JRPG - лучший жанр
Жанр японских ролевых игр всегда был моим самым любимым. Познакомился я с ним довольно поздно, уже на первой Playstation.
Игрой эта была Final Fantasy VIII, которая наравне с девятой частью является моей самой любимой финалкой. Сначала мне было очень непривычно смотреть на бои, где каждый участник сражения просто стоял на месте и ждал своей очереди атаковать. Было это довольно давно, году в 2002, и до этого я играл в основном в экшны и аркады, и файнал фентези стала для меня настоящим откровением. Такой насыщенной истории, такого большого количества характеристик, которыми можно манипулировать, такой невероятной атмосферы и живого мира - прежде я не встречал всего этого в играх.
JRPG это, как можно понять, Japanese Role Playing Game. Чем отличается она от обычных рпг?
Обычно, японские ролевые игры линейны, а характеры персонажей прописаны сценаристами. Боевые способности и статы персонажа также чаще всего изменяются сами, по достижении нового уровня. Кастомизация персонажей практически отсутствует. Конечно, во многих JRPG это не всегда так, но это та техническая деталь, которая во многом отличает JRPG от западных рпг (а JRPG это не только ролевая игра, сделанная в Японии, но и игра с определенной структурой).
Также в JRPG традиционно подробно проработан игровой мир. Сюжетная основа - одна из самых главных частей японской ролевой игры. Когда как западная рпг дает игроку свободу выбора и свободу передвижения, в японской рпг игрок идет по рельсам сюжета, которые, подчас, закручиваются так, что дух захватывает. За это jrpg и любимы.
Благодаря эмуляции я смог переиграть в огромное количество JRPG, начиная с NES и Gameboy и заканчивая второй Playstation. Среди них попадались настоящие шедевры, которые стали одними из моих самых любимых игр. Я не буду писать здесь про них, потому что здесь вроде бы как сайт, посвященный независимым играм, поэтому я напишу про современные JRPG, сделанные независимыми авторами. Эти игры очень прикольные.
OFF
OFF это история бейсболиста. Его цель - очистить мир. И он очищает его своей битой.
Мир заполонили призраки, и их убийство - главная задача игрока, который вынужден будет рассказать игре о себе, сказав свое имя. Далее, по ходу игры, обращаться будут именно к самому игроку, а не его персонажу.
OFF рассказывает историю так, как ни одна игра еще не рассказывала. Поначалу кажется, что все персонажи несут какую-то несусветную чушь, но по мере прохождения их слова начинают становиться понятнее, а безумный мир приобретает четкую структуру.
Я рекомендую скачать игру (ссылка на переведенную с французского языка версию) и играть в нее, не читая о ней ничего. Любой спойлер может испортить впечатление.
Говорить о великолепной музыке и картинке я даже не буду.
Space Funeral
Невероятная смесь картинок, нарисованных в пейнте, эклектичной подборки музыки и безумных диалогов не менее безумных персонажей. Начальная сцена в сопровождении старой японской нойзовой психоделической музыки показывает отчужденность главного персонажа от жителей его деревни еще больше, чем если бы он вынул древний меч из постамента, который, по преданию, разрушит весь мир, или если бы он случайно уничтожил всю деревню, находясь в гигантском человекоподобном боевом роботе.
Итак, наш персонаж теперь сам по себе, и впереди его ждут приключения. Но он не один!
Space Funeral может показаться безумной, корявой, аляповатой, бессмысленной - она таковой и является. А еще она невероятно интересна.
Такого сочетания абсурда, юмора, интересных мыслей и стеба над жанром я еще нигде не видел.
Скачать Space Funeral можно здесь.
Phantasmaburbia
Автор вдохновлялся Earthbound во время создания игры, а так как Earthbound - одна из самых моих любимых игр, пропустить фантазмабурбию я никак не мог.
Это история о подростках, которые в одну не очень прекрасную ночь столкнулись со сверхъестественным. Призраки начали появляться в городе, а некоторые из них даже забрались в дома. Разбуженный странным шумом, один из главных героев решает разузнать причину беспокойства и, вооружившись на всякий случай катаной - самой настоящей, семейная реликвия! - он отправляется в приключении, на протяжении которого он встретит несколько хороших друзей и огромное количество ужасных врагов.
У каждого персонажа есть свой призрак-хранитель, который дает силу сражаться с духами. Помимо возможностей в бою, каждый призрак помогает в решении головоломок, которые часто попадаются в туннеле, который соединяет мир живых и мир духов. Например, один из духов может разрушать камни, другой делает невидимое видимым, третий позволяет управлять животными, а четвертый меняет персонажей и любое животное на карте местами.
