Темная тема сайта Гамин. Было бы

1000xRESIST

Tactical Breach Wizards

Utopia Must Fall

Bobo The Cat

Electric Tortoise

Игра по мотивам произведений Филипа Дика и Айзека Азимова. Игрок в роли полицейского расследует дело об убийстве человека его личным роботом.

Так и хочется добавить пошлое "Снятся ли андроидам электрочерепахи?" в заголовок

Игроку дается несколько вариантов ответов, от которых зависит ход развития разговора с роботом.

Игра короткая и очень интересная, поэтому много писать о ней не буду - лучше просто сыграть.

Играть здесь

Shipwreck

Наткнулся я тут на небольшую action-adventure игрушку. И, будучи большим поклонником серии Legend of Zelda, не смог пройти мимо. 

Создатели игры явно воодушевлялись The Legend of Zelda: Link's Awakening, которая выходила на геймбое. Сюжет про кораблекрушение, геймплей и графика чрезвычайно похожи. Так что, если вы не знакомы с этой игрой, то наверное вам лучше поиграть в неё.

читать дальше >>

Bite The Bullet

Bite The Bullet это представитель жанра Shoot'Em Up в поджанре Danmaku Shooter. Это значит что в этой игре главное - уворачиваться от пуль. А пуль в этой игре очень много.

Все враги в этой игре - боссы. Обычные маленькие враги не будут докучать, да и им не хватило бы места на экране, так как весь экран занимают пули, которые текущий босс пускает изощренными паттернами.

читать дальше >>

The Last Door

Здравствуй, Гамин! На днях в стиме (и не только) вышла The Last Door — Collector's Edition. И собственно благодаря этому событию я заметил эту игру.

http://www.youtube.com/watch?v=rJqFBUZ4gEk

Игра представляет из себя олдскульный хоррор поинт-клик квест, разделенный, как сейчас модно, на эпизоды. Графика в игре выполнена приятным пиксель-артом, который, как мне кажется, очень подходит к хоррору, оставляя место для воображения.

читать дальше >>

Город мертвецов. Дизайн-документ

Мне потребовался диздок простейшего трехмерного шутера. Ещё раз подчеркну - важно, чтобы игра была максимально простым в реализации трёхмерным шутером.

Но при этом мне бы хотелось, чтобы игра была хоть немного интересной. Скажем так, цель - увлечь игрока на 5 минут. Этого достаточно.

Я набросал примерный диздок, и прошу вас оценить увлекательность данной игры. Достаточно ли её для того, чтобы удержать игрока 5 минут? И возможно, дать какие-либо советы как повысить эту увлекательность.

Город мертвецов. Дизайн-документ

Общее описание

Данная игра представляет собой трехмерную игру с видом от первого лица в жанре shoot 'em up. Также её можно отнести к аренам на выживание.

В игре один бесконечный уровень. Результатами игры являются пройденное игроком расстояние (основной) и длительность игры (дополнительный). Для стимуляции движения в одном направлении расстояние учитывается по прямой линии между точкой старта и финальным положением игрока.

Сюжет

Игра представляет собой кошмар главной героини (девушка по имени Джессика).

Ей снится, что она оказалась в городе, полном зомби. В руках у неё арбалет. Она чувствует, что нужно идти вперёд...

Объекты игры

  • игрок — спящая Джессика;
  • оружие — арбалет, стреляет стрелами, их количество неограниченно;
  • противники — зомби; видят игрока, только если тот расположен в определённом радиусе от них.

Игровые возможности

  • избегать атак противников, перемещаясь в пространстве;
  • атаковать оружием противников, нанося им урон;
  • получать урон от атак противников (урон понижает глубину сна Джессики; когда глубина упадёт до нуля, главная героиня проснётся);
  • восстанавливать глубину сна, если определенное время не был получен урон.

Уровень

Уровень в игре только один. Его размер неограничен.

