Woo - разработка и релиз.
Всем привет, состоялся релиз Woo.
Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: физ/пазл, платформер.
Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.
Механику игры придумала kedicik, на словах она мне не очень понравилась, но после прототипа мое мнение изменилось :)
Игра получилась совсем не казуальной, но в начале разработки уровни были еще хардкорнее. Упростить и отловить ошибки помогал друг Juris Laivins, огромное ему спасибо. Он присылал видео с комментариями сделанными в Screencast-O-Matic, это очень помогло улучшить игру и переработать дизайн уровней.
Арт
Рисовал с помощью планшета wacom bamboo A5. Нарисовано все в фотошопе.
Анимация
Все анимировал во флеше по кусочкам, в основном motion tween, местами по кадровая. Эффекты телепорта, электричества и текста в окнах победы/поражения сделаны в Adobe After Effect.
Музыка и звуки
Во время работы над Shapik: the quest познакомился с Григорием Даниловым, заказал музыку у него. Григорий сделал отличный саундтрек, очень доволен.
90% звуков нашел на freesound.org, некоторые записывал сам. Обрабатывал в Adobe Audition.
Трейлер
Для записи видео из игры использовал HyperCam, монтировал в Adobe Primier.
Продажа
Когда игра была готова на 90%, проходил devGAMM 2013 Киев, я решил показать игру на GAMM:play. Игра была не формат, поэтому особого интереса не вызвала. Это моя первая игровая конференция и прошла она супер, все очень понравилось.
Понравилась игра только Spil Games, а именно Jur van Leeuwen. Он поиграв в игру, сказал “Great game” и дал визитку с контактными данными :)
По приезду домой мы решили попробовать продать игру без FGL(аукцион для продажи игр) и разослали письма спонсорам. Игру показывал со своего сайта, для этого сделал мини страничку http://woo.paulp.ws
Переговоры затянулись на две недели и проходили отлично. В итоге отдали игру Spil Games, а именно zibbo.com
Продажей очень довольны.
Дистрибуция
Прошло 3 дня с момента релиза игры. Так как в игру встроен mochibot(аналитик для флеш файлов) и он скоро закроется, решил не ждать, а написать статью сейчас.
Итог
Я очень рад, что у нас получилось довести игру до релиза.
Всем добра, спасибо за внимание!
В конце игры забавная картинка :)
Ранние флеш эксперименты можно посмотреть на моем сайте http://paulp.ws/
P.S сейчас работаем над html5 игрой, хотим пощупать технологию и рынок.
- 28 марта 2014, 00:54
- 011
Уважаю) Только Adobe Premiere Pro, только хардкор.
Спасибо!
Когда играл, даже не обратил внимания на задники, игровой процесс и тёмный фон не располагают вглядываться. А из поста увидел, что здесь работа проделана тщательная.
Игра простенькая, не оценил.
Хоть кому-то игра простенькая, а то все пишут, что очень сложное управление и уровни.
Ну вот, опять в полку казуалок прибыло. Когда наконец нормальные игры будут делать?
Что плохого в казуалках?
Простота и массовость?
Ой лучше бы молчал. Что плохого в массовости? А простота это всегда +.
Массовость - ориентированность на большую аудиторию. Аудиторию калофдутей и прочего ширпотреба. Итс нот гуд, особенно когда мы говорим о Независимых Играх. От чего они тогда независимые? Простота вызывает уныние. Я, как любитель пошаговых стратегий и ЭрПоГе, люблю глубину, всякие ветки развития и подобные ништяки. Играешь, а во время игры правила потихоньку меняются. Простота означает выкидывание на помойку таких ништяков.
Я считаю, небольшой команде сложнее создать ЭрПоГэ с разветвлением, поэтому глубину в таком плане редко можно ожидать от инди разработчиков, мало кто сможет осилить такое.
PS А так да, я люблю старые добрые глубокие игры, вроде Planescape, Arcanum.
Большая аудитория - один их важнейших критериев успеха игры. Спрос на пошаговые стратегии меньше, соответственно и предложение меньше, но это не повод стратегоменьшинствам писать что остальные игры ненормальные и т.д. По поводу независимости, казуальные игры такими не считаю. Ну а про ништяки совсем бред какой-то. Это о чем? Этой игре не хватает веток развития ГГ или она выкинула с рынка пошаговых стратегий пару конкурентов?