Головоломки получились интересные, и иногда приходится действительно хорошенько подумать, чтобы пройти дальше.
Скачать демо-версию можно здесь. Советую попробовать ее, прежде чем покупать полную версию.
Также рекомендую обратить внимание на предыдущую игру от этого автора - Dubloon. Это JRPG про пиратов.
- 20 ноября 2013, 17:38
Из всей статьи слышал раньше только про OFF (причем, если не ошибаюсь, в чатике Нупра). Тем лучше, будет во что поиграть (тоже люблю jrpg).
Пост от Нупра, да с большим количеством текста? о_О Приболел, наверное:-)
Цена последней позабавила. Сам жанр не оч. Боевка в классических рпгешек скучная. Вот на ПСП играл в Финалку Кризис Кор, вот она бодрая. Ибо все реал-тайм. Про сюжет, это да, япошки умеют закрутить. Правда ихнии сопли раздражают. Часто толкают плаксивые повороты:-(
Сопли тоже раздражают, в последних частях ФФ разработчики отходят от пошаговости, но если двенашка была шедевром, то тринашку лучше сразу в корзину.
Считал jRPG лучшим жанром где-то в 2005-2007 годах, когда познакомился с серией ФФ, точнее с десятой части, которая по сей день остается любимой.
Потом жанр стал загнивать, главный производитель jRPG - SE, слились к чертям и просрали все полимеры. Иногда конечно бывает проблески в виде TWEWY, Xenoblade, но количество таких игр не сравнится с днями былого.
Ну на самом деле хоть и мало но жанр еще живой и продолжает удивлять такими играми как Kingdom Hearts, ФФ, Xenoblade Chronicles ... хотя они заладили выпускать игры на приставки аля Wii.
Вот Square Enix вот уже 14 часть ФФ выпустили )
Хотя они умудрились с jrpg сделать mmorgp, мне вот пофартило поучаствовать в бете.
Я начинал с 10 части) позже по убиванию 9 8 7... ))
и любимая и самая красочная это 9
хоть и скудная графика, он кат сцены меня очень впечатлили.
Номерные ФФ уже не удивляют - с ними полный абзац. Как только началась линия тринадцатой части. Сама тринашка с ее сиквелом (кроме 10-2 сиквелов раньше небыло, а теперь обленились так, что делают уже третью часть, вместо того чтобы придумать новый мир) признана "хардкор"-аудиторией хреновой. Версус так и не выпустили на ПС3 и переименовали в пятнашку, а значит у них с финансами и разработкой большие проблемы.
Четырнадцатая часть вышла еще в 2010, сейчас ее просто перезапустили, первый релиз был... ну лучше не знать) Я играл в обе версии.
Девятка у меня "вторая". Ну еще можно Ксеногирс вспомнить.
ТВЕВИ шикарен, да.
Уже долгое время хочу поиграть. Да всё никак не соберусь. Русская то есть версия? Играть, не понимая тексты, смысла мало, наверное.
Space Funeral на русский переводить все равно что Алису в Стране Чудес
И тем не менее переводы Алисы есть;-Р
И хороший, к тому же)
В оригинале автор книги играл с английским языком как только мог.
Заходер, перевод которого мне больше всего нравится, сам писал, что он не сколько перевел Алису, а "пересказал" ее, то есть также играл с русским языком, чтобы получить тот же эффект, так как многие места в книге труднопереводимы или непонятны для людей, не выросших в Англии.
С SF то же самое.
Я в курсе. Ибо Джон Леннон был почитателем Кэрола и его книга "Пишу, как пишется" в какой-то степени также использует всевозможные каламбуры языковые. Как раз из-за этого меня заинтересовала Алиса. Да и сам Кэролл довольно интересный персонаж:)
И если по хорошему разбираться, то в целом для более глубокогго понимания автора, его произведения надо читать в оригинале:) К сожалению, тогда мне надо быть полиглотом, а я даже английский освоить не могу:( Поэтому, как мне кажется, адаптация произведений, это хороший метод, пускай и пересказ получится, а не оригинал. Другое дело, что игра, если быть честным, очень и очень нишевая, для двух с половиной анонов и никто не будет переводить на русский.
Ну я как бы к тому и веду, что чтобы Space Funeral перевести так, чтобы сохранить весь ее кайф (а весь кайф в SF лично для меня кроется именно в диалогах), нужно проделать очень большую работу.
Мне без перевода, сам понимаешь, нужно проделать тоже очень большую работу: выучить английский.
