Ludum Dare 30 - Часть 2
Первая :: Вторая :: Третья :: Итоги
Ну что, настало время рассмотреть очередную пачку игр с последнего лудума. Надеюсь, это не последняя выжимка из меня. Как я говорил ранее — очень много игр про кругляшки с линиями. Меня от них тошнит. Ну и всякие стратегии я тоже не люблю. Так что довольствуемся тем, что есть.
HopSlide — Managore
Игра с гениальной идеей от победителя предыдущего лудума. Итак, у нас есть два файла Hop.exe и Slide.exe. Если не хотите портить себе сюрприз, то не читайте дальше а скачивайте и экспериментируйте.
Dream Witch Erika — SimonLarsen
Потрясающий эксплорэйшон. Большой для такого маленького срока разработки. Уж я то по себе знаю. Тема снов — что само по себе уже приятно для меня. Играем за ведьму, которая должна освободить из плена сна пятерых существ. Собственно, она может проникнуть в их сны. Более того — это непосредственная задача первого экрана. Но с течением времени оказывается, что… Дальше уж играйте чтобы понять что. По сути — метройдования. Время пребывания во сне существа ограничено. Иначе выкидывает обратно — к спящим существам.
deer hunter — rubna
Игра про охотника на оленей. Казалось бы, где связь с темой? Казалось, бы — какого чёрта нам подсунули очередную хрень в духе шутера? Но развязка у игры очень необычная и грустно-филосовская.
Matters of Perspective — nesis
Потрясающая идея — скомбинировать платформер и шутер от первого лица. Прыгаем по платформам, уходим в перспективу, бегаем, снова уходим в платформер… Ну и этим всё сказано. Всего три уровня пока что.
Shared Mass — mephisto
Странная логическая игра, довольно сложная. Итак, два правила при связи планет:1) Они либо уравнивают свои массы. То есть если была планета 30/100 и 50/100 то при связи каждая станет по 40/100
2) Либо же они пытаются их уровнять пока одна из них не достигнет предела. То есть связь планет 40/50 и 80/100 даст планеты 50/50 и 70/100
Задача — наполнить красную планету точным своим объёмом. Это значит, что нужно чтобы она одновременно и достигла максимума и одинаковой массы с соединённой. То есть для наполнения красной планеты на 50/80, нужно чтобы она стала 80, то есть скушала откуда-то 30 так чтобы то, откуда она скушала — стало 80. Па факту — скушать от планеты размером 110. Путём таких вот переливаний и приходим к цели. В общем, получается задача про канистры как в Крепком орешке =)
Connected Caves — parahunter
Это, пожалуй, самая интересная игра ни-о-чём, которую я когда либо видел. Летаем батискафом по красивым пещерам, перелетая из мира в мир. И так до бесконечности. Наслаждаемся видом, медитируем…
Hello Worlds — dustyroom
Игра про соединение миров необычным способом. Значит, двигается экран по уровню и необходимо расставлять «/», «П» и «» фигуры так чтобы получилась дорога без ступенек. Задача кажется простой, но осложняется тем, что выбор элемента осуществляется одной кнопкой (зацикленная ротация) и движением экрана. Приходится некисло так нервничать.
Space Kittens Will Not Save The World — Praron
Игра от местного чела. Надо сказать, что чувак добротно постарался, раз попал в мой список =) На россиян у меня всегда мало надежды, что сваяют что-то крутое. Но вот Прарон сваял. Итак, есть две планеты, соединённые хоботом. Одна планета постоянно вращается вокруг другой. Мы можем менять направление вращения планеты и менять планеты местами — фиксировать ту которая вращается. Таким вот образом необходимо собирать монетки на уровне и добраться до выхода минуя стены. Хобот, кстати, чисто символический — проходит сквозь стены.
Parallel Horizons — kebabskal
Очень красивая игра с достаточно примитивным смыслом. Играем чем-попало, ныряем в синий портал — оказываемся в верхней/нижней части уровня в зависимости от исходной позиции. Далее продираясь через шипы и убогие прыжки добраться до пятиугольничка — якобы ныряем в следующий мир.
