Никому не нужен тридешнтк?

Hauntii

Terra Nil

ANIMAL WELL

Voidsayer: New Pokemon-like game

Sets and Settings: концепт-минималисты

Sets and Settings - недавно образовавшаяся студия, в составе которой аж два человека, программист Andrew Nissen и дизайнер Folmer Kelly. При этом если Kelly до образования дуэта имел опыт геймдева, то Nissen нет, и познакомились они когда последнему, разработавшему прототип игры, срочно понадобился хоть кто-нибудь, кто умел бы рисовать. Клянутся, что делают игры для себя и такими, в какие им самим хотелось бы поиграть, во что охотно верится - подавляющее большинство их проектов с трудом дотягивают до статуса законченной игры, чаще всего это прототипы или настолько экспериментальные штуки, что тратить на них время даже как-то и неприлично, что ли. Надо ли оно, такое игротворчество, и какой от него прок - предмет отдельного разговора, принимать участие в котором я желанием не горю. Просто представляю вам ворох их игр (с учётом более продолжительной сольной карьеры Фолмера Келли, выделять его собственные игры в отдельную категорию не буду, вместо этого помещу их в данную подборку как часть совместного творчества).Кадры из игр Sets and Settings

читать дальше >>

3 Blind Mice: A Remediation Game for Improper Children

"Пожалуйста, играйте в эту игру в темноте. Наше оборудование для опросов работает лучше в полной темноте.

Вам нужно выполнить десять заданий, которые помогут вам улучшить ваше поведение и уровень интеллекта.

Агентство по проведению опросов будет наблюдать за ходом проведения теста, пожалуйста, по возможности не пытайтесь отыскать камеры.

читать дальше >>

"Теслаград" на Steam Greenlight!

Готовится к выходу наш первый инди-релиз, двухмерный пазл-платформер "Теслаград", который был замечательно раскрыт Fenberry в одном из постов:
http://gamin.me/blog/news/9541

"Теслаград" выйдет осенью 2013-го года. Игра планируется не только для персональных компьютеров - PC, Mac и Linux - через клиенты Steam и Desura, но также и для игровых приставок. Пока что это Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii U.

читать дальше >>

Gunpoint (2586)

Миссия началась. Я подбегаю к зданию и прикидываю высоту. Стекло на втором этаже, а за ним лениво стоит охранник, глядя в противоположную сторону. Замешкавшись лишь пару секунд я прыгаю в окно, как заправский супергерой из фантастики и бесшумно пробиваю стекло. Еще в полете сшибаю охранника, мы вместе катимся вниз и я начинаю разбивать ему морду - он уже в отключке, но я не могу удержаться и развлекаюсь еще секунд 20, разве можно остановиться? Перехожу в электронный режим "Кросслинка" и ознакомившись с обстановкой, я переключаю электронику в доме и отключаю свет на первом этаже - охранник засуетился и пошел в сторону переключателя. Внезапно, на полпути, когда он проходил через проем открытой двери - та резко закрылась. Хруст! Треск! Визг! Сломанный нос, шишка на лбу и объятия морфея ему гарантированы. Дом чист и ничто не мешает забрать необходимые материалы - очередная миссия выполнена.

У протагониста игры, детектива/шпиона Ричарда Конвея, неделька выдалась особой - в ходе задания убивают другого человека, и он сам становится возможным подозреваемым. Теперь ему предстоит распутать клубок интриг, самим выбирая чему верить, а порой - на кого работать. Неплохие диалоги, история, мрачные тона несомненно порадуют. Сюжет преподносится с юмором и иронией, но достоинство Gunpoint - в игровом процессе.

читать дальше >>

GWBW переведена на русский.

Следующий пост посвящён не большой но очень аккуратной и атмосферной игре GODS WILL BE WATCHING. А точнее её переводу на русский язык. 

Напомним: игра сделана за 2 дня для Ludum Dare 26.

15 августа 2013 года завершилась кампания по сбору средств на новую игру)
(было собрано больше 20,000 EUR)
http://www.indiegogo.com/projects/gods-will-be-watching
Примерная дата выпуска новой игры февраль 2014.