Жаль, что тут ещё сказать.
В этой работе есть один плюс: ее надо сделать лишь один раз. В отличие от перевода.
Даже для одного раза затраты усилий слишком значительные.
Если у кого-то есть лишний год, то, наверное, да. У меня лишнего года нет. (Сказки про "можно выучить за месяц" и обсуждать не буду, если что.)
Ну... по-моему это такая штука, на которую можно найти время. Много же информации пропускаешь, я думаю.
Твое дело, конечно.
Выучить, чтобы понимать - это одно. Но выучить, чтобы художественно выдавать текст... Проще найти переводчика.
Даже если переехать в другую страну - за год не получится научится писать красивый художественный текст.
А красивый стилизованный художественный текст и в русском то языке не так просто получить.
Ну, так никто и не говорит о том, чтобы выучить английский для перевода за год. Я говорил, выучить для понимания текста игры для себя, понимания смысла.
В жизни так всегда. Невозможно съесть все мороженки. Надо выбирать, какие из них вкуснее.
Пока вот находятся более приятные и интересные дела, чем полноценное обучение языку.
Об этом и речи нет. Чтобы _писать_ художественный английский, нужно быть талантливым носителем языка. Примеров, когда качественный художественный текст пишет не носитель языка, их очень мало.
Тогда заодно и японский надо учить, ибо у них достаточно независимых игр. Начиная с хорроров и всякого психодела и заканчивая опять же рпгешками.
Да и я очень сильно сомневаюсь, что все те, кто кичится знанием английского, знают его досконально. Не просто улавливают смысл, а понимают сленг и сложные обороты.
Японский все же менее необходим (Те же jrpg многие переводят на английский. Не все, впрочем).
Досконально и не нужно (почти) никому. Но вот понимать смысл, читать тигсурс, участвовать в переводе на ноте... На это лично мне хватает)
Мне мелодия в начальной сцене напоминает Radiohead – Creep ))
Типичный подросток, которому кажется, что его не понимает весь мир, да? :-)
В играх, кроме просто историй, рассказывается что-нибудь интересное, поднимаются какие-нибудь проблемы, извечные вопросы, типа "быть или не быть"? :-) Очень интересует, но сам заценить не могу. Как вообще. в этом компоненте к книгам и фильмам приблизились эти игры?
Пост с названием "ЖРПГ - лучший жанр"? Автор поста - Нуп, конечно.
Кстати, все знают, что шмап - лучший жанр!
Хм. Мне вот интересно, а какой тогда худший жанр? :D
Песочница же D:
UPD. А не, текстовый квест же!
Худший - ММОРПГ и онлайн-игры в соц. сетях!
за ММОРПГ будущее же)
П.С. самому играть не приходилось, боюсь.
Смысл так говорить? В этих жанрах сидит самое большое количество игроков.
И если ты объявляешь их худшими, то либо ты полный неадекват с другой вселенной, и не знаешь, что и как на Земле, либо просто корчишь из себя "нитакого каквсе".
А может, просто они объективно плохие. Сергей, иногда сигара – это просто сигара. Я согласен с киви.
Так и Донцову читают поболее, чем Родриго Кортеса.
Не бывает одновременно "самая популярная" и при этом "объективно плохая". Противоположные понятия.
Если творческая работа популярна, это равнозначно "она объективно хорошая".
Такая работа может быть "субъективно плохой". То есть на твой, личный взгляд.
Бывает.
Например, Жигули. Как машина - говно. Но в силу небогатого выбора советского гражданина популярна была шо песец.
Популярная творческая работа это так называемый ширпотреб, продукт, призванный угодить потребностям основной массы населения, которая обычно люмпенизирована до предела практически в любом государстве, а, значит, и художественные потребности так невысокие.
Объективно хорошее обычно то, что остаётся в истории. Леонардо да Винчи, например. Гойя, Микеланджело, Рубенс, Джером Клапка Джером, в конце концов. А воволинейка и темпл ран это явление больше экономическое, а не творческое, и в истории искусств оно не оставит ни-че-го.
Вопрос выходит о термине: что такое "лучшее".
Я думаю, что должен определять потребитель. Какие продукты большинство выбрало, такие и "лучшие".
А твоё определение понятия "лучшее" какое?
выбранные большинством.
потребляемые.
массовые.
Повторю: жду от тебя формулировку, что такое лучшие продукты.
Пока ты не можешь сформулировать своё мнение, но бросаешься мне его доказывать. :)
Не очень понял, как мы пришли к выводу формулировки про лучшее.