Ништяки - геймплейные навороты. Думаю, Брэйд, Фез, Бридж тебе о чем-то скажет. Брэйд здесь самый показательный пример, так как он иллюстрирует именно изменяемость условий(правил), о которой я писал выше. Большая аудитория - СЛЕДСТВИЕ успешности игры, а не ПРИЧИНА делать клоны игр имеющих большую аудиторию. Особенно, опять же, для Инди геймдевелоперов.
Независимость означает, что игру делали разработчики своими силами, а не на деньги продюсеров или издателей. Ни какого отношения к массовости или сложности игровых механик это не имеет
Вопрос не раз обсуждался, это только одна из точек зрения. Не правильно считать, что речь о чисто финансовой независимости.
Вы говорите о независимости от масс?
В данном случае не кажется ли вам это несколько лицемерным? В конце концов вегда есть вариант: "я независим от масс любителей независимых игр и поэтому сделаю игру для масс"
Они как аниме. Прет изо всех щелей. Когда что-то назойливо и постоянно попадается тебе на глаза, это начинает вызывать отвращение. Даже если в этом нет ничего плохого. Как реклама.
Я считаю, что у нас вышла не рядовая казуалка.
Каждый автор так думает.
Это да :)
И каждый "критик" считает своим долгом рассказать как надо делать
Я еще не играл, но скажу, что в казуалках обычно приторная графика. В этой игре может быть и есть легкая тень этой приторности, но в целом все выглядит достаточно красиво и достойно, так что рядовой казуалкой в моем понимании игру назвать уже сложно.
Спасибо :)
аниме аниме рознь. есть и шедевры которые язык не поворачивается называть аниме из за сложившейся репутации
Вы чего. Вполне ведь инди - ребята собрались и сделали игру. И красиво, и геймплей интересный.
Да вообще странно, что такое бурное обсуждение тут вызвала эта, вполне себе симпатичная и, кстати, бесплатная игра) Понимаю бы они ее за 99 рублей впаривали, как, например Бравеленд в appstore. А тут вполне себе нормальное бесплатное инди.
Braveland уже и на steam пробился. Фартануло ребятам.
А вот этого я решительно не понимаю. Я считаю, что любая игра должна быть платной. Вы своей псевдо-философией забиваете людям мозги, пытаетесь всех убедить, что инди синоним халявы (нонсенс). Вы хоть понимаете, что если разработчик не заработает на первой игре есть большая вероятность того, что второй игры у него вообще не будет?
Я за последние несколько лет купил только 2 части 2-го StarCraft, Космических рейнджеров HD, l4d, HoMM 6 и UnEpic. Все остальное качаю с торрентов и совесть моя абсолютно спокойна.
Да на здоровье, только кто любую покупать-то будет?
Ты не понял, для меня любая игра - синоним халявы. И даже в США игры больше скачивают, чем покупают. Что уж говорить о Россие Матушке.
А вообще что меня (кроме отличного содержимого) заставляет покупать диски (это в осн. музыки касается) - оригинальное необычное оформление, лимитированные издания.
Вот, собственно, мое искреннее мнение по данному вопросу.
Вот из-за такой логики российский игрострой и находится в глубочайшей заднице. "Зачем покупать, если можно скачать?". Такими действиями вы демонстрируете свое откровенное неуважение к труду людей.
Я не призываю покупать все подряд. Для ознакомления есть демо-версии. Если нет, то можно скачать с торрента и, если понравилось, купить
Какой же ты бяка. Ну хочешь покупать - покупай. Он взял себе копию продукта, а не продукт, соответственно ничем не навредил ни тебе, ни создателю. Принципиальное отличие пиратства от воровства. А нет, судя по всему он не только навредил, он еще и российский игрострой загнал в глубочайшую задницу.
Вы теперь еще и пиратство защищаете. Отлично!
Навредил он создателю тем, что решил обесценить его работу. Это простой вопрос чести.
Я так и делаю. В общем ваши увещевания написаны непонятно для кого, непонятно зачем и почему.
Есть же средства для противодействия. Пример Близзард (хотя все, считай, так делают): продаем просто ключи для игр, простые CD и делюксовые издания (Heart of the Sworm, кажется, за 3000 рублей было) и там столько всего напихано, что надо было брать) А потом игра делается частично бесплатной (пример - StarCraft 2).
