[Постмортем] Эхопион, который не был сделан на LudumDare39

Приветствие, дремлющий!

По традиции я стараюсь сделать небольшие посты о своих играх на конкурс с заголовком «Как это было ...»
Не всякий раз конечно получается. Например, не было написано ничего про Вояжора Пистона. Но форматы 2-3х дневных конкурсов отлично подходят для таких вот статей.

Этот же пост скорее просто «обзор» каких-то моментов неудавшейся игры.

dgeqivcxgaarjs3.jpg

День №0. До LD39

Про ЛД я вспомнил где-то за неделю до старта. Затем не понял про их переезд и думал, что мой акк был потерян. Но за дня 2-3 всё же понял как это восстанавливается и успел на последний раунд голосований темы. Там было просто куча тем, которые (лично для меня) виделись как простой аренный отбиватор волн противников. Но выбрана была тема совсем «не та».

Ещё до вспоминания о ЛД, ВНЕЗАПНО, начал мучить качать ГМС на предмет 3Д возможностей. Было просто интересно. Ещё до этого я пытался поиграться с сетевыми возможностями, но чёт не очень пошло это дело.

День №1. Тема — Running out of Power

Объявили тему. И я стал думать, чего бы такое эдакое сделать. У меня была парочка просто банальных идей (которые я увидел на самом ЛД — идеи очевидны). Но я хотел сделать что-то необычное. Долго сидел с бумажкой и рисовал всякие штуки. «Интересные идеи», как мне казалось. Возможно какие-то из них действительно могут послужить моим будущим играм (как микро-миханики).

В какой-то момент я уже отчаялся в поиске идеи — всё не то. Но в итоге выбрал парочку. Одна невыполнима для ЛД, другая слишком простая (в общем смысле, по исполнению — не знаю). И по сути опять был тупик. Затем, когда я решил не марать больше бумагу, а делать наброски в цифре ... мне что-то привиделось. В смысле не буквально, а проскользнула идея. Достаточная (лично для меня) необычная, чтобы именно она легла в основу игры на ЛД.

Гифка в Твитторе номер 1

В качестве механики я выбрал промежуточный вариант того, что я хотел бы сделать для «большой игры» — Данжен Кроулер от первого лица. Но в итоге это скорее «пошаговый симход» получился.
Вся идея заключалась по сути именно в какой-то окружающей среде. Даже не атмосфере, а именно в игровом мире.

Душа захотела сюрреализма, но конечно я не такой мастер, как местные ПоязньПанд и Нупрахтор. Но мне показалось, что это было хорошим решением.
Вот примерное описание идеи (было уже описано где-то под конец ЛД, до этого была просто как идея):

(101). Идея на LD №39 (29.07.2017)
Сюрреалистичность, данжен кроулер про нехватку энергии на корабле (Эхопионе) и поиске утечки энергии. «Энергия», называемая Dream вырабатывается живыми существами человекоподобными. Отключая их можно повысить уровень дрим энергии корабля.Отключать нужно через терминалы входя в Дрим-вихрь (режим игры 2 — арена в 3Д космосе, со спавном мобов и ядром в конце).

Предполагалась какая-то пугающая непохожесть на наш мир. Вернее я так думал. Немного какой-то символики, вроде того, что мы уничтожаем какие-то большие космические мозги в терминалах и что вся эта конструкция (которую и назвал Эхопион, но так же это название обелиска, в гугл-папке можно увидеть) больше похоже на какое-то кладбище. Не уверен, что у меня бы получилось сделать что-то действительно пугающее атмосферно. Не скриммеры эти чёртовы, а именно общее давление, что ты\вы\игрок бродите совершенно одни по кораблю-кладбищу из мать-его мяса и ещё непонятно что там может быть.

Интересный технический момент:
До этого я уже делал один данжен кроулер. Вернее как. Это было 30% данжен кроулера. И это был первый мой данжен кроулер. Казалось бы — основная база кода готова. Бери и пользуйся. Что я и сделал. А потом переписал всё с нуля в итоге (лол). Было это связано с тем, что тот данжен кроулер — часть Пистона. И копипаста не сработала бы. Я брал какие-то небольшие части оттуда, но в итоге всё равно переписывал их под нужды ЛД-проекта.

Были и отличительные черты этого режима ДК от Пистоновского. Но это чисто детали кода, они не столь интересны.

Вот здесь должна быть доступна папка со скриншотами разработки этого проекта. Правда казалось, что я их делал больше. Если не получается открыть или посмотреть — пишите, исправим. (+ там короткие видео)

День №2

Продолжал пилить Данжен Кроулер, хотя так этот проект уже назвать сложно. Пошаговый СимХод куда лучше показывает смысл игры. Режим СимХода был по сути двухмерным, но конечно с 3Д отображением.

А вот режим «Терминал» был полностью 3Д. Это по сути те наработки, что я делал играясь с 3Д до ЛД. Они и в режиме СимХода есть (работа с векторами), но и тут тоже были. Так и не смог сделать нормальную трансформацию камеры, чтобы была полная свобода во вращении «корабля» в космосе. В итоге бросил это и оставил условную ФПС-ную камеру.

