Про музыку и видеоигры
Музыка в играх как нечто обязательное — распространенное мнение, даже в популярной культуре упоминания видеоигр зачастую сводятся к звукам чиптюна — однако видеоигры постоянно разиваются.
Хочу составить небольшой список игр, которые отлично справляются без музыки, отлично используют музыку и которые умудряются поместиться где-то посередине. Присоединяйтесь!
В кинематографии звуковое сопровождение принято делить на диегетические звуки и не диегетические.
Диегетические звуки это звуки, которые издаются в самой сцене — речь персонажей, звук шагов, звуки и действий и т.п. Музыка тоже может быть диегетической — например, сцена может происходить в музыкальном клубе, на концерте, или музыка будет себе тихо играть из радио.
Не диегетические звуки это те звуки, источников которых в нет в сцене и в истории — голос рассказчика, звуковое сопровождение. Музыка, которая играет в мелодрамах во время душещипательных сцен и которая создает и поддерживает нужное настроение — такая музыка является не диегетической.
Видеоигры конечно похожи на кинематограф, потому что это, по сути, такое же соединение живописи и музыки, но у них есть своя отличительная особенность, которая, по-моему, делает эти сравнения неправильными — интерактивность игр обособляет все эти элементы и к ним нужно подходить иначе, чем подходят к кинематографу. Однако, идея диегетического и не диегетического звука по моему мнению отлично передаются в видеоигровые реалии.
Источник изображения
Игр, которые по минимуму используют музыкальное сопровождение очень мало, по-крайней мере таких я знаю не очень много. Естественно, речь о музыке в игровом процессе — в главном меню или в заставке и титрах музыка вполне себе может играть — но вот во время самого игрового процесса все звуковое сопровождение должно быть максимально естественным — то есть диегетическим.
Игры без музыки
Серия игр Shadow Tower это данжн кроулеры от первого лица в реальном времени. Основная особенность игры в том что экипировка быстро ломается — и нужно вовремя чинить (на что тратится здоровье) старую экипировку или находить новую. Первая часть игры проходит в абсолютной тишине — ничего, кроме звуков монстров и звуков, которые издает персонаж игрока. Во второй части появились небольшие эмбиентные отрывки, играющие при переходе в следующую локацию, но они короткие и музыкой это не назвать.
Игры, использующие музыку и тишину поровну
Сначала я думал указать всего две категории — с музыкой и без, и серию Dark Souls указать в категории игр, справляющихся без музыки, однако это далеко не так.
В основном геймплее в Dark Souls играх действительно нет музыкального сопровождения — только эмбиент определенной локации и звуки монстров и персонажа. Однако, есть ситуации, когда музыка играет — во время сражений с боссами и в определенных локациях. Подобная тишина перед бурей придает музыке большее значение — когда попадаешь в Firelink Shrine начинает играть до боли знакомая музыка и ты понимаешь что в безопасности. Первый визит в Ash Lake также запоминается благодаря музыке. И во владениях Квилаг, где находится ее сестра, тоже звучит музыка, как и в комнаты Гвиневры, и игрок понимает, что это не обычные места. Что и говорить про сражения с боссами, сердце начинает биться быстрее только от одной эпической музыки в некоторых из боссфайтов.
Другим примером игры, которая использует тишину и музыку поровну и делает это хорошо — игра Echo Night. Адвенчура от первого лица со свободным передвижением, вышедшая на Playstation. Во время прохождения локаций, решения головоломок и т.п. не играет никакой музыки — только шумы окружающей среды (шумы моря, звуки открывающихся дверей, шаги персонажа и т.п.). Однако, во время игровых сюжетных сцен начинает играть музыка, задающая настроение всей сцене.
Еще один интересный пример — Resident Evil 4. В отличии от предыдущих игр серии, где заунывная полуклассическая инструментальная музыка играет чуть ли не в каждой комнате, в RE4 во время путешествия по локация часто нет никакой музыки. Музыка включается лишь в сюжетных катсценах или боссфайтах. Также, во время сражений с обычными врагами начинает играть мрачный эмбиент, который привносит больше напряжения в игру.
