Приключение Мо.

Mo's adventure

Привет! 

Это мой первый пост на гамине и, надеюсь, он будет вам интересен. А речь пойдет о моей игре. 

Небольшое описание:
2D платформер, повествующий игроку историю мистера Мо - мужчины молодых лет, что живет в одной из деревушек на окраине сказочного королевства.

Это история одного маленького человека по имени Мо, которой не смог справится со своей жадностью и, сам того не подозревая, навлёк опасность на свою невесту - Ми. Это игра, где вам предстоит помочь герою осознать свою ошибку, помочь всё исправить, пока не случилось страшной беды. Это игра-сказка, где обязательно есть место для морали и, как пологается в сказке, должен быть и счастливый конец. Но настанет ли он? Теперь, судьба мистера Мо и его невесты в ваших руках!

Для игры я написал сказку.
Сюжет в ней еще предстоит красиво расписать и поставить все точки на i.
Но целом, я хочу подать игру как сказку, платформер-сказку, в котором есть место и для морали.

Приключение Мо

В далеком сказочном королевстве, где-то на окраине города, в живописной деревушке, жил был мужчина молодых лет - Мо.
Совсем скоро он надеялся жениться на прекрасной девице по имени Ми. Ми и Мо любили друг-друга.
Однажды вечером, когда солнце уже упало за горизонт, Мо увидел гнома с повозкой, который проезжал рядом, по тропинке, недалеко от дома нашего героя.
Тот, наехав на какой-то камень, обронил что-то темное из повозки, скрылся за первым же поворотом.
Решив не сопротивляться со своим любопытством, Мо быстрым шагом направился к мешку.
-Мешочек. - сделал вывод Мо, подойдя ближе.
Когда он понял, что внутри золото, то не на шутку разволновавшись, спешно отнес найденное к себе домой. Но не успев спрятать клад как следует, услышал звоночек, что висел на калитке у входа в его двор. К Мо обратился тот самый гном, что проезжал каких-то 10 минут назад:
-Мистер Брун Крауз, очень приятно, почтеннейший - представился - скажите, вы не видели, не терял ли я ничего из своей повозки? А то вот беда, гляжу - не хватает вещей.
-Нет, нет. Ничего не видел. Всего хорошего. - Мо быстро закрыл дверь и уставился в щель своего окна.
-Эх, ладно, пойду дальше вниз поселения, возможно там кто подскажет... Всего хорошего, мистер Мо! - прокричал маленький гном в закрытую дверь и, усевшись на повозку, помчался прочь.
-Очень странно... - прошептал Мо, ведь своего имени гному он не сообщал.
Мо никогда раньше не обманывал и не крал. Но соблазн был велик и золото одурманило его..
Утром, пока Мо еще спал, тишину нарушил громкий стук в дверь.
- Кого принесло?
- Мистер Мо, откройте, это инспектор Шмякс! - гость продолжал колотить в дверь.
Инспектор сообщил парню, что пропала его будущая жена Ми. Из всех улик, что удалось найти, - вязаный мешочек на ее кровати, в ее доме.
Когда Мо взглянул на него он понял, что это такой же мешочек, что он нашел вчера. Он понял, что в похищении замешан гном.
Ни минуты не задерживаясь, наш герой помчался домой, достал спрятанное вчера золото и ахнул... В мешке были лишь камни!
Высыпав их на пол обнаружилась письмо:
"Дорогой и уважаемый мистер Мо!
Простите меня, но я был вынужден забрать вашу девушку, в замен на ваш обман.
То золото, что вы украли предназначалось как выкуп, за принцессу гномов, которую взял в плен подлый гоблин Фиклюс-Бекс.
Надеюсь, вы сможете это пережить.
PS. Кстати, не удивляйтесь, если золота, что вы украли, вы более не находите на своем месте.
Оно у нас закончилось и давать выкуп было нечем, так что пришлось сделать заколдованное.
Мы надеялись, что когда подлый Тролль раскроет наш обман, принцесса гномов будет уже в безопасности.
Всего хорошего,
Брун Крауз."
Мо не находил себе места, он винил себя, что не отдал то золото вчера...
И теперь, все что ему оставалось - это отправится в путешествие на поиски золота, чтобы найти загадочного гнома и спасти свою невесту - Ми, пока не поздно.

Конец

Пара слов о разработке.
Пишется игра на haxe+openfl. Однако, мне его оказалось мало, начал добавлять поддержку шейдеров и понеслось: теперь есть dx9 и даже dx11 рендер :) Хотелось собирать игру для WP8/Metro.
Сейчас игра еще тесно связана с openfl, но я постепенно переношу ее на новый api.
Хотя начинаю задумываться, нужно ли оно мне? Скорее всего - нет. Лучше сосредоточиться на геймплее, а свой велосипед использовать уже в следующем проекте.

Взгляд вперед.
Я хочу добавить в игру второстепенных персонажей, у которых можно было бы брать квесты. Только одна линия сюжета - это скучно.
Так же хочется добавить торговцев, у которых можно было бы купить жизнь, или же наоборот: получить золото в замен жизни.
Больше уровней! Заходя не в ту дверь, выполняя квесты - игрок сможет заблудиться, что усложнит выполнение основной задичи - спасение невесты Мо.
И конечно же битвы. Они сделают игру чуть более динамичной. В ближайших обновлениях я дам игроку меч!

На этом, буду заканчивать свой пост. Предложения, замечания и отзывы по демке - очень приветствуются.

Скачть технодемо можно тут: GoogleDrive

На некоторых ATI видеокартах отображается лишь черный кран. Пожалуйста, если у вас такое произойдет - скиньте мне лог файл. (log.txt в корне игры)

Всем добра :)