа, читай пост повнимательней .
Альфа напсано, что есть, но не написано, где есть(
В базе.
В этой ветке все правы! :) Мой косяк, но я исправился, и добавил ссылку прямо в пост
Дружественные нпс будут? Продавцы, квестодатели?
И как верно-то в итоге - Гамин или Геймин? Честно говоря второй вариант звучит как-то не политкорректно...
Ох, бездны разверзлись. Вот никогда бы не подумал.
Если вам станет легче, то я и сам называюсь "геймдизайнер", причём нас таких двое! :)
Геймдизайнер, это устоявшееся)
Просто у нас преобладает вариант "гамин", но "геймин" тож используется)
Геймин - не политкорректно? )
Я Гамин говорю, Рокит говорит Геймин.
Честно, разницы не имеет значения, будем считать это как акценты, с разных концов нашей родины Гамины.
Всегда называл "Гамин"... Задумался...
А правильно наверно "Гэмин"?..
Внезапно!
http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/gamin?q=gamin
Отлично! :) Гамин легализован.
Так мне теперь что же, новый пост писать? С ещё одним извинением? :)
Скидывайтесь на непонято что...
Ну отчего же непонятно? На остров во Вьетнаме и маленький бутербродик с икрой :)
Ссылка на раннюю демку добавлена в пост.
Поюзал.
Срочно пересмотреть интерфейс и способ повествования! Срочно облагородить проверку столкновений! Срочно добавить звуки, а то кроме ватной анимации, отдачи совсем нет.
Полу-пошаговая боёвка задумана интересно. Только бы её норм реализовать!
Если можно, расскажите, что конкретно не понравилось в интерфейсе и способе повествования? Или речь про главное меню?
Над столкновениями трудятся лучшие умы студии!
Боёвку реализуем в лучшем виде. Она потом ещё и интересная станет :)
Wizardry.
Так написано, что управляем группой, а не отрядом. Непонятно, как это в итоге работает.
Что бы это значило?
Спасибо, не заметил.
Группа и отряд в данном случае одно и тоже. Имеется в виду, что в группе максимум четыре персонажа, но выбор персонажей для отряда большой (по крайней мере, больше четырёх)
Было бы странно, если бы было иначе, коли вы равняетесь на такие игры. Что ж, удачи вам.
Спасибо!
Итак, я погонял. В целом впечатление неплохое, единственное, добавьте настройку чувствительности мыши, а то моя по горизонтали делала бекфлип на 180 от того что я мышкой кликаю, а по вертикали ни в какую не шевелилась. Я сначала подумал что тут сделано так же как в Legend of Grimrock и вверх смотреть нельзя =)
Насчет интерфейса не парьтесь, он на высоте. Удобный, приятный шрифт, правда можно сделать его побольше, на 1920х1080 не очень видно.
Звуков нет, это конечно очень серьезно. Я включил вот этот трек и получил гораздо больше удовольствия =) https://soundcloud.com/mskalandunas/lantern-light
Мы и правда собирались снизить чувствительность по вертикальной оси. Не убрать совсем, а просто снизить. Потом пришли к выводу, что это ни к чему, и вернули. Видимо, вернули не до конца :)
Ну а звуки, естественно, будут. И музыка будет, причём уже в ближайшем билде
Сильно строго игру судить не буду, но игра мягко сказать не доработана. Геймплей вообще оставляет желать лучшего, передвижение лучше сделать пошаговое. Сражение(...). Теперь о графике: тоже хромает, но такая уж проблема у юнити.
Советую вам воспользоваться системой как в dnd(dungeon and dragons) настольной ролевой рпг, что то по типу броска кубика можно реализовать(шанс атаки и т.д.) это будет выглядеть вполне интересно и оригинально. Вот и сама ссылка на DnD .
Ребят желаю вам успеха! и доработайте игру)
Сразу видно, человек не играл в Might&Magic. Вот ты 3DO расскажи про боевую систему. Здесь один в один такая же. Ну доработать шкурочкой и норм будет.
Система боя скучна и однообразна(лично мое мнение). Признаю в Might&Magic не играл(в стиме видел, но не решился купить), но играл в legends of grimrock, боевая система там по лучше. В конце концов игра только разрабатывается и ребята на самом деле молодцы. Пусть по больше интерактивности добавят и чего ни будь этого)
В Might&Magic все-таки наличествовали некоторые косяки даже по интерфейсу. Мне лично, как сейчас помню, очень не хватало там какой-нибудь визуализованной руки/ноги/арбалета/меча, хотя бы как например в doom и удивляло отсутствие такой простой детали. Короче, масса деталей (не говоря про баги), которые можно было бы допилить напильником. Не стоит слепо копировать всё подряд.
Как бы это выглядело? Каждый ход персонажа разная рука?
На мой взгляд для это жанра это абсолютно не нужно.
Вы не знаете как у безумно рад. Мой любимая игра Wizardry 8 и ждал чтобы кто нибудь выпустил игру в нашем времени похожие на нее, теперь увидев данную новость я безумно рад.
Что ж, нам очень приятно :)
Вы тоже можете оказать влияние на финальный вид Клогайда, участвуя в обсуждениях на нашем форуме. А обсуждения начнутся. Когда-нибудь. Мы в это очень верим :)
"Геймин" (c)