Представляет собой равномерную сетку дорог, по которым могут перемещаться игрок и противники. В промежутках между дорогами располагаются многоэтажные дома. Всё заволочено туманом.

Противники генерируются в случайных местах в некотором радиусе от игрока. С ростом пройденного расстояния плотность расположения противников возрастает.

Интерфейс

Оформлен как дневник сна.

Меню

Главное меню

Пункты:

  • «Заснуть» — начинает новую игру;
  • «Результаты» — открывает экран результатов;
  • «Сомнологи» — открывает экран авторов;
  • «Закрыть» — закрывает игру.

Экран результатов

На экране представлен список результатов. Каждый результат содержит пройденное расстояние и длительность игры.

Отображается несколько последних результатов, отсортированных по убыванию пройденного расстояния. Если перед заходом на этот экран была игровая сессия, то её результат отображается в списке выделенным. Если он не попадает в список, то отображается под ним.

Если список не умещается по высоте, то доступно ручное прокручивание.

Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).

Экран авторов

На экране представлен список авторов игры. Если он не умещается по высоте, то автоматически осуществляется прокручивание снизу вверх.

Возможен возврат в главное меню (кнопка «Назад»).

Меню паузы

Может быть вызвано во время игры. При этом игра ставится на паузу.

Пункты:

  • «Спать дальше» — продолжает игру с момента паузы;
  • «Проснуться» — переходит в главное меню; при этом сохраняется игровой результат.

Игра

Элементы:

  • текущая глубина сна (отображается подушками);
  • пройденное от точки старта расстояние (учитывается по прямой линии между точкой старта и текущим положением игрока);
  • длительность игры.

Steam Greenlight: от заявки до апрува.

На днях наш проект Warside получил зеленый свет на площадке Steam Greenlight. Игра пробыла на стадии сбора голосов 43 дня. Много это или мало я оставляю на ваше усмотрение, однако мы были сильно обрадованы столь быстрым по нашим меркам «аппрувом», учитывая наличие некоторых «долгожителей», находящихся на площадке больше года.

Нам пришлось приложить немало усилий для того, чтобы собрать необходимое количество голосов и в этой статье мы поговорим об основных мерах, которые мы предприняли для сбора драгоценных «пальцев вверх».

читать дальше >>

Очень розовая игра

Very Pink Game это игра про дружбу, любовь и призраков.

В роли маленькой девочки игроку предстоит пройти несложные препятствия чтобы встретиться с лучшей подругой, которая по воле обстоятельств переехала в другой город.

читать дальше >>

Палубное орудие


В сегодняшнем обозрении последних изменений и дополнений будут описаны:

Палубное орудие – применение в игре;

Новая панель – Управление огнем;

Дополнение в функционале экипажа;

Самое главное из сделанного, это орудие. О нем будет сказано больше, чем про остальные дополнения.

читать дальше >>

ViLLAGIA

Привет всем,


Прежде всего хочу сказать, что долгое время не мог сделать какую-нибудь игру. Потом я открыл блокнот и решил записать какие-нибудь идеи, медитируя, как это делают йоги, буддийские монахи или Дэвид Линч.

Первое, что мне пришло в голову - Поппенкаст. Я решил ограничить условия разработки игры, чтобы можно было хоть что-то сделать. Я поставил условие сделать игру без графики за 20 минут. Ну и еще полчаса на графику и музыку.

И получилось то, что получилось.

Ссылочка: http://www.mediafire.com/download/m6i72ad9r1ciray/VILLAGIA.rar

Che Lionato

Ищите то, что изображено рядом с надписью "Find this", не трогайте реки и существ, которые хаотично носятся рядом и (если можно так сказать) наслаждайтесь.

Да, WASD - управление, f4 - полноэкранный режим (так удобнее)

Убедительная просьба: камни, попадающие в голову или другую часть тела незадачливых художников или разработчиков игр, причиняют больше боли, нежели томаты. Используйте томаты.

С любовью, ваш H.