The Other Brothers — хроника пикирующего проекта...

…или Как желание срубить бабла порой губит неплохие идеи.

В апреле этого года «Другие братья» наконец увидели свет. Без особой рекламной шумихи и помпы, и только на iOS. Позже выйдет версия для новинки этого лета OUYA (приставка на базе Android с открытым ПО); а также (сюрприз-сюрприз) десктопные версии для Mac и PC. Так, по крайней мере, обещают авторы. А еще раньше они обещали загадочный «выкрут», который должен был отличать их игру от классических платформеров с прыжками и вот этим вот всем. Обещали закончить игру за 4−6 месяцев. Было это почти два года назад…

Меж тем в прошлом году проект потряхивало, и очень неслабо. Дошло до того, что в мае 2012-го тогдашний разработчик dotBunny Inc. объявил, что игра закрыта. Каким образом «кролики» умудрились поссориться с Томасом Пасейка и Бьёрном Хюрри, доподлинно неизвестно, но в итоге те собрали вещички и ушли. Зарегистрировали для игры новый сайт, в качестве разработчика пригласили британскую инди-студию Siman2, а главным разработчиком стала 3D Attack, принадлежащая семейной чете Пасейка. В ответ на что dotBunny пообещали засудить всех, кто примет участие в разработке игры, если только продукт когда-либо попадёт на рынок. А ведь как хорошо всё начиналось.

The Other Brothers Label

Все помнят концепты Бьёрна Хюрри. Они были прекрасны, и хотя кроме них игра не могла похвастать вообще ничем — некоторые влюблялись в других братьев уже тогда, авансом, за одни лишь картинки. Собственно, со своей задачей концепты справились, они должны были привлечь публику — они это сделали. Остальное было вопросом профессионализма команды. Это сейчас можно со спокойной совестью сказать что-нибудь вроде «О сколько их, пустых проектов, у которых за душой нет ничего, кроме пиксель арта».

Вышедшая в декабре 2012-го кроссплатформенная бета TOB (скачать отсюда, 32,8 Мб) скорее удручала, нежели обнадёживала. Нам подсовывали обыкновенное платформопрыганье, завёрнутое в эти самые пиксели. Платить за это деньги уже не очень-то и хотелось. Несколько месяцев спустя игра поступила в продажу… и тишина. Настораживала как раз тишина и отсутствие отзывов от игроков. Понятное дело, что игровые ресурсы на тему iOS нельзя рассматривать как серьёзную прессу, они же все сплошь продажны и обзоры в них проплачены, а если обзор отрицательный — значит у жертвы не хватило денег купить хороший. Капитализм как есть. Дабы не попасть ненароком под влияние буржуйских ресурсов и составить своё собственное мнение с нуля, обзоров я принципиально избегал. А нехорошие предчувствия неуклонно росли, в том числе и потому, что масса людей, восторженно комментировавших концепты, скриншоты и видео на стадии разработки, обещавших: «О, я обязательно куплю эту игру! Надо в неё поиграть! Хочу-хочу-хочу! Ми-ми-ми!» после релиза решила вдруг дружно замолчать. Очень недобрый знак. К слову, спустя три с лишним месяца после выхода, на AppStore висел один-единственный отзыв от игрока. На 5 звёздочек, но один. Зато негативно высказались все, кому не лень, кто игру не покупал и кто в неё явно не играл.

А еще, буду честен, я здорово недолюбливаю сенсорные экраны в той части, что касается набирания текста и игр. С выкрутом или без, «The Other Brothers» подразумевали довольно активное кнопконажимание, и как это реализовано на устройстве без кнопок — представлялось не очень обнадёживающе. Оптимизма также не добавляло долгое отсутствие портов на другие платформы. TOB делали на модном Unity 3D, а он известен в том числе своей кроссплатформенностью. Люди, давшие на игру денег на indiegogo, начали задавать справедливые вопросы. Ответов не последовало.

Так и не дождавшись релиза для PC, я отжал у малолетки яблодевайс и расстался с тремя баксами с намерением потыкать в братьев пальцем. Лично.

Первое, что сразу бросается в глаза — графика. Разрешение беспощадно похерило весь тот красивый пиксель арт, за который игру тепло встретили еще в начале разработок. При всей нарочитой грубости пиксельной графики, которой разработчики наградили братьев Джо и Джима, выбранный масштаб оказался слишком мелким. Моё субъективное мнение: разрешение игры нужно было делать вдвое меньшим, в таком случае был бы толк и сохранился бы шарм пикселей. Увы, увы. Добавьте сюда такой нюанс, что при игре на тачскрине 15% поверхности экрана закрывают ваши большие пальцы, которыми вы елозите по нему, пытаясь заставить этого усатого автомеханика двигаться вправо, а не влево.