Особо ничего больше интересного не было. Это всё общие правки и соединение двух модов в одну игру.

Вообще, планировалось сделать более хардовый симход. Т.е. у игрока должна быть энергия и\или сытость. Со временем они утрачиваются и нужно подбирать предметы, перекусывать, например. Хотел ещё и классическую систему ключи-и-двери, но от инвентаря пришлось отказаться полностью. Как и от идеи общего энерго-таймера по сути это была бы игра на время (как Вояжор, хмм).

День №3

Этот день для себя я зарезервировал как «работа над графикой, звуком и прочим» т.е. по сути игра должна уже была быть, но её не было.

Однако я принялся за 3д модели и текстуры. И тут-то наконец я начал вытаскивать свои идеи из головы и делать из низ 3Д модели.

Подземелье теперь строится не из стандартных 3д блоков, а из моделей стен. Это было важное решение, я хотел, чтобы игровой мир не был таким квадратным — сразу бы чувствовалось, что «ну чёт не то».
В силу небольшого времени я откинул свой принцип оптимизации игры и мог рисовать на одной клетке аж 4 стены ( а не одну уникальную стену по индексу ) т.е. по сути это был как авто-тайл, но я не стал делать тайловые 3д модели — только 1 стену и затем лишь вертел её в зависимости от бита соседей.

И текстуры. Я уже полностью признал, что я не смогу ничего придумать сам. Никаких уникальных сюжетов, механик и прочего. Так сказать «ничего под солнцем не ново». Или как ещё говорится «хороший художник — копирует, а гениальный — ворует». По этой причине я с самого начала решил попробовать один стиль для текстур и общего игрового визуального стиля, да ещё и сюрреализм тут. Но признаться — ничего у меня не вышло, как по мне.

meatwall_tex.png

Текстура стены

Текстуры стен (как и по сути модель, задумывалась) — это «бараньи рёбрышки». Была взята фотография и сделана текстура. Текстура пола это вообще «Агооонь!» — никогда не угадаете что это!

meatfloor2_tex.png

Текстура пола

Это греча! ГРЕЧА! А вы говорите Инстаграмм с фоточками едой не нужен! (на самом деле это моя первая фотка еды и я сразу как-то понял, что это пойдёт в проект. СХОДУ прям)
grecha1.png

Работая над текстурами и для модели «устройства» (оно кстати 3Д, а не 2Д картинка перед камерой, как можно подумать) я понял, как можно это всё упростить — просто переводить всё в монохром и\или затем красить в один определённый цвет. Пропадает сразу большая проблема коррекции всех разных элементов в плане их цвета.

device_tex2.png

Текстура ручного девайса.
Составляющие: авокадо, рёбра барана(илинет?), шестерёнка и какие-то листики

И ещё раз вспоминая Нупра. Однажды уже подмечали, что в его недавних творениях замечены: 1) шум на экране 2) виньетка. Ну и я ради интереса попробовал это сделать. Захардкодил, так сказать. Шум можно было бы сделать иначе — просто случайно выбирать координаты. Но сделал через плавный сдвиг. И получилось, что это скорее не шум, а словно мошки летают. И мне показалось, что это даже хорошо. (в купе с режимом смешивания этой текстуры).

Ох уж эта жара.

Не знаю у кого как, но в понедельник было очень жарко. Душно. А я не особо-то и переношу жару. Делать что-то в принципе было сложно. И я сдался.

Оставалось не так много времени (ну технически до 5 утра). Было слишком много элементов не готово.

Ну и конечно не только неготовность стала решающей. ГМС как и Игробоги решили разыграть меня и подкинули графо-багу, которая была слишком важной, чтобы её оставлять как есть. Но проблема эта просто смешная. Возможно иронично смешная. Имея 3Д, текстуры и всякое-всякое. Не получалось покрасить модели через функцию draw_set_color. Оно просто не красилось.
Двумя строчками выше — красится.
Двумя строчками ниже — уже нет.

Гифка в Твитторе номер 2


Помимо этого я хотел добавить какой-никакой дизайн уровня (да, он был всего один и почти готов — надо было просто выставить нужные цифры по сути), немного сюжетного текста, главное меню из 2х пунктов ну и readme.txt. И и по мелочи всякое конечно. ... и ВНЕЗАПНО озвучку для текста (спасибо Боргиру, что в комментариях подтолкнул к этой давно забытой идее, возможно, попробую в другой раз)

Мне кажется я бы успел. До 11:59 скорее всего. Но я проиграл.

Что я могу сказать? Кто-то делает игры на ЛД, а кто-то — нет. Кто-то успевает делать игры на ЛД, а кто-то — нет. Кто-то делает хорошие и интересные игры, а кто-то — ДаркДес :yak:

Скачать то, что получилось можно вот через ДропБокс например.

Возможно, я вернусь к этой идее. Возможно, даже на ГМС. А может быть и нет.

Спасибо за внимание! (ИЛИНЕТ)