Steam and Metal

Привет гамин,


Шмап Steam and Metal накоец закончен.
В нем есть стимпанк, пиксельарт, боссы с паттернами, 40 разных противников ну и множество взрывов (как в таких играх и полагается).
Собственно я писал о нем вот тут когда он еще был в разработке.
Сейчас бета-тест. Если все будет OK то через пару недель выпускаю.

Наверно 4 года это не особо хороший срок даже для инди. Но реальность есть реальноть. Был бы очень благодарен за тестирование. А то глаз уже настолько замылился что я на автомате все прохожу. Вроде бы сложность (по крайней мере на Easy/Normal) все еще стоит по уменьшить.

Скачать вот тут. 

Для того что бы поиграть к сожалению должны быть установлены .Net Framework 4.0 и XNA Redist 4.0. (.NET обычно уже установлен).

Управление:
Ctrl (удерживать а потом отпустить) — ракеты
Alt+Enter/F11 — полный экран
Space, Z — стрельба
Стрелочки — движение

Точно поддерживается xbox-овский джойстик. На счет других не уверен, наверное их надо перебиндивать.

Скрины:

Еще скрины:

UPD - немного о ходе разработки::

(В комментах попросили описать ход разработки, я собственно только рад. Единственное боюсь "утомить", так что постараюсь изложить покороче.)

Даже как-то стыдно вспоминать как давно(2010) был готов первый билд (свеже  портированный с java на xna). Вот собственно как оно тогда выглядело:

Идея была просто напросто сделать игру попроще и попробовать свои силы в геймдеве и движкописательстве. Шмап казался хорошим вариантом. Хотя потом поиграв в игры от CAVE, тоху, hydorah, jamestown и другие оказалось что жанр куда хитрее и глубже чем "просто самолетик котоый делает пиу-пиу".

Потом (насмотревшись лапуты и подобного) я решил делать в стимпанке. С заглушками это выглядело вот так.


Но все же достойо уметь одновременно "и в код и в арт" — это крайне редкое сочетание навыков. Так что я решил обратится за помощью к настоящим художникам.

Все основные спрайты сделала замечательный пиксельартист Саша Петрова:

Около 40 противников, боссы и 6 уровней со всяким декором это не шутки. Вобщем мне очень повезло найти такого художника:)

Но сделать такое количество одному совсем не просто, так что я обратился за помощью к такому годному пиксельартисту как Sohei. Сначала речь шла бквально про "пару спрайтов". Но потом он сделал огромную работу для вступления и конечной заставки. Вобще сначала речь шла а "хоть каких рисунках, все лучше чем просто текст на черном фоне". Я был очень приятно удивлен когда получил настолько крутой арт.

Ой да, кстати в игре есть сюжет. Но отлично понимая что ожидают игроки от шмапа....его всегда можно промотать.

Пересказ сюжета:

И конечно музыка, основанная на мелодиях Э. Грига. Она немного более спокойная чем принято в шмапах и не уверен понравится ли такая всем. Но она нравится лично мне:3 Что поделать, ~desu.

http://rghost.net/49600511
http://rghost.net/49600477
http://rghost.net/49600556

На самом деле еще помогало куча народа, спасибо им всем. Собственно вот они:


Паралельно с этим я делал собственно игру поверх движка. Ох зря я подумал что "на написание редактора карт нужно много времени а у меня все не так уж сложно". Ну ктож знал. Вобщем уровни выглядят примерно вот так + так. Редактор тайлов(скрин) я в итоге написал (лол за день).

Но только когда 90% всего уже было сделано без него. Протянуть речку через уровень без него было настоящим адом.

А вобще я люблю всякие графики, таблички, прогресс бары и прочее. Лично мне они здорово помогают в процессе разработки. Если интересно они выглядили вот так:

Кстати версия с карандашными заглушками мне тоже чем-то нравилась. Даже не знаю, думаю как игра будет окончательно зарелизина можно попробовать сделать Steam and Metal: Paper Edition. По хорошему бы еще один дополнительный уровень тогда добавить.

Ну вот, примерно так этот самый ход разработки и выглядел:3