В appstore мне нравится такой подход - есть некая внутриигровая валюта, которую можно получить за рубли, либо просматривая видеоролики с рекламой других приложений. При этом можно и без этого обойтись. В паре-тройке приложений такое встречал.
С пиратством бороться судами, запретами и прочим бесполезно. И дело не в РФ, так по всему миру.
Да ну? Повторюсь, в США также больше на халяву качают, чем покупают. И наш игрострой в заднице скорее из-за того, что выпускают дрянь в основном.
Вот смотрю на полку с дисками. Аллоды 2 у меня куплены и Космические рейнджеры. На таком уровне весьма мало сделано игр в РФ.
Кстати, благодаря моему сайту в частности, люди иногда покупают игры официально. Потому как есть статейка со ссылкой на магаз игр с норм. ценами. Так что не надо мне тут бздеть, что из-за меня, дескать, весь игрострой в заднице, смешно это.
Вопрос давно исчерпан на просторах интернета же. Абсолютное большинство тех кто пиратит игры не купили бы их и так, а помню читал даже от кого-то именитого, что с пиратских ресурсов только бесплатная реклама дополнительная :D
Как то вы не правильно меня понимаете. Я сам иногда качаю игры с торрентов (если не уверен, что мне это нужно). Это одно.
А вот принципиально отказываться платить за игры, дескать они ДОЛЖНЫ быть бесплатными, это совсем другое.
А эта история с США явно расчитана на необразованных. Во-первых "качают больше чем покупают" и "в основном качают и почти не покупают" это разные вещи, во-вторых есть отличные игры от российских разработчиков, только позиционируются они как западные. Есть значит смысл делать на экспорт
Сталкер!
Кодекс Войны. Сайлент Сторм. Герои 5. Дисайплс 3, который сделали под копирку Героев и допилили пройдя три круга ада. Игры Ледорубов. Еще 4A с их Метрами и Сталкерами. Приличные вполне игры, причем студии по несколько добротных игр пилят. Истории рассказывают, аддоны всякие делают. Аддоны в том древнем понимании, которое знакомо Фираксис и, возможно, парочке другой зарубежных компаний. Российский игрострой не так плох как его малюют. (Украинский местами, но опустим)
Еще был аддон к Посталу — Штопор Жжот!:)
Не надо выдавать свои унылые измышления за реальную информацию.
Руководитель компании «Akella» В. Кудр:
"По PC-играм российский рынок вообще второй или третий в мире. У Steam есть две статистики: продаж единиц продукции через цифровую дистрибуцию – доля РФ там около 5% от общего мирового объема покупок (это средний показатель); и продаж розничных копий дисков, которые затем активируются через Steam – там доля России более 25%. Это очень много."
Я не спорю, что есть хорошие игры у нас, мало их. Фри ту плей, вот что прибыль приносит больше. Соответственно Нивал, Катаури, Элементал геймс и прочие это и делают.
Я как-то давно пару дисков с халф лайфами через стим активировал, а потом аккаунты забывал))
У меня в стиме UnEpic, л4д, л4д2 и Torchlight 2 какой-то.
Знаете что, милсдарь. Вы мне тут какие-то статистики левые приводите в пример, а сами тем не менее 99 рублей пожалели.
Независимым разработчикам в первую очередь надо платить за игры. Как минимум из уважения к сложной (и как выясняется неблагодарной) профессии. Тем более, что многие из таких игр до двухсот рублей стоят.
Смотря кому, sb3d или Локомалито не надо.
Это про что? Про все тот же Бравеланд? Так он мне и бесплатно не нужен.
Это факты, батенька.
Статистика как псевдо-наука никак не может быть фактом.
О, я в отличной компании вместе с Локо! :)
По теме, платить ли за игры.
а. Увы, сегодня делают слишком много инди игр. Поэтому игрок избалован, а со всех сторон ему предложения бесплатных индюшек.
б. Пиратство слишком хорошо развито. Если можно спиратить почти любую игру стима, ну как тут заставить игрока платить за неудачников, не попавших даже в стим?
Так что, в итоге, платить за инди игру это скорее из разряда фантастики.