Лучшее - это лучшее. Возьми, например, Байрона и рифмоплёта из стенгазеты. Понимание стихотворной формы, размера, грамотность, рифма, словарный запас, смысл и умение передать свои мысли читателю - вот что отличает лучшее от всего остального.
Начали с того, что "ммо - это говно". Чтобы понять, так ли это, нужна формулировка: что такое говно, а что такое лучший продукт.
Мне это определение не пояснило: ммо, оно говно или крутейшая игра.
Ты по полпредложения читаешь только? :)
Смотри, я пытаюсь понять твою систему ценностей. Или любого человека, который заявляет: "ммо, это объективно говно".
Вот я и хочу услышать эти объективные критерии, по которым он определил так.
---
Отсылка к Байрону, спасибо, полностью подходит под моё определение "говно или лучшее". А именно: популярность. Массовость. Байрона помнят.
Я рад, что ты подтвердил моё определение "хорошего продукта". Но хотел бы теперь услышать твоё определение.
Чтобы ясно стало, почему ммо и социалки так плохи.
Байрон массовый?
Устроим соцопрос на улице?))
Существует по сути два пересекающихся множества - модный / раскрученный / популярный. Эти на мой взгляд не являются положительной характеристикой. Только показатель признанности обществом. (Порождают странно-фанатичные высказывания типа "Пушкин наше все"...)
И (то, что я вкладываю в это понятие) хороший = интересный * (глубокий + вдохновляющий). Не обязательно для разных людей эти области (интересов и вдохновления) будут пересекаться.
Не всех одинаковая форма выражения мысли может вдохновить. Поэтому я вполне понимаю, что часть очень хороших на мой взгляд произведений не воспринимаются большинством.
Глубина же определяется количеством мыслей / отношений четко выраженных автором в произведении.
Незавершенные намеки мыслью не являются. И деморализующие произведения - в основном оказывают не положительное влияние на аудиторию, поэтому не относятся мной к хорошим, хоть и могут быть чертовски талантливо сделаны.
(Вспомним страдания юнного Вертера Гете - он вызвал целую волну самоубийств.)
Устроим. Только надо "рифмоплёта из стенгазеты" подыскать от 1800 года.
Я про "Эффект вертера".
Ну это уже подкручивание исходных данных для эксперимента.
Ты ещё человеку из 1800 года про вовку расскажи, он тебя на костре сожжёт.
Мы же хотим узнать что? Помнят ли автора через 200 лет.
Байрона помнят. А рядового стихоплёта того же года, его через 200 лет не помнят.
Поэтому, по моей системе ценностей, Байрон делал гораздо лучшие работы, чем поэты его времени, которых забыли.
Так ты спроси, что он написал. Попроси продекламировать. Или узнай, в каких исторических событиях он участвовал. Или какие у него были проблемы со здоровьем. Фамилию-то тебе каждый дурак назовёт, всё-таки сегодня среднее образование обязательно. Да и чай такой вроде есть.
Да, в этом ты прав. Это уже не любовь публики к творчеству, а просто раскрученное имя.
Что тут означает "популярна", без времени? Популярность на протяжении трёх месяцев это не популярность на протяжении десятков лет, но через лет сто. Как сравнивать?
Кстати, к тебе тот же вопрос: какое твоё определение "лучшее" по отношению к творческой, или иной работе?
Глобально? Глобального нет. Кому нравится больше — тому и лучше.
Ну вот, ты даже определить в точной формулировке не можешь, что такое "лучшие продукты". О чём дальше спорить?
Вначале определись со своим мнением, а потом уже поговорим.
Я тебе только что (то есть комментарием выше) высказал своё мнение в своей самой краткой формулировке. Лучшим можно быть в конкретно выбранном параметре. Лучше "вообще" это эфемерная фигура речи для того чтобы вести народные массы в одну или другую сторону.
Как ты можешь оспаривать моё понимание "лучшей работы", если сам говоришь, что в твоей системе ценностей такого понятия нет?
Исходный посыл неверен: я твоё понимание не оспаривал, а просто отменил притянутую за уши логику здесь:
Я высказал такое утверждение, что какие продукты большинство выбрало, такие большинство и выбрало, больше это ничего и не значит. "Лучше" не может быть "вообще". Большой монитор это лучше в размере, и хуже в дешевизне. Но самое интересное, что это я говорил про мнение текущего конкретно себя. Кому-то большой монитор это хуже, и он купит меньше, но ещё дороже. Считаешь, сравнение некорректно, и с книгами или играми так нельзя? Так что же, мониторы тоже ни на кой фиг не нужны людям, умирающим от жажды и отсутствия медицины.
