Салют, други и подруги! Открыт двенадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — КРИЛ kril.ifiction.ru/2017/07/29/kril-2017-sdyuzhim/
Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого. Приглашаем к участию всех желающих.
читать дальше >>
Тема данного людума, кто бы что ни говорил, располагала к куче годных игр.
Именно поэтому я пишу этот пост чтобы представить вам интересные задумки с этого конкурса.
читать дальше >>
Музыка в играх как нечто обязательное — распространенное мнение, даже в популярной культуре упоминания видеоигр зачастую сводятся к звукам чиптюна — однако видеоигры постоянно разиваются.
Хочу составить небольшой список игр, которые отлично справляются без музыки, отлично используют музыку и которые умудряются поместиться где-то посередине. Присоединяйтесь!
читать дальше >>
Приветствие, дремлющий!
По традиции я стараюсь сделать небольшие посты о своих играх на конкурс с заголовком «Как это было ...»
Не всякий раз конечно получается. Например, не было написано ничего про Вояжора Пистона. Но форматы 2-3х дневных конкурсов отлично подходят для таких вот статей.
Этот же пост скорее просто «обзор» каких-то моментов неудавшейся игры.
День №0. До LD39
Про ЛД я вспомнил где-то за неделю до старта. Затем не понял про их переезд и думал, что мой акк был потерян. Но за дня 2-3 всё же понял как это восстанавливается и успел на последний раунд голосований темы. Там было просто куча тем, которые (лично для меня) виделись как простой аренный отбиватор волн противников. Но выбрана была тема совсем «не та».
Ещё до вспоминания о ЛД, ВНЕЗАПНО, начал мучить качать ГМС на предмет 3Д возможностей. Было просто интересно. Ещё до этого я пытался поиграться с сетевыми возможностями, но чёт не очень пошло это дело.
читать дальше >>
Всем привет! Надеюсь ваше лето проходит отлично
А я тем временем поучаствовал в конкурсе от Amanita Design по моей самой любимой игре Машинариум https://www.facebook.com/Amanita.Design/
в полном размере
В своей работе я старался сделать, чтобы она максимально выглядела как уровень из игры :)
После событий Машинариума, Йозеф приземлился на краю города, а летающие роботы забрали Берту к себе в гнезда, которые находятся на вершинах скал. Йозеф воспользовавшись дирижаблем отправляется на поиски своей возлюбленой.
Также я не удержался и сделал мини квест http://paulp.ws/app/machinarium_contest/
читать дальше >>
Инди-игр, в той или иной мере имитирующих операционные системы, существует не так уж и мало — однако подавляющее большинство из них относится к тематике хакинга, слежки или сервисов онлайн-общения, через сообщения в которых подаётся сюжет и раскрываются взаимоотношения персонажей. Я же сегодня расскажу о двух проектах, содержание которых ни коим образом не требовало от их создателей рядить свои творения в оболочку операционной системы — но они, тем не менее, это сделали, и сделали очень даже неплохо.
читать дальше >>
Они отлично смотрятся вместе
читать дальше >>
«Seraph» – динамичный 2D-шутер с напряженным геймплеем, бодрой акробатической механикой и прокачкой. Игрок противостоит толпам демонов, используя огнестрельное оружие, магию, и, что самое главное — свою ловкость и реакцию.
читать дальше >>
Тёплыми летними вечерами я играю в Айзач…
читать дальше >>
Каждая моя смерть оборачивалась ещё одним витком в лабиринте времени...
Напоминаю с чего началось — что на мой взгляд в игре Hollow Knight плохой геймдизайн по той причине что вместо того чтобы сражаться с боссами игрок бегает по уровню. Много вопросов на тему почему при этом игрока телепортирует на ближайшую платформу при падении на хаззард, зачем сделан хил в любом месте. Зачем нужны чармы и всё такое. Игра очень непоследовательна из-за чего корпсран выглядит как инструмент придающий игре искусственную сложность и набивающий время игры. Лично я как игрок чувствую себя обманутым, т.к. эти 5 часов что я суммарно бесцельно гонял до боссов... А мог бы игры делать потратить на другую игру, например. Я ничего не получил за эти 5 часов, никакой эмоциональной отдачи, кроме раздражения.
В этом посте разберу зачем нужны механики кулдауна и корпсрана и как их СЛЕДУЕТ применять.
ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ ПО ИГРЕ HOLLOW KNIGHT
читать дальше >>
Этот пост, естественно, содержит спойлеры (не очень критические)
Hollow Knight это одна из тех новых независимых метроидваний, которая не пытается проникнуть в сердце игрока с помощью силы ностальгии, как это делают те многочисленные крупнопиксельные метроидвании, которые копируют супер метроид, начиная с похожих локаций и структурой прохождения и заканчивая банальным копированием графики и звуков.
У HK свой путь — игра использует механику жанра для того, чтобы рассказать историю, и использует ее мастерски. Если в типичной инди метроидвании в большинстве случаев первым или вторым апгрейдом будет классический «Double Jump», то HK не спешит давать игроку столь большую свободу — у игры великолепная и размеренная структура прохождения. Первое прохождение скорее всего будет проходить по пути, который наметили разработчики — легко намекая куда следует идти далее. Но после всего прохождения начинаешь понимать насколько эта игра нелинейна — в ней нет sequence breaking`а, потому что ничего не «ломается» и не пропускается — количество локаций, которые можно посетить после каждого полученного апгрейда, очень высоко.
читать дальше >>
Pyre — новая игра от создателей Bastion и Transistor. Разработчики продолжают радовать нас сочной аудио-картинкой, не забывая о свежем геймплее. На этот раз перед нами партийная RPG, где стандартные бои заменили на спортивные матчи-обряды, похожие на баскетбол, в которых за мяч сражаются команды из трёх фантастических существ, наделённых особыми способностями и различными характеристиками. Схватки происходят в реальном времени и мы всегда управляем и двигаемся только одним персонажем, но в любой момент можем переключиться на следующего. Также вовсе не обязательно выигрывать каждый матч — вне зависимости от результатов повествование пойдет дальше, учитывая все наши успехи и неудачи. Чтобы разобраться в правилах этой оригинальной боевой системы, лучше увидеть её в действии на ролике ниже:
читать дальше >>
Предположу, что многие в детстве любили рассматривать хорошие иллюстрации в книгах, «находить 10 отличий», проходить лабиринты, отыскивать спрятанные художниками на картинках предметы во всяких детских журнальчиках и сборниках головоломок. Разработчики казуальных игр плотненько напали на эту тему и регулярно штампуют игры в жанре hidden objects. Но есть и более оригинальные варианты реализации подобной механики. Яркий пример – наш сегодняшний «гость». «Hidden Folks» — не столько игра, сколько интерактивный виммельбух. Я просто не мог пройти мимо этого обаятельного произведения. Теперь же хочу немного поделиться с Вами своими впечатлениями.
читать дальше >>
И снова здравствуйте.
Обсуждения в посте по моделированию пиксельной пушки заставили меня вспомнить о одной старой совместной затее — уроки по блендеру. (В 3х частях, доступен плейлист)
Гамин на отрез отказался добавлять мой пост — 3 раза писал, каждый раз «что-то пошло не так», проблема в видео. Поэтому публикую именно ссылками. (исправлено?) Исправлено!
читать дальше >>
Привет, народ!
Совсем тут спонтанно решил сделать вот-это-вот. Смежная тема с тем, что я хотел сделать ещё, так что скажем так — это тест-попытка номер-0.
Надеюсь это кому-то будет полезно. Или нет.
читать дальше >>
Последние обновления