Наивный маленький мальчик верит в россказни барыг:-) Любой капиталист стремится к максимум прибыле при минимум затрат. Так устроена система. Вкладывать в разработки экспериментальных, нишевых или масштабных игр не выгодно. А русские вообще не любят рисковать. Штабильность:-) Поэтому всякие мэйлсрушечки и ляпают фритуплейки, ммошечки и т.д. Где больше хомячков - там и деньги.
Вон недавно вышел масштабный мод Lost Alfa к первому Сталкеру. На моддб почти 200 тыщ скачиваний, не считая торренты по всему миру. Так это мод. И что-то я не увидел, чтобы кто-нибудь из наших(пост-советское пространство) попытался выкупить права и продолжить разработку второй части после того, как Григорович распустил команду. Это же риски. Как фанаты встретят, смогут ли привлечь новых игроков. Мы лучше хуяк, хуяк новую фритуплейную ММОшечку и в продакшен:-) Какая-никакая денюжка точно упадет. Рисков минимум, прибыли максимум.
Поэтому в жопу не геймеры индустрию затащилы, а хитрожопые барыги, которые хотят сверхприбылей без рисков. Даже я - ярый противник капитализма и сторонних бесплатного и свободного ПО, покупал игры. Например, у меня есть игра "Исход с Земли", которая если честно не очень, средненькая, но наших поддержать захотелось. При этом я слышал тогда, что у них проблемы, поэтому и решил помочь рублем.
С тем, кто виноват разобрались, а теперь что делать?
Менять систему :-) То бишь, революции, раскулачивание жидов-капиталистов, кровь, кишки повсюду:-)
А как иначе? Они не хотят вкладывать в нишевые проекты.
А вообще, я всё же надеюсь, что хомячки наиграются в говно и поймут, что есть более глубокий мир видеоигр. Эх, наивный я, всё верю в человечесво и в его сознательность:-)
Ты уж определись - в сознательность человечества или в силу принуждения к сознательности верить. :)
Элиту точно надо принуждать к сознательности. Забастовки всякие, если не понимают, бунты и революции. В сознательность простого народа верю:-) Если только чутка указать направление...
Делать игры.
Ага, попробуй Сталкера без вложений на голом энтузиазме сделай:-)
Не могу. Я еще свою аркаду не доделал=(
Бинго! Я, пожалуй, лучше в эту партию вступлю.
Я и смотрю, партийцы вы наши:-) Один 2 недели уже не может звуки запилить к своей аркаде, другой пару лет, если не больше, кормит завтраками про свою игру!
Да больше уже. Сегодня на завтрак WIP-скринчик из редактора карт и оформление сайтика: http://insatia.kozinaka.com
В мае опубликую техническую демку с тремя уровнями, чтобы похвастаться тайловым ландшафтом и поглядеть реакцию игроков на прыгающих червей.
Быстрее и определённей никак не могу,
это инди-труинди: долго, плохо и дёшево.
...оформление сайтика, говоришь?
А что тебя смущает в копирайте с 2011?
Это не сайт в 2011 сделан? Что именно здесь 2011-то?
Контент сайта (старые скрины на нём), название игры, доменное имя сайта. Дизайн сайта более поздний, но это не повод двигать копирайт. :)
2011-2014 (%текущий_год%), не?
Не :] У копирайта срок действия - 70 лет после смерти автора при публикации под реальным именем, или столько же с момента публикации под псевдонимом. Вторую цифру ставят те, кто не в курсе и кому не лень её каждый год передвигать.
Бритва Оккама круче чем php. Вот мой код:
Менять год каждый год не круче, чем не менять его.
Код пуст?
Ага. :)
Хе... Погоди, ты хочешь сказать что твой сайт попросту не использует PHP?
Нет. Мой сайт не использует PHP, потому что он использует ASP.NET. И нет, я имел в виду не это, а то, что зачем писать код выводящий текущий год, если можно вообще не выводить текущий год и ни в чём не проиграть?
В такой формулировке — незачем. Мне почему-то кажется, что год писать стоит, потому что видя "2011" я думаю о том, что проект в 2011 начат, но не обязательно продолжен. А видя "2011-2014" думаю уже по-другому.
3 недели!
