Опубликованы игры конкурса: http://kril.ifiction.ru/2017/12/24/igryi-kril-2017/
Игры разные, поэтому если вам не зашла одна или другая — не спешите с выводами, попробуйте другие.
Есть визуальная новелла и квесты, интерактивные рассказы и приключения.
Есть нф-фантастика, дизельпанк, фэнтези, романтика, гонки, боевик, исторические и псевдоисторические приключения, хоррор, сказки и другое, что и классифицировать-то сложно.
Вы можете делиться отзывами и впечатлениями от игр прямо здесь, я передам все отзывы на форум проведения конкурса со ссылкой на ваш комментарий.
В начале декабря поучаствовал в джеме Ludum Dare 40. Кто вдруг не знает — это такая сходка разработчиков игр от мала до велика, где за выходные надо сделать игру и загрузить на сайт с последующей оценкой участниками работ друг друга. Игра создаётся на объявляемую в самом начале мероприятия тему. До этого я участвовал 4 раза в одиночном варианте (Compo) и 4 раза — в команде (Jam). В Jam менее жёсткие правила: можно без всяких формальностей использовать код из других своих проектов, брать кого-то ещё в команду, и есть дополнительные сутки (всего 72 часа) на разработку игры. Судятся Compo и Jam тоже отдельно, так что одиночки обычно идут в Compo, иначе сложно конкурировать с другими командами.
читать дальше >>
Последняя неделя в 2017 стремительно убегает, и было бы как-то не слишком здорово оставить конец года без какого-нибудь символического знака препинания. И потому – заключительная на этом витке вокруг Солнца моя подборка с инди-играми! Здесь разное – и более-менее геймплейные вещи, и несколько неигровых штук. Выражаю надежду, что что-нибудь из этой подборочки поможет скрасить свободные минуты в предпраздничные дни и на грядущих праздничных выходных. Посмотрим же!
читать дальше >>
Приветствую пользователей gamin.me. Хотелось бы обратиться к той части посетителей, которые любят или хотя бы симпатизируют Интерактивной Литературе. На днях стали доступны игры крупнейшего русскоязычного конкурса КРИЛ 2017, посвященного как раз ИЛ. Это уже 12-ый по счету конкурс, который проводится каждый год. В этот раз было оправлено 26 игр в основное соревнование, 1 игра как перевод и 2 вне конкурса. Страница с играми здесь.
читать дальше >>
Human: Fall Flat — весьма забавный Gang Beasts-like, только не про драки, а преодоление препятствий с тяганием двумя липколапками всякого. И друг друга тоже.
Много вариантов прохождения разных физических паззлов. Импровизированные рычаги жать, решётки гнуть, цепи-верёвки-провода тянуть. Движимая техника: вёсельная лодка, бревнопарусник, моторка, сухогрузик, портовый кран (каждый крюк вручную донацеплять), грузовик, погрузчик (не осиливающий подъём в горку), паровоз (норовящий сойти с рельс под тяжким грузом). Всё вручную крутить-переключать надо, лапищами поводя.
читать дальше >>
a story by Kan «Reives» Gao
Finding Paradise — это второй эпизод серии, начатой разработчиком игрой To the Moon, вышедшей в 2011 году. Формально, это еще одна история пациента, сквозь жизнь которого предстоит пройти специалистам Еве Розалин и Нилу Уоттсу, чтобы избавить ее от гештальтов и финальным штрихом придать смысл и завершенность.
Дешевый ход, Кан Гао. Дешевый ход.
читать дальше >>
Привет, Гамин!
Сегодня вышло обновление Кровь и огонь для Очереди.
http://store.steampowered.com/app/738760/the_Line/
читать дальше >>
Доброго времени суток, разработчики! Меня зовут Никита Вознесенский, и я пишу музыку для инди игр:) Моя история берет начало в 2014 году, когда мой друг Михаил со своей девушкой начали разработку небольшой игры Run Rabbit Run. Они же и предложили мне написать музыку для нее. И я согласился.
читать дальше >>
HTML5 хорош работой «из коробки», из окна браузера. Но со стороны разработки чистый JavaScript мне всегда не нравился. Хотелось иметь все те преимущества, которые дают те же C# и Visual Studio. Если вам интересен процесс обустройства рабочего пространства для создания HTML5-игр с использованием классов, полноценной отладки и внятного автодополнения — прошу под кат!
Рабочей средой станет редактор Visual Studio Code и браузер Chrome, который будет использоваться для отладки. Классами, строгой типизацией и абстракцией нас обеспечит Typescript — транспилируемый (т.е. преобразующийся в Javascript) язык от Microsoft. В качестве игрового HTML5-фреймворка выступает Phaser.
читать дальше >>
Кто-то недавно сказал что по скриншотам и видео не понятно о чем игра. Он был прав — игра ни о чем.
читать дальше >>
Kuso
Вот не играю я почти в такие игры от слова совсем. Но тут привлек внимание визуальный стиль и музыка в трейлере. (demo скачать)
читать дальше >>
Как известно, сейчас чтобы попасть в стим достаточно заплатить 100$. И многие из тех, кто не прошел Гринлайт, прошли через Директ. И поэтому череда постов «проголосуйте за нас» — закончилась.
Я решил собрать все игры, для которых новички-авторы клянчили на Гамине голоса, а сейчас все-таки выпустили игру, но забыли нам об этом сказать. Прошли гринлайт или нет — не важно. Какие-то из них были «закопаны» нашими землекопами, но в результате от игроков получили положительную оценку.
Heroes of Myths — Warriors of Gods
Invasion of Barbarians
Dragon's Dungeon: Awakening
Planet of Mubu
ASSASSINATION BOX
Quest Hunter
1 vs 1
Child Phobia
One Way to Exit
Beyond The Destiny
Heroes of scene
Разумеется, я не стал указывать наших завсегдатаев.
Искал игры по названию, если название игры изменилось и ее нет в списке — просьба меня поправить.
Бывает так, что сидишь себе спокойно, и вдруг чувствуешь – надо срочно зайти на Гамин, ведь туда снова влетает Инди-подборка! Заходишь – так и есть, влетает! Пси-поля, не иначе. Почему сбалансированная? Потому что, с одной стороны, много аркадности, но в то же время тут есть и глитчи, и пиксели, и всякие странности, и другие частые спутники инди. Посмотрим же!
читать дальше >>
Привет, Гамин!
Давно сюда ничего не писал, но теперь есть отличный повод, поскольку сегодня в свет выходит уже третий мой проект — Очередь. Игроку предстоит отстоять в очереди на переселение, которая проходит сквозь умирающий мегаполис. Управляем мы девушкой Ангелиной и ее псом Фином.
http://store.steampowered.com/app/738760/the_Line/
читать дальше >>
Последние обновления