Около десяти лет назад, я в очередной раз попытался найти в интернете какой-нибудь новый хоррор, и наткнулся на "5 Days a Stranger". Так я, в одну секунду, открыл для себя серию про Трилби, Бена "Ятзи" Крошоу, движок Adventure Game Studio и то, что сейчас называют "инди". Хотя тогда, конечно, я этого слова не знал, и мысленно наклеил на папку с игрой ярлычок "любительский хоррор". Отдавая себе отчет, что при этом она разделывает под орех большую часть профессионально сделанных в этом жанре игр.
Этот пост посвещен третьей игре в серии, перевод которой я только что закончил. Начинать играть с третьей нежелательно, но в принципе, возможно. В отличие от первых двух частей, это не "Point-and-click-adventure", а квест со вводом с клавиатуры, как в ранних играх Сьерры. Она достаточно сильно отличается от остальных частей. Она считается лучшей среди них.
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Ссылки: - Проголосуй за Rise of Magic в Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216556277&searchtext=Rise+of+Magic - ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo
Первая полоса: - Glitchspace - You Must Build a Boat - SPACE PIRATES AND ZOMBIES 2
Привет, Gamin! Позвольте поделиться с вами своим дебютным проектом, который я выпустил 3 февраля. :)
Описание
MuSquare (Музыкальный Квадрат, Музыкальный Корень) — это маленькая музыкальная аркада жанра «twitch», с механикой полностью завязанной на музыке. Главная цель — продержаться всю песню, убить босса и бить рекорды лидеров в ТОП 10.
Данная игра является моей первой «серьёзной» попыткой влиться в инди-сообщество уже не игроком, а в качестве разработчика. До этого я 6 лет занимался только прототипированием в различных движках и конструкторах игр, чтобы набраться опыта.
Ballpoint Universe: Infinite стала ещё одной игрой в которую я сыграл ради графики. Всё дело в том, что игра стилизована под рисунки шариковой ручкой на бумаге и в трейлере выглядела так и наобещала мне столько, что я на мгновение вновь обрёл веру в человечество.
Первый пациент — Shovel Knight. Да, рыцарь с лопатой, а что такого? Да, олдскул, да, чиптюн, да, пиксельарт. Нет, не Ъ, потому что пятнадцать долларов и не раньше 31 марта. Зато выйдет на три десктопные платформы сразу.
Если вдруг вы следите за проектом Августина Кордеса [[Asylum]], то уже могли слышать, что Senscape в сотрудничестве с несколькими десятками добровольцев сделала ещё один, небольшой, квест под названием Serena.
Serena - это короткая и мрачная история про мужчину, пытающегося привести в порядок свои мысли и восстановить ментальную связь со своей любимой. Всё это происходит в маленьком домике где-то в лесах, потому игра компактна и лаконична, на всё у нас ровно одна локация.
Действие разворачивается по мере того, как мы исследуем дом и смотрим на различные вещи, которые связывают героя с прошлым. Что примечательно, для большинства «хотспотов» написано большое количество реплик, то есть, взаимодействовать с ними более одного раза можно и нужно.
Нельзя не отметить гнетущую атмосферу, которая памятна ещё по [[Scratches]], и хорошую работу актёров (главного героя озвучивает Джош Мандел, который когда-то работал в Sierra над King's Quest и Space Quest; а всего, как я уже говорил, свою лепту внесли около сорока человек). Кроме того, Serena вполне подходит для демонстрации движка Dagon, который используется в Asylum: для инди-команды всё выглядит очень и очень здорово.
Serena совершенно бесплатна, поиграть в неё можно в Стиме. Внимание: знание английского языка необходимо!
Наперекор устаявшейся традиции в этот раз в рубрику «Хорошо забытое» попала действительно довольно старинная игра, такая, что через два года ей будет уже десять лет. Buloght - её автор, давно пропал без вести, а ведь в 2006 году он, вместе с этой игрой, был выбран в список best indie freeware adventure games по версии сайта indiegames.com!
На фоне споров и обсуждений англоязычного квеста по славянской мифологии самое время рассказать про игру, которую делают наши и ваши соотечественники. Игра эта сочетает по словам авторов киберпанк и тёмный фентези, и представляет из себя графическую новеллу. Имя ей Левиафан: Последние дни Декады.
Сразу оговорюсь, что впечатление составлено на основании первой, бесплатной части игры, потому существует вероятность, что оно может меняться при знакомстве с полной версией.
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
На этой неделе Westerado от Голландской команды Ostrich Banditos стала одной из восьми игр-финалистов IGF 2014 в категории студенческих игр, а теперь добралась и до гамина вместе со мной и этим постом.
Эта история произошла столетия назад в некотором подобающе небольшом средневековом королевстве. Одним не предвещающим ничего интересного утром наш герой увидел двух приближающихся из лесу всадников и за отведённое ему лошадьми, полем и ветром время скопил в себе достаточно доброжелательности, что бы выдать им при встрече что-то вроде...
Уже почти год прошёл с момента выхода Cities in Motion 2 — продолжателя дела транспортных стратегий от финнов из Colossal Order. Достаточно времени, чтобы оценить игру и изменения за этот срок.
Начать хотелось бы с небольшой ремарки про первую часть, которую я в своё время рецензировал. CiM, безусловно, была как глоток свежего воздуха, ведь хороших игр подобного жанра не появлялось уже давно (если не считать вечный [[Simutrans]]), но поклонникам приходилось мириться с огромным количеством глюков, странностей и недоработок. Например, переходы между станциями метро были доступны только в виде DLC, а городские власти без особого пиетета сносили существующие трамвайные пути ради строительства; баланс без модов поражал своим безумием (например, в автобус с гармошкой влезали смешные двадцать пять человек), а транспортные средства предпочитали упорядоченным поездкам толпиться на одной остановке без видимых причин.
И вот спустя два года после выхода первой части скандинавы решились на выпуск второй части. Вряд ли её можно назвать сиквелом: это будет странно звучать в свете жанра, да и между собой игры практически не схожи.
Dead Cyborg - трёхмерная адвенчура от первого лица, разрабатываемая одиноким венгерским программистом Endre Barath`ом. Игра выпускается порционно и бесплатно, но с пометкой, что работу над каждой следующей частью автор возобновит только лишь после сбора необходимых для этого материальных средств. Сейчас доступны для скачивания два эпизода.
Небольшая зарисовка на тему славянской мифологии в жанре interactive fiction: the Domovoi.
Короткая и жутковатая история про домового, потерявшего хозяина дома, и пытающегося побороть обстоятельства. В наших руках нить рассказа при свечах и только от нас зависит, выживет ли существо или нет, а выбор основывается на некоторых аспектах русского менталитета.
Последние обновления