Heart Star — AdventureIslands
Игра без претензий на инновационность и гениальность. Показалось, что автором может оказаться тот же чувак что делал игру на GBJam3. А нет, не показалось. Действительно он и есть. Сделано добротно. Играем парнем и тёлочкой. Каждый живёт в своём мире со своим левелом. Левелы пересекаются в розовых кирпичах. Чувачки могут носить друг друга на могучих плечах. Задача — добраться до платформы-выхода. В прошлой подборке есть аналогичная игра, но там нужно было толкать ящики. Тут — нажимать на кнопки.
Сил больше нет моих пялиться на эти все однообразные идеи. Но ради вас сделаю ещё один пост. А потом буду ждать итогов.
- 03 сентября 2014, 08:54
- 025
На правах рекламы. Я тоже участвовал, если хотите, можете посмотреть.
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/?action=preview&uid=23565
Ого-го, какой старожил пожаловал :-)
>Игра про охотника на оленей.
> развязка у игры очень необычная и грустно-филосовская.
Убил оленежить.
Убил челоленежить.
Конец игры. Трам-парарам.
Где необычность? В чём философскость? ._.
Я вот даже пояснять ничего не буду пока ты будешь так примитивно смотреть на игры.
Лучше все же пояснить. Что подразумевалось-то?
В конце игры вместе с оленями умирают и растения. Если смысл в нарушении кровожадным и неразумным человеком стройного хода вещей в природе, то причём здесь потусторонняя комната ужасов в дупле?
Итак, охотник пошёл охотиться на оленей. Убивает одного и, на этом игра могла бы закончиться, т.к. ему этого оленя на неделю хавчика хватит. Но наш герой продолжает охотиться, в следствии чего олень сваливает в портал. Нашего героя это ничуть не смущает и жадность гонит его в портал, где он сталкивается с чем-то типа Оленьего Божества. Победа. В принципе, он с этого ничего не поимел. А вернувшись назад понял, что нарушил ход природы и всё померло.
Вот и возникают вопросы - нахрена он туда полез? Как Оленье Божество связано с природой и почему она погибла? С другой стороны, мог ли охотник об этом знать?
А проблема большинства игроков - вы смотрите на игры как на игры, а не как на произведения искусства. Ничего плохого в этом нет, просто вы не видите мир в более широком понимании.
Большое спасибо.
И да, обращаю внимание на то как смотреть на цель игры. Вот ты написал "убить всех" - на этом для тебя игра заканчивается. А моя цель - "понять что это было".
Пока я играю в такие игры, как The sense of connectedness, The Yawhg, Kairo, Antichamber, Yume Nikki и 3 Blind Mice: A Remediation Game for Improper Children, с моим взглядом на игры, думаю, всё в порядке.
В данном конкретном случае, я понял лишь то, что понял, о чём и написал выше. Может быть, автор игры и цветом земли, и отсутствием музыки, и неповторимым узором коры дерева хотел что-то сказать, но в ходе повествования это всё потерялось.
[spoiler=Тоже в тему]Несмотря на тот факт, что Джон Леннон написал песню «I Am the Walrus» как ответ его alma mater, пытающейся искать смысл в песнях Beatles, песня часто интерпретируется публикой. [/spoiler]
Претензия то была к тому что в игре якобы тривиальный конец и, дескать, не над чем подумать в конце. Я проилюстрировал что подумать есть над чем и что для меня конец не совсем обычный.
А вы тут все теперь развели хуй знает что. Если так тянет писать - лучше пару постов написали бы.
Так рейтинга нет :( Запилите и я буду писать! :)
Кстати, не совсем в тему, но тут вспомнил, что иначе стал смотреть на игру suteF после того, как в своём блоге автор признался, что отныне транссексуал. Может и нет в этой игре ничего такого, но мне упорно кажется, что есть там всё-таки немного личной истории. :/
Upd: не транссексуал, а трансгендер, всё время путаю
Ипать-колотить, чё в этих ваших западах твориться:(
один х.., чел)))