Текущий перевод появился благодаря помощи и правке человека под ником Mercury (Михаил Меркурьев), за что ему огромезное СПАСИБО. Человек фактически выполнил перевод заново и благодаря ему он больше не выглядит как моя первоначальная версия, с кучей корявых конструкций и ошибок. Программная часть, шрифты и изначальная инициатива multo_mane (multomane[@]mail.ru). Спасибо также моему отцу, Coauctor, woodroof и Ачика Бекчик за советы, предложения и исправление части ошибок и нескольких корявостей. А также zhynna благодаря которому я о ней Узнал и всем тем кто активно наблюдал и поддерживал нас. Мы очень рады вашей помощи и вниманию! -)





ИГРАТЬ:

RUSSIAN
ENGLISH

На Сайте автора можно найти и другие очень даже съедобные вещи. 
http://www.deconstructeam.com/en


читать дальше >>

Летнее сочинение на тему "Как я играла в чудо-квест The Night of the Rabbit".

«The Night of the Rabbit» хотя и нельзя назвать инди-игрой в полном смысле слова, поскольку создавалась она большой опытной командой разработчиков из Daedalic Entertainment, немецкой студии, имеющей в портфолио такие хиты квестовой области геймдевелопмента, как Deponia, Edna & Harvey, A New Beginning и The Whispered World, а также известной, как издатель Машинариума.

Однако команду разработки квеста «Ночь кролика» возглавил Матиас Кемпке, геймдизайнер и художник с мучительным инди-прошлым, решивший переметнуться в крупную студию, не оставляя при этом экспериментальный независимый подход к делу.

Равнодушный к материальным благам геймдизайнер ещё до сотрудничества с Daedalic, после нескольких лет ничем кроме личного энтузиазма не мотивированного девелопмента, и вовсе решает завязывать с игровой индустрией. Но Матиасу повезло, брат-художник подкидывает парочку интересных концептов и идей относительно нового проекта, от которых тот не в силах отказаться. Однако в одиночку браться за дело желания у разработчика не возникает, и он отправляется в Гамбург, чтобы уже там по «гамбургскому счету» доказать живучесть своей идеи, и заинтересовывает-таки крупную студию в сотрудничестве.

Так создавалась игра, «сочинение» по которой я представляю на суд общественности.

Несколько игр

1 - Blues For Mittavinda

Отец главного героя умирает, и только мудрец Тондо может помочь ему побороть смерть.

Тондо сказал Миттавинде, что ему необходимо найти человека, который никогда в жизни не пробовал жареных бобов.

читать дальше >>

Element4l

Element4l - представитель хардкорных и атмосферных платформеров с необычной концепцией. Хардкор заключается в двух аспектах игры: во первых - нет прямого управления протагонистом, во вторых - для прохождения уровней приходится рассчитывать цепочку движений до деталей. Здесь не будет легко и многочисленные переигровки уровней - обычное дело. Если вы не любите платформеры на реакцию, в котором можно буквально по 50 раз переигрывать одно место - закрывайте страницу. Графика в игре стильная и приятная, музыка придает игре атмосферности.

читать дальше >>

Game Dev Tycoon


Game Dev Tycoon - игра о разработке игр, милая и забавная, вполне способная доставить Game Over новичкам, но становящаяся совершенно легкой к концу. Разработчики определенно любят рекурсию - сперва разработали игру о разработке игр (в которой можно разработать игру... О разработке игр), потом пошутили над пиратами нашумевшим способом. Разработчики сами выпустили в сеть "взломанную" версию с небольшой поправкой - через определенное время игрок начинал страдать от пиратства в игре - прибыли от игр небыло, так как покупали их в основном пираты, что неизбежно приводило к банкротству. Уже в первый день на форуме начали появляться посты с просьбой разъяснить, как справиться с этой напастью.  Разработчики писали, что смотреть на эти сообщения без слез было невозможно и даже привели статистику лицензий/пираток - она оказалась неутешительной. Количество купленных версий было меньше 10%

Из соответствующей новости я узнал об игре и занес ее в список ознакомления. Графика в игре простая, но приятная. Движений почти нет - оно сводится к анимации летящих шариков (очков дизайна, технологии, исследования и баги) и совсем небольшим телодвижениям сидящих на месте персонажей.

читать дальше >>