Крысеечник
Как будто на сайте авторских игр(sic!) должны находится одни хомячки, которые играют во фритуплейки из контактика:)
Насчет Финалок..Лучшая, все же..Конечно, шестая! ;)
А лучшая Персонка - Инносент Син с PS1. По сюжету и музыке, конечно (геймплей утомляет. Зато общение с демонами веселит)
Там нет BABY BABY BABY
это в п3 фес? я подзабыл =_=
В фес BABY BABY чуть-чуть испортили, в оригинале лучше
Не-не-не, лучшая седьмая:-) А Сефирот - лучший злодей, в смысле он плохой, конечно, но лучший из плохишей:-)
З.Ы. Если честно, я толком больше ни в какую и не играл. Причем в неё сыграл после Кризис Кора с ПСП:-)
Наверно 7 часть среди игроков(любителей) ФФ самая популярная. Я и за галимых компов на работе перепроходил ее 2 или 3 раза.
Самые забавные персонажи это Аэрис, которая вечно лезла куда не надо, много раз хотелось ее самому убить и Ред XIII который вечно умничал хотя сам он говорящий кот(лев)
Проходил седьмую и девятую, а восьмую на середине забросил.
Ну, таки да, седьмая лучше. Диалоги, история, персонажи, секреты. Вот этим лучше.
Многое семёрке портит смерть Аэрис. Читал, что дизайнер решил её убить, после смерти своей мамы. Я считаю, это не надо в игру переносить.
А у Сефироса - катана Мазамуна. Что, конечно, очень.
Я живу на дальнем востоке в Хабаровске, в 90-е у нас была Sega MD2,
вроде как лицензия, не могу похвастаться что играл в JRPG, но всё таки две игры близкие по духу и с сохранением внутри картриджа довелось играть. Не знаю были ли они пиратские или их и правда из Японии завезли. Хотя Китай ближе... Это были: Beyond Oasis и King Colossus (вторая полностью на японском и с мануалом книжечкой с рисунками героев и историей, это была единственная игра с мануалом, на моей памяти)
Игры на сегу в коробочках с буклетами были официальными, сам был обладателем такой копии Bonanza Bros.
Игры с сохранениями и батарейками видел и играл в них, но буклетов не встречал ни разу.
FF13: Lightning Returns. Самые восхитительные DLC и скриншоты:
Хэй! Клёвая статья, интересные игры!
А знаком ли автор статьи с русским "Earthbound", под названием "Ниггеры против Сатаны"? Игрушка от легендарного Дона Мигеля, динозавра РПГ-Мейкера. Если нет, то рекомендую срочно ознакомиться, я огромный фанат сего сабжа, проходил неоднократно. Позволю вставить сюда небольшой отзыв о ней:
"Niggaz VS Satan - Действие происходит в российском провинциальном городке в 90-е годы, играем за школоту, которая борется против демонического директора школы. Разноообразная, сложная, не особо линейная и увлекательная игрушка. Жаль, под современными ОС плоховато пашет (может теряться MIDI-звук, плюс странные цвета в фулл-скрине). Но всё равно - вин. Скачать можно тут: mediafire.com/download.php?p69ddtlp9coh8o7"
В целом по статье - JRPG - отличный жанр, любимый. Хотя в последнее время не радует, боёвки стали скатываться в быдло-реалтайм и становится ближе к западным РПГ. Любимая и первая игра - FF8, как и у автора. Геймплейно считаю Chrono Cross одним из лучших представителей жанра - отсутствие случайных битв и частичная нелинейность рулят. А лучшая боёвка, имхо, в Breath of Fire 5: Dragon Quater - правильные, глубокие и челленжевые пошаговые тактические бои (а не это грёбаный реалтайм, что всё заполонил сейчас)
Мне нравится название
Отзвуки "Шедевра" на Гамине? Надо же...
Шедевръ — лучший локализаторъ.
Aeon Genesis
Былъ.
Тоже поиграл в FFVIII давным давно, тоже подсел на жанр, но со временем отпустило. Решил недавно переиграть, поностальгировать. Лучше бы я этого не делал, лучше бы остались у меня просто хорошие воспоминания. Графика понятное дело, но чёрт с ней, но опять же большой пустой мир в котором нет ничего кроме монстров, дебильные бои, глупые персонажи и море штампов. Бои в жрпг вообще в последнее время только раздражают, предпочитаю рилтаймовые пыщь пыщь.