проект "Интерес"

Strawhart

Chroma Zero

30 Birds

Не уровень, а ересь какая-то (часть 3): ключ от всех дверей

Интересные утилиты для геймдевелопера на itch.io

Вчера я совершенно случайно узнал что на itch.io публикуют не только игры, но и программы.
Расскажу о наиболее приглянувшихся мне утилитах, к-е могут помочь Вам в разработке игр.

читать дальше >>

Katharsis



- Симулятор ходьбы? Это про что?
- Ну, как объяснить... Ну ходишь ты, ходишь по локации...
- И все? Просто ходить туда-сюда? И что в этом интересного?
- В ходьбе ничего интересного.
- А зачем тогда в эти игры играют?
- Смысл не в ходьбе, а в изучении локации. Это, как бы, экскурсия по музею или городу, где игрок может...
- То есть просто ходить и смотреть на декорации?
- Да нет, ты можешь взаимодействовать с некоторыми объектами. Решать куда пойти сперва, а куда — потом.
- И все?
- Нет, не все. В игре может быть сюжет, авторские задумки и приколы. Ты как бы управляешь оператором внутри фильма, развивающегося по принципу интерактивной литературы, только вместо текста — сами локации.

читать дальше >>

Немножко о творчестве Atelier Sentô

onibi_exhibition.jpg

Atelier Sentô (Cécile Brun и Olivier Pichard) – дуэт разработчиков и художников из Франции, чьей тематикой творчества стала Япония и её культура, а если точнее – та часть Японии, что скрывается в глухих лесах, в тумане меж горных склонов, в тихих деревнях и старых святилищах.

читать дальше >>

Cooking Witch. Готовим детишек вместе с маленькой ведьмой

«Почему я плохая? — возмутилась уязвлённая Маленькая Ведьма.
Я весь год делала только хорошее!

В том-то и дело! — фыркнула Верховная ведьма.
Только та ведьма хорошая, которая постоянно делает плохое.
А ты — плохая ведьма, потому что всё время делала только хорошее.»

Отфрид Пройслер «Маленькая Ведьма».

banner_image_framed_with_title.png

Действительно, хорошая ведьма должна делать много плохого. В игре Cooking Witch игроку предстоит примерить на себя роль самой что ни на есть хорошей ведьмы.

Людей угораздило устроить детский праздник в лесу рядом с ведьминым котлом. А ведьме только того и надо — лови детишек, да тащи на летающей метелке в свою огромную посудину. Из детишек получается много еды, волшебных звезд, продлевающих ночь и сердечек, восстанавливающих жизни.

читать дальше >>

Ринка и Фейские Камни - интервью с разработчиком

aywjnm.png

X: Как всё началось-то?
M: Как интерактивная флешка для комикса, когда тот еще делался, хотя может и как-кто еще. я уже не помню.
X: Ну блииин. А дальше что было?
M: Заменил персонажа из комикса на фею. Идея «фейской» игры-то давно висела. Да и «головоломку» давно хотел сделать. А тут по сути не нужен расчет платформерного движения, главное расчет самих блоков. В итоге самая простая попавшаяся в голову система и делалась. Крайний примитив — всё даже без расчета того, что находится рядом, только того, что сталкивается с чем-то. В итоге был явный перебор с персонажами для игрока — шестеро, а не считая уровень с падением всего четыре противника... многое было выброшено потому что я не догадывался как бы это сделать, а что-то просто забывал в процессе, пока было рано это сделать. В итоге важные части — экстра главу и бой с лепреконом наверняка никто почти и не увидел, забивали во время прохождения основной части.

читать дальше >>

Darkwood

Как персонажи игры были заточены в кошмарном лесу и не могли оттуда выбраться — так и я оказался захвачен видео игрой Darkwood, представительницей популярного в независимых игровых кругах жанра Survival Horror с классической системой крафта. Только если бедолагам из Леса необходимо было выбраться оттуда, чтобы выжить, я, наоборот, хочу возвращаться в мир игры снова и снова.

2mstuvr.jpg

С этим жанром у меня никогда не складывалось каких-либо долгосрочных отношений — начиная с майнкрафта и Stranded 2 и заканчивая последними сурвайвалами от первого лица на юнити — ни одна из этих игр не смогла удержать мое внимание на какой-либо более-менее продолжительный срок. Из всего этого мне по-настоящему понравилась только Under The Garden, в которую, помню, когда-то играл весь гамин и люди делились своими находками, своими убежищами, помогали друг-другу, кидали скриншоты — то же самое сейчас происходит в андергамине и в личной переписке с другом — в игре столько контента и событий, что говорить о ней можно очень, очень долго, и это доставляет немалое удовольствие — а это значит что разработчики сделали все правильно.

читать дальше >>

HackyZack

108273697_7_585x461_hek-za-igr.jpg

Это hacky sack. Он же сокс или футбэг, как его называет Википедия. Она же называет подкидывание этого мяча общепризнанным видом спорта. Не знаю ни одного человека, кто бы этим занимался.