Далее. Конечно же, управление. Аррррррргхъ!1 Нет, не моё. Даже с учётом того, что на руках у меня была версия с улучшенным управлением, предлагающая аж три варианта оного — не получая ответных тактильных ощущений о том, что пальцы нащупали кнопочку и вдавили её, я не могу насладиться игрой. Вождение пальцем по тачскрину хорошо в паззлах, в point-n-click квестах, но в аркаде? Увольте. Не моё.

Ну и наконец, собственно игра. Бегаем по платформам, собираем банки с машинным маслом и голубей (они выполняют здесь такую же роль, что кольца для пресловутого суперёжика: и бонусные очки, и жизнь). Встречаются золотые голуби и золотые банки, они, понятно, жирнее. Противников деактивируем старым дедовским методом, прыгая на них сверху (впрочем, рядовые противники и сами себя охотно гробят, об этом чуть ниже). Есть еще набор инструментов, предоставляющий на некоторое время возможность кидаться гаечными ключами. У монстров есть некий зачаточный ИИ: они, конечно же, изначально бродят по платформам из точки A в точку B, но стоит им заметить протагониста, возбуждённо срываются с места и бегут отвешивать ему полагающихся по сценарию люлей. Правда, дальнейшее поведение показывает, что уж лучше бы они и дальше ходили по классической схеме взад-вперёд. Монстры бесстрашно бросаются со своих платформ в ямы, наполненные лавой, на шипы, в бездонные колодцы (лемминги сидят в углу и зеленеют от зависти). Картинка, конечно, милая, но такая тупость обескураживает. Особо неприятных противников, окопавшихся на тактических высотах, проще выманить в низменности и прочие складки рельефа, чтобы не тратить голубей и пройти дальше.

Через полчаса игра мне порядком надоела. В первую очередь своей однообразностью. Да тут еще и малолетка с братом подоспели, так что с другими братьями я распрощался. Игра вовсе не плохая, нет. Сам по себе неоригинальный геймплей и желание авторов заработать еще не делают игру плохой. Можно привести длинный список по-настоящему плохих игр, и TOB уделает большую их часть одной левой. Однако удачной эту игру тоже не назвать.

Как на самом деле поссорились Иван Иванович с Иваном Никифоровичем, теперь наверное уже никто не узнает. 5 мая прошлого года на форуме toucharcade.com появилось сообщение от разработчиков TOB о том, что команда попрощалась с программистом Мэттью Дэйви, а 5 дней спустя dotBunny объявили об отмене игры. dotBunny обвинили Томаса Пасейка в каких-то «махинациях», а сейчас на их сайте висит уведомление о том, что в случае выхода на рынок товара под названием «The Other Brothers» dotBunny привлечёт к суду всех причастных к разработке, продвижению и распространению этого товара ввиду нарушения прав на интеллектуальную собственность.

Томаса Пасейка комментировал ситуацию сдержанно, объясняя разрыв с dotBunny тем, что компания-разработчик не выполнила своих обязательств и результаты их деятельности были нулевые. dotBunny, в свою очередь, назвала эти обвинения беспочвенными, приводя в подтверждение некое 4-минутное видео, демонстрирующее механику игры на момент её отмены. Выложенное на болгарском ресурсе, потому что якобы по требованиям новой команды TOB с западных видеоресурсов это видео было неоднократно удалено. Т. е. разработчик всерьёз собирается подать в суд на авторов сюжета и персонажей за нарушение DMCA — закона об авторском праве в цифровую эпоху. Бывает, оказывается, и такое.

Не без яда dotBunny замечают, что релиз TOB доказал, «их (новых разработчиков — прим. R) волнует как бы заработать, а не как уделить игре больше времени. В своём нынешнем состоянии игра не заслуживает внимания. (здесь уже я не без яда отмечу, что видео от кроликов демонстрирует точно такую же посредственность игрового процесса, что в итоге вышла у новых разработчиков, так что мимо кассы — прим. R) <…> Мы предвидим ответные иски на публикации нами скриншотов из игры. Что ж, в таком случае мы отыщем миленький способ обнародовать оригинальную игру в том состоянии, в каком она была, когда заварилась вся эта каша, присовокупив невероятно возмутительные логи чата». В общем, нешуточные такие страсти разыгрываются, с компроматом и взаимными судебными исками.

Меж тем, хотя официальный сайт всё еще обещает версии для OUYA, для Mac, для Windows, о них ничего не слышно. Сам сайт не обновляется с весны. Жертвователи с indiegogo, ожидающие свои копии игры, жалуются, что Пасейка перестал отвечать на их письма. А лежащая на аппсторе TOB медленно теряет в цене: первоначальная стоимость была 0,99 $, первую сборку игроки раскритиковали за неудобное управление; в результате появилась версия 1.1 по цене 2,59 $, сейчас же, когда я правлю этот текст, цена уже упала до 1.29 $. Налетай, как говорится, подешевело.

Похоже, вот так и закончится история одного проекта. Всем доброй ночи.