Пили уже пост с игрой без музыки! Хоть будет чего обсудить, да пиписьками помериться:)
Нет, иди в пень, подстрекатель. Все будет ок. Аппарат привезли. Музыка будет.
А вы тут не собираетесь вместе что ли? Типо попросить АндрейМаста звуки настрогать или 0int. Стока же народа прикольного...
Собираемся. Только не скажу с кем. Гамин — вообще сайт знакомств для серьезных отношений.
Т-ты про андергамин, мой дорогой?..
*___* Хачу в андергамин.
Таки прям любая?:-) На gamejolt.com зайди:-)
Если бы еще за 90 рублей впаривали, то был бы вообще погром.
За 4 дня игра набрал пол миллиона плеев, уху :)
Круто)
Пацан к успеху шел :)
Ага :)
182 поигравших, так? Я верно понимаю эту картинку?
Откуда тогда число в пол-миллиона? Не могли же все игроки по 2000 раз начать игру? :)
Наверное поллимона посмотрели игру, а сыграли лишь около 200.
Тогда фиговая совсем статистика: полмиллиона поглядели страничку игры, и только 182 сыграли. :)
182 - это количество сайтов, которые разместили у себя игру.
Чтобы засчитало просмотр, в игре нужно дойти до 4 уровня.
А, тогда круто.
Очень часто пишут о сложном управлении.
Может у кого-то есть идеи как его можно улучшить, упростить?
Мне лично вполне норм.
Но я бы посоветовал управление прописать под игрой, там, где
"Author Comments", а то и забыть можно.
Скорее всего сложность представляется в инертности персонажа. Постоянно или куда-то катится, отталкивается, скатывается и его нужно контролировать или напротив туговато разгоняется или плохо контролируется при раскачивании, раскачивание получается на довольно вязкой мягкой нити, при этом быстро и с длительным сохранением амплитуды.
Я только в этом вижу проблему управления, в такой «туговатости»
Да, с инертностью есть проблема, хотели это сделать фишкой :)
Но после релиза поняли, что это не хорошо.
Симпатичная штука. Затянула поиграть на несколько уровней. Дизайн уровней порадовал своей разностью.
Спасибо, уровни старался сделать разнообразными.
Пост о бесплатной инди игре вызвал такое бурное обсуждение, чтобы было если бы я ее за 0.99$ продавал :)
Индюки вы наши:-) Мне вот интересно, если вы такие независимые, то почему прогибаетесь под хомячков?
И в чём разница? Вот есть большие дяди издатели, которые проводят пиар и маркетинг своих недоигр. И есть вы, флешеры, типа "независимые", которые также пиарят свои игры, оказуаливаете геймплей и прогибаетесь под тупую среднюю неприхотливую публику. Масштабы разные, а делаете тоже самое:-) Зачем называться инди. Так и скажи, я поганый капиталист, который думает только о деньгах:-)
Да, я поганый копипаст и леплю один трешак. Извини, что разочаровал.
Эх, к сожалению ты так и не ответил, чем вы, флешеры, отличаетесь от своих старших собратьев:-( И главное в моём бложике мы как-то спорили с флешерами и они тоже не могли объяснить в чём же они такие инди, если приемы те же самые.
В моем понимании инди, это когда собрались ребята и по вечерам, в свободное от работы время, сделали игру, которую смогли еще и продать.
Или я не правильно что-то понимаю?
Ага, обязательное и основное правило любого инди.
Продать тут лишнее. Это опционально. И на это нежелательно целится изначально.
Отвечаю на ветку, а не на конкретный комментарий. Вот такую штуку я недавно нашёл – Манифест инди-разработчиков. Как раз от МакМиллана, упомянутого в микропосте. Очень дельные советы. И в конце как раз пара пунктов о деньгах.
Безусловно, не каждому подойдёт каждый из этих советов, в том числе и последние. Но не вижу ничего криминального, если инди-разработчик хочет заработать на своём труде. А дух инди, по-моему, не в наличии или отсутствии денег, а в подходе к созданию игры, который прослеживается в остальных советах.
Ну вот и скажу, друг мой, как независимый эксперт:) Чувствуется в трейлере игры из поста дух инди? Я вижу приторно стандартную флешку, коих и так туева куча на порталах.Чутка отличается, но не по МакМилоновски, скажем так:)