читать дальше >>

Поездка на вк-фест вместе с игрой "Приключения котёнка в городском парке"

Итак, прошел уже месяц с событий фестиваля… и я наконец-то добралась написать отчет о мероприятии. Я жутко извиняюсь, что так сильно припозднилась. Так уж вышло, что прямо из культурной столицы — Санкт-Петербурга я сразу же через день поехала в мою замечательную глухую деревню в самой захолустной глубинке Рязанской области. И отчет этот частично писался в деревне, затем уже дорабатывался в городе. Так что не удивительно, что я успела уже хорошенько подзабыть о минувших событиях. Надеюсь, вы не сильно будете ругать меня за это. Все-таки лето и всё такое.

xmBrdBs

читать дальше >>

World of Horror - в пучине безумия

7.png

На дворе восьмидесятые. Япония. Небольшой прибрежный городок наводнили страшные существа, тут и там происходят сверхъестественные события, тёмные личности рыщут по улицам, а «древние боги» в очередной раз пытаются пробудиться от своего тысячелетнего сна. Таков мир игры World of Horror – смеси RPG, текстовой эдвенчуры и карточной игры, навеянной творчеством Дзюндзи Ито.

читать дальше >>

Lode Runner по мотивам версии с СССР-овского БК-0010

icon_32.png

Недавно оказался я в необычной для себя ситуации, когда времени заниматься крупным проектом нет, а больше делать нечего. Маленько побездельничав и быстро поняв, что так я «со скуки помру», я решил переделать какую-нибудь старую игру из времен моей юности. Выбор мой пал на Lode Runner, в который я когда-то играл на сгинувшем ныне в веках СССР-овском серийном компьютере БК-0010. Именно эта версия Lode Runner-а мне очень нравилась своими правилами. Главный герой должен был собрать все сокровища на уровне, после этого открывался «портал» и нужно было войти в него для перехода на следующий уровень. Выполнению поставленной задачи активно мешались «охранники», которые гонялись за главным героем. Но в версии с БК-0010 главный герой мог пробивать дырки в кирпичном полу прямо под своим местоположением во время перемещения. Охранники туда падали и некоторое время находились в «пойманном» состоянии, а в это время можно было «бегать им по головам».

читать дальше >>

А ведь все начиналось лишь с блеклой идеи...

Меня зовут Артур. И вот моя история.
___
Было дело, подрабатывал я репетитором на втором курсе. Многие студенты тогда этим жили, пользуясь брендом МГУ, как каноном качества. Мой общажный сокамерник целый сайт про себя даже слепил, но речь не о том.
Помнится, объяснял я одному старшекласснику как графики функций строятся. Нас в школе как учили — сначала строили основную функцию, а затем уже сдвигали и растягивали, в зависимости от коэффициентов. Вот только мои попытки объяснений окончились полнейшей путаницей ученика. Да и я сам зачастую путался.
Вот x^2 — 2 это парабола, сдвинутая вниз. Логично.
А (x-2)^2 уже вправо. А хочется влево — там же минус! Черт её пойми...

читать дальше >>

Observer

screenshot-observer-game.jpg

Я давний любитель киберпанка. И поэтому неудивительно, что пока все сидят и дрочат на наслаждаются Hellblade, я прошёл Observer. И он для меня оказался намного круче и интереснее. Нет, правда — это просто шикарно. Настоящий, трушный киберпанк от создателей Layers of Fear. Можно конечно не любить симуляторы ходьбы, но если вы неровно дышите к киберпанку, мимо этой игры проходить просто грех. Злобные корпорации, техногенный вирус, пожирающий плоть, взломщики мозга (к которым принадлежит и главный герой).

читать дальше >>

Triennale Game Collection

20170814015622_1.jpg

На просторах Steam наткнулся на такую вот вещицу, как Triennale Game Collection – «виртуальную выставку», состоящую из пяти интерактивных работ (слово «игры» тут было бы уместно с сильной натяжкой), созданных для Milan Game Festival, который проходил в 2016 в рамках XXI международной триеннале. Работы собраны воедино под эгидой «экспериментальных подходов к интерактивности». По сути, перед нами набор из 5 интерактивных арт-демок (я бы так сказал), в каждой из которых осуществлена попытка выразить какую-то идею по теме взаимодействия игры с игроком. Привлекательно на первый взгляд то, что эти работы созданы относительно известными людьми. А ещё всё бесплатно. Если Вам совсем уж нечем занять пол часа, то почему бы не взглянуть. Под катом – ещё чуть-чуть текста и картинок.

читать дальше >>

С богами на Ты: Moon Hunters и Lichtspeer

Обзор двух любопытных игр, до этого момента не упоминавшихся на гамине

JDWiN1j

Решил поделиться своими впечатлениями от двух проектов, в которые мне довелось сыграть в последние несколько дней. Несмотря на то, что я с лёгкой руки объединил их под одним постом темой близости богов и простых смертных, в плане геймплея и атмосферы это категорически разные вещи — настолько разные, что одну из них разработчики описывают как кооперативную RPG с рандомной генерацией мира, реагирующего на действия игрока, которая вместе с этим является ещё и личностным тестом, а вторая гордо называет себя древнегерманской аркадой будущего из параллельного измерения про метание световых копий. Что всё это значит? Сейчас узнаем.

читать дальше >>