Игры, использующие музыкальное сопровождение самым лучшим образом
В третьей категории я хочу показать игры, которые не просто имеют хорошую музыку — а которые пользуются этой хорошей музыкой самым лучшим образом. Классификация естественно чисто субъективная, и я уверен что в эту категорию можно занести огромнейшее количество видеоигр. Но я опишу немного и расскажу, почему выбрал именно их.
Серия Silent Hill — великолепный представитель игр жанра Horror, и с самой первой игры серии в ней присутствует великолепное звуковое сопровождение. Это и жуткий эмбиент, который пугает сильнее монстров, и меланхоличное фортепиано или гитарные переборы — музыка игры невероятным образом влияет на атмосферу происходящего и запомнилась фанатам игры надолго.
Начиная с третьей части в музыке появился вокал — на моей памяти это первый раз, когда в серьезной видеоигре в музыке использовался вокал и слова, созданные именно для самой игры (кринджевые игры по сонику не вспоминать!)
Drakengard это довольно необычная игра, имеющая в узких кругах культовый статус, и даже ярые любители признают, что геймплей у этой игры — не самая лучшая черта. По сути это обрезанная Dynasty Warriors, смешанная с казуальным авиасимулятором Ace Combat — нужно бегать по большим локациям и убивать всех-всех. А потом летать по большим локациям и тоже всех убивать. Сотни, тысячи врагов. И так получилось, что репетативный, двухкнопочный геймплей отражает игровую историю — а звуковое сопровождение только усиливает это лихорадочное безумное ощущение. Только послушайте на эту музыку — ее предстоит слушать очень много, особенно если игрок возьмется открыть все концовки.
Drakengard породила другую игровую серию — NieR, и подход к музыкальному оформлению сильно поменялся. Теперь это очень красивая и эмоциональная музыка. Нир по праву причисляют к играм типа utsuge - это японский термин, обозначающий игр, которая вызывает у игрока депрессию своим сюжетом. Обычно это визуальные новеллы, но Nier — это экшн рпг, однако депрессию и грусть игра умеет вызывать не хуже.
Музыка подчеркивает самые важные моменты игры и запоминается надолго.
Так уж получилось, что до этого момента я не описал ни одной инди игры, потому исправляюсь.
Undertale наделала много шума и полюбилась большому количеству человек. Картинка в игре хоть и не самая замечательная, и стиль написания диалогов персонажей, как и сами персонажи, многих просто бесят. Однако, в игре есть безупречно со всех сторон выполненный очень важный элемент — музыка. Музыка настолько идеально передает замысел автора, что многие треки по праву можно считать спойлерными (впрочем, такое можно сказать и про музыку из NieR). Лейтмотив запоминается сразу и прослеживается чуть ли не в каждой композиции, и во многом благодаря великолепной музыке игре удалось задеть струны души большого количества игроков.
Лично я считаю что все три подхода имееют полное право на существование, однако я склонен считать что срединный 50/50 подход, в котором музыка используется в меру, является для меня самым интересным и любимым.
Какие интересные приемы в видеоигровой музыке знаете вы? Существуют целые жанры ритм-игр, которые немыслимы без музыки, однак я совсем в них не играю, потому не написал про них, хотя они — большущий пласт в истории видеоигр. Да и многие инди разработчики экспериментируют с музыкой.
- 05 августа 2017, 18:17
- 024
К сожалению знаю всего один хороший пример серии игр без музыки вообще. Вспоминаю из детства серию стратегий "Зевс и Посейдон", где было очень классно звуковое сопровождение каждого действия, каждой постройки - но и там на заднем плане играла красивая музыка.
Играет ли музыка в серьезных авиа-симуляторах или симуляторах грузоперевозки (в них, я полагаю, музыка может играть прямо в самой машине)?
В Демонофобии, кажется, вообще нет ни музыки ни звуков. И это работает на атмосферу.
В Майнкрафте почти нет музыки. По крайней мере когда я играл так было. И это было хорошо и правильно.
Я люблю игры без музыки. В этих случаях у меня имеется полное моральное право запустить фоном всё что мне самому захочется.
Так ведь своя музыка может сбить атмосферу игры, или изменить ее, разве нет? Если мы о сюжетно-направленных или просто атмосферных играх, конечно. А вот в экшенах, гонках-файтингах своя музыка как раз отлично впишется.
Пусть так.
Не вижу преимуществ игры в демонофобию в первозданном беззвучном виде перед игрой в неё под собственную подборку ритуального эмбиента например.
