Мейнфреймент: промо-арт (руками, БЕЗ НЕЙРОСЕТЕЙ... почти)

LONESTAR

Leap Year

Isles of Sea and Sky (Akurra)

Слон и Моська: промо-арт (руками, БЕЗ НЕЙРОСЕТЕЙ)

Осеннее обострение.

Привет, Гамин!

Как некоторые тут знают, я уже ооооочень давно пилю игрушку "Journey to Hammerdale". 
В последнее время меня одолевают сомнения насчет ее геймплея, я вчера очень интересный комментарий прочитал, вот он:

Вот что я скажу по поводу твоих игр: нет у меня уверенности, точнее, я уверен, что они не выйдут. Ни стилер, ни эта игра. Если не предпринять каких-то радикальных мер. У тебя есть графика, это клево, она красивая. Но нет ни идеи игры, ни геймплея, ни диздока, где было бы все описано. Ты пишешь на форуме различные предложения с умными словами (это так), нечто вроде: "допилить", "ламповый" и прочее. Нет, я знаю, что значат эти слова, но это все вода. Мне горестно и печально, что ты занят такой херней вместо написания внятного диздока или поиска геймдиза.

(с) Xageu

 ..и понял, что пора остановиться и спросить мнение у игроков и людей с опытом.

Меня подобные мысли одолевают на всем протяжении разработки, поэтому недавно решил устроить небольшое тестирование, но так как негативных отзывов не было, то я успокоился и продолжил работу. А сейчас вот думаю - а если люди постеснялись сказать в лицо правду, по каким-то причинам? В таком случае получится, что я делаю никому ненужную фигню и трачу впустую свое и, что еще хуже, не только свое время.

Я может и не спрашивал бы, если бы не возникли опредленные трудности с разработкой, (которые, к тому же, усугубляются личными обстоятельствами) - в "их свете", принять адекватное решение, стало особенно важно.

Вообщем, если кому-то интересно посмотреть на текущий геймплей и высказать честное, без поблажек, мнение, то так и пишите здесь или в личку, я скину ссылку на билд. 

Под катом несколько картинок и описание геймплея в общих чертах.

читать дальше >>

Егерь. Анонс

Gaminator 9 :: Егерь- с чего все начиналось.

Совсем недавно я созрел и понял что теперь у меня есть силы на более крупный проект, тот, который я думал что никогда не закончу. Я решил доделать егеря. По некоторым причинам я потерял все исходники и думаю оно к лучшему, в той версии было столько индусского кода что я до сих пор удивляюсь как оно работало. Я взял себя в руки и начал делать прототип, добавил в него передвижение, предметы, инвентарь, освещение и немного графики, потому что не терпелось показать.

читать дальше >>

Видеообзор Тук-тук-тук!

Вы когда-нибудь задумывались о том что будет если дом в котором вы живете начнет жить собственной жизнью? Что если после заката солнца ваш дом начнут посещать незваные таинственные гости? Что если из окна за вами начнут наблюдать чьи-то пристальные глаза? И вы поймете, что вас ничего не может спасти от этого кроме рассвета. До которого еще нужно дожить. А время так неумолимо плетется, шаркая тяжелой поступью по дряхлым доскам заброшенного здания в котором вы проснулись в одной пижаме. В общем, кругом тоска и безысходность, лица неопределенной национальности хотят скрестить свои ручонки на вашем давшем течь рассудке и конца сему кошмару не видать.

Внутри поста находится полноценный видео- и текстовый обзор. На любой вкус, так сказать.

читать дальше >>

Jets and Guns

Грабли в траве представляет. Абсолютный опыт огня и крови.
Жанр скролл-шутеров еще в далекие 2004 годы переживал далеко не лучшие времена, золотой век давно прошел, лишь единичные игры данного жанра выстреливали своей необычностью. Первоначально Jets and Guns вышел в 2004 году, Gold Edition, который я рассматриваю сейчас - это дополненная версия игры с 20 новыми уровнями, новыми оружиями и кораблями. Калоритная в своей стебности, брутальная в своей сумасшедствии, игра вполне может понравится игроку, которому захотелось вернуться в сеговское время суровых игр и пострелять.

читать дальше >>

Volgarr the Viking, или как прославить Одина

Разработчики все чаще возвращаются к истокам игропрома, когда игры были хардкорнее, а акцент делался на совсем иные вещи, нежели сейчас. Volgarr the Viking сочетает в себе лучшее из платформеров прошлого, таких как CastlevaniaSuper Ghouls 'n Ghosts и даже Rastan. Помимо этого разработчики не поскупились на сложность, основная мантра авторов игры: "Умирать весело, потому что учиться интересно".

читать дальше >>

Organ Trail: Укус зомби - не приговор

          Игры о зомби, фильмы о зомби, литература... Литература? Конечно, пусть будет и литература, ведь гамин - интеллектуальное сообщество. Благодаря таким шедеврам современности, как Walking Dead, относительно неплохим зомби-комедиям как Zombieland и просто, выкидышам голливуда, как некранизация War Z, толпа зомби-фанатов не умрет от голода. На экранах, на зомби смотреть всегда приятно, правда ведь? Но в играх, не успели они войти в трэнд лет 5 назад, как уже успели всем надоесть. Но пиксельные зомби, похоже, пока не успели так приесться.

читать дальше >>

Медовый рогалик :: Кроны, корни, недра гор

Песни недр не для тех, кто ходил по траве. Алчные искатели наживы устилают своими костями анфилады подземных галерей, беспечно забредшие охотники сами становятся добычей, и лишь самые осторожные имеют шанс побывать в сердце гор и вернуться на поверхность. Среди них мало людей, люди слишком самоуверенны. В основном это всякая мелкая нечисть.

читать дальше >>

ИндиGO [от 23.09.13]

ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.

Первая полоса:
- Результаты Ludum Dare 27: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=preview
- Победители IGF China 2013: http://www.gdcchina.com/events/igf_finalists.html
- 13 RPG в Bundle in a Box: http://bundle-in-a-box.com/

читать дальше >>

Mother 4 выходит зимой!

Фан-игра по небезызвестной серии RPG MOTHER (на западе EarthBound) за авторством японского дизайнера Сигэсато Итои выходит уже совсем-совсем скоро (и совсем-совсем бесплатно!) на Windows, OS X и Linux (ну, будем надеяться). А пока можно подписаться на рассылку в случае выхода ну или насладиться просмотром тизера:

https://www.youtube.com/watch?v=-fNbJIl_Mkg

читать дальше >>

[Обзор] Scrolls

Любит тут кто-нибудь карточные игры? А Нотча?

Вкратце - игра карточная, но система боя - .....как в Героях? Ближайшая аналогия, которую могу привести. Т.е. есть тайлы, в них спавнятся существа, и дальше уже их передвигать тактически, ловить плюхи от взаимодействий между картами и прочая прочая.

Свою Growth-колоду почти дособирал уже, если кто играет - добавляйте TheSadPanda.