Да, в этом случае получается что я поиграл в чуть другую Демонофобию чем ты, но я не понимаю что в этом плохого.
Не берусь утверждать, что это обязательно плохо, но некоторым минусом все же будет то, что у каждого игрока со своей музыкой будет своя Демонофобия - в то время, как каноничной Демонофобией, именно с той атмосферой, что задумывалась изначально, будет та, которая играется без музыки.
Конечно, эта же самая особенность может быть и плюсом - каждый игрок может таким образом привнести в игру что-то свое, дополняя атмосферу игры своими идеями.
Я вижу каноничную Демонофобию как явление, оставившее неиспользованным пространство которым я могу грамотно распорядиться. В случае полного отсутствия озвучки я не рассматриваю тишину как важный приём без которого игра теряет много важного. Мне не доставляет сидеть в тишине и я не считаю отсутствие равноправным наличию. Пусть я и смотрю на игру сквозь искажающее стекло, но я делаю это в том ракурсе где она ничего не показывает вообще.
Более того разница в пережитом опыте, внесённая этой музыкой, лежит в тех границах субъективного восприятия, на которые мы в дискуссиях обычно не посягаем. Поэтому если мы будем обсуждать Демонофобию, кто какую музыку из нас слушал когда в неё играл является фактором малоебущим - мы всё равно будем говорить о той области наших двух разных демонофобий которые пересекаются и совпадают..
Она включается редко и ненавязчива, может поэтому так показалось, хотя сама музыка очень хороша
Я не уверен что это хорошее решение было.
Субъективная штука, нет смысла спорить. Я также люблю очень плохие озвучки игр, вроде пиратской озвучки первого Сайлент Хилла. Кстати, этот же голос был и в пиратской озвучке фильма - сухой, безжизненный, я даже не уверен, что это не голосовой движок. И именно в этом была своя атмосфера, игра вроде как попадала в аудиальную "зловещую долину".
Ещё вспоминаю случай с последнего гаминатора, где MekaGem дал моей игре то ли первое, то ли второе место, потому что его игра хранилась в русскоязычной папке, что ли, а гамак отказывается воспроизводить звуки из кириллической папки. То есть часть звука и коротких музыкальных лупов в игре были (они были в общем архиве игры), а вот звуки подлиннее были отдельно и относились к другой части игры. И вот когда он узнал о подобном косяке, прошёл полную в плане звука версию, он был слегка разочарован, а моя игра опустилась до третьего места в его рейтинге.
Вообще я исхожу из того что не сделать вообще это будет лучше чем сделать плохо лишь бы было. Думается мне что безымянный автор попросту не наловчился крутить ручки в пижженом фрутилупсе, поэтому решил не заморачиваться. Если это так то я одобряю подход.
Тем не менее для себя Демонофобию я вижу с музыкой.
Ох лол.
И я даже понял про "зловещую долину". Что-то в этом есть.
Вроде бы в Ксенофобии должны были быть звуки, но её и самой-то нет.
Там исключительно звуки естественного происхождения т.е. "диегетические звуки". За другие симуляторы говорить не буду, но в ЕвроТрак2 эти звуки зависят ещё и от вида камеры. Т.е. если камера находится как бы ближе к движку - звук мотора более отчётливый, а если камера в кабине - то уже приглушённый.
Из музыки там можно включить интернет-радио прямо в игре разве что.
А по статье - весьма интересно! Порой забываешь, что можно разнообразить сопровождение именно интерактивностью. В своё время я лишь придумывал идею динамической музыки для одной игры (которой и нет), но там было всё скучно (относительно тех идей, что тут были показаны и в посте, и в комментариях)
Тут замешан РУЛЬ!!! А мог бы игры делать!
Ожидал этого ответа ... РУЛЬ ВСЕМУ ГОЛОВА!
Мне нравится когда саундтрек многоголосый и на отдельные голоса влияют события в игре. Например в The Path когда ты нацелен на активный объект в саундтреке играет характерная бэк-вокальная линия, а если бегать то выплывает виолончель.
Или в том же дарксолсе третьем когда бьешься с душой пепла при переходе на вторую фазу боя подключается пианина, а у Гаэля так вообще на последней фазе модуляция происходит.
Динамический саундтрек, который меняется в зависимости от происходящего в игре это интересная штука, такую игру я бы к третьей категории зачислил бы.
Наслышан также что подобная динамическая музыка есть в Silent Hill 2, в PS2 версии - в остальных портах музыка это чисто аудиофайлы и там нет такого хорошего зацикливания музыки.
В древнючей Magic Carpet тема боёвки не мудрствуя лукаво пускалась прямо поверх эмбиенса когда движуха начиналась. Т.е сквозь тревожную ритмичную музыку было слышно все те же неспешные переборы на ситаре и дудочки.
По хорошему для динамичного саундтрека надо в игру мультитрэк несведенный помещать а миксом уже чтобы игра управляла. Либо управлять дорожками в миди-файле. Забавно может получиться.
Алсо, ты видел что Ниффлас запилил?
Про динамические осты Марк Браун хорошее видео когда-то сделал:
Не инди.
Ну развечта в таком аспекте
Надо привести более индёвую игру чем расхайпленное ИИИ силами 10+ разных людей с бюджетом в 40 лет работы на минимальной зарплате по меркам СНГ, без траты ни единой копейки из них. У Андертейла было комьюнити ещё задолго до самой игры. По сути оно эту игру и сделало.
Настоящему инди музыка продажи портит, поэтому ничего лучше Андертейла ты сюда не придумаешь.
Хотя как по мне музыкальное оформление в Андертэйл хоть и на твердую хорошо, но ничего выдающегося из себя не представляет чтобы рассматривать ее отдельно
у OFF крутой нойз местами
Просто у Кситилона бомбит, что кому-то люди отвалили немного денег на разработку игры и их команда из нескольких человек в состоянии нормально самоорганизоваться и сделать, как надо.
Это местечковое обозначение инди-игры.
Я 40 минут назад до твоего комментария написал, что игру сделало сообщество крутящееся вокруг Тоби Фокса, а тот, как известно (если вообще интересоваться вопросом, а не тыкать пальцем в небо) получил известность благодаря Хоумстаку. И всё это абсолютно не коррелирует с настоящим подвальным инди.
Нупратор: I don't give a FUCK about Hotline Miami, baby
Верно
А что с ней?
Я не фанат игры и ее музыки, однако большое количество людей отмечают что музыка в игре великолепная. HM можно отнести к третьей категории, в ней постоянно играет музыка, но, как я написал в посте, третья категория самая субъективная, поэтому я не указал эту игру
Ну нормальная там музыка, но к специфичному посту о внутриигровой-по-сцене-в-игре музыке она просто не относится.
А есть примеры игр с полностью диегетическим звуковым оформлением, включающим ещё и музыку?
В голову приходит только серия GTA, где музыка звучала только на радиостанциях в транспортных средствах, однако, возможно, что подобных игр существует больше
пиратский ассасин с шанти исполняемыми командой и кабачными песнями
Еще sb3d любит делать игры без музыки. И правильно - они же снижают продажи. А кушать хочется.
Пост был сделан не для этого. Медовый Рогалик отлично играется без музыки, кстати. Эмбиента бы туда еще на локации
Я знаю что музыка != амбиент. Под музыкой в играх я подразумеваю любое постоянное музыкальное сопровождение, в т. ч. эмбиент. Например, зачем именно музыку в хорроре? Собственно музыки в прямом смысле там быть не должно, только эмбиент.
Silent Hill, знаменитая хоррор серия, известна во многом и благодаря своему разнообразному звуковому сопровождению.
Последние 2 игры, в которые я играл, были без музыки. Play Pixels filling Squares и Realm Grinder.При этом я недавно видел Realm Grinder в стиме - надо бы проверить, есть ли музыка там.
Лишая игру музыки геймдизайнер своими руками убирает мощный способ воздействия на чувства игрока.
выбирает.
Вместо пошлого навязывания настроения он доносит его реалистичной звуковой фурнитурой. Как грантуризмо с отключенной музыкой очень ловко управляет эмоциями при помощи ветра, шуршания, перестуков машинных
Если геймдизайнер может только музыкой воздействовать - то да, убирает. Это мне напоминает любительские видео игр от новичков, у которых ужасная графика и никакой игровой процесс, но на фоне играет какая-то популярная роковая мелодия и это как будто спасает все видео - эмоции!
Музыка, безусловно, отлично воздействует на игрока, но зачастую это самый дешевый способ, если сцена грустная - включай грустную пианинку, пускай игрок поплачет. Так может любой сделать.
В том же нире есть грустная версия песни "Emil Karma", однако менее грустная боевая версия играет в такой сцене, от которой слезы на глаза наворачиваются. Великолепное мастерство!
Тут наверно уместно вспомнить 'Proteus', где процедурно генерируемый ландшафт влияет на звуковое сопровождение.
Касательно андертейла и тамошних песен... Недавно ознакомился с фан творчеством по нему. Это просто восхитительно.
...Ты выставил эту ссылку чтобы я пришёл на 666-й просмотр видео и поставил 13-й лайк?!
Да кто ты вообще такой?!
читал я эту чудесную русскоязычную книгу про диегезис, и там, конечно, столько воды, что боже упаси
а вообще об игровой музыке имеет смысл говорить только в контексте игрового аудио в целом. по сути, наличие и отсутствие музыки, а также её качество и особенности - это часть гейм-дизайнерской концепции. аудио должно отвечать функции игры и поддерживать (развивать) её идею - но конечно же без проблем можно обойтись и без музыки, т.к. по сути саунд-дизайн уже давно ушёл в отдельную стезю искусства, которая тоже неплохо так влияет на неокрепшие умы молодёжи))
Недавно натыкался на такую статью: 15 историй Vampire: the Masquerade, базирующихся на готических песнях. Правда, это про не компьютерные игры данной серии.
О, эта Masquerade Bloodlines, какая там атмосфера. По-моему даже Fallout 2 уступает этой RPG интересностью. И какая там музыка.
Это автор поста предлагает для настолки такие идеи свои, в Vampire: the Masquerade официальном их нет совершенно точно. И маловероятно что есть в Vampire: The Requiem. И уж наверняка нет в обеих компьютерных играх.
А для людей, которые называют Lebanon Hanover, Corpus Delicti и She Past Away (и это в одном посте с "визитными карточками" Siouxsie And The Banshees и Bauhaus), goth songs заготовлено отдельное место в аду. Очень холодное место.
Да это перепечатка на самом деле с какого-то сайта по Vampire: the Masquerade. А я ее вначале увидел в группе вк по Vampire: the Masquerade. А потом ссыль на эту статью оттуда грохнули, видимо по причине того, что ошиблись насчет того, что в играх такого нет, а автор сам предлагает. "Something I put together for your use and inspiration" - таки да, это предложения автора для настольных ролевых по VtM.
Насчет музыки,это уже вопрос вкуса. Я, по-моему, из этих кроме Bauhaus никого не знаю.
Не, если видео проглядывать все, то знаю, конечно, больше. The Cure, The Sisters of Mercy и т.д. Только неохота.
Вообще, в NieR Automata есть крутая фишка с мини-игрой по взлому - когда начинается миниигра (а она может начаться как по инициативе игрока, так и как вражеская атака), то музыка меняется на 8-битную, при чем, довольно "бесшовно".
Еще мне вспоминается Crypt of the NecroDancer, где ключевой идеей одной из локаций была смена музыки в зависимости от того, в какой части локации находится персонаж (в холодной - музыка ближе к электро, в горячей - музыка ближе к металу).
У Йоко Таро походу осталась теплая любовь к старой фамикомовской музыке
Я думаю, одна из первых игр с такими музыкальными переходами - Monkey Island 2
С недавних игр, кстати у Hollow Knight есть несколько локаций, где вот такие переходы, вариации одной и той же локации, очень хорошо обставлены. Например, City of Tears. Сначала ты входишь в локацию, и слышишь первую версию трека. Потом заходишь глубже, и мелодия внезапно становится куда полнее. Собственно трек (увы, не могу точно найти место, где идет переход). А потом заходишь в Soul Sanctum, где музыка имеет ту же основу, но при этом существенно другого настроения. А потом внезапно начинается трек босса, который придает музыке зловещий оттенок (собственно трек, босс на 2:15).
Нашел кстати интересное видео о последнем DOOM. Оказывается, музыка там собирается динамически с кусков, под активность происходящего.
Странно как я пропустил такую качественную статью.