После бомбардировки наступил постапокалипсис и жители остались жить в разрушенных городах. Люди едва сводят концы с концами, не хватает продовольствия, и их постоянно подкашивает неизлечимая болезнь — «серая смерть» «зеленое легкое». Поскольку электричество в дефиците, то для освещения используются зеленые светящиеся осколки стекла, которые постоянно встречаются на локациях. Отсюда и название — «свет осколка».
читать дальше >>
Итак, подошел к концу 2017 год (и даже успел наступить и почти закончиться февраль). И теперь, после того, как подошли к концу новогодние каникулы, и я пришла в себя после праздников и прилегающих к ним конкурсов, я села за эту статью, решив, что пора подводить итоги прошлого года (да-да, знаю, что давно пора). И вот, не прошло и года — готово!
Некоторые скажут, что время для итогов вообще-то в конце года должно быть, а не в начале следующего. Но в данном случае так правильнее, потому что невозможно подводить итоги, когда еще месяц не закончился. А вдруг в конце декабря выйдет какая-нибудь мега-классная игра? Ожидания оказались не напрасными и так оно практически и получилось! Кроме того, об одном из прошлогодних релизов я узнала только в январе.
читать дальше >>
Привет, Gamin!
Мы делаем необычный платформер и хотим узнать ваше мнение об альфа-версии.
В мире этой игры животные живут единым народом в гигантском городе-цитадели посреди пустыни. Кошки узурпировали власть и вам, в лице пса-героя предстоит свергнуть их тиранию.
читать дальше >>
Очередная подборка любопытных на мой взгляд вещиц — в этот раз довольно небольших, местами даже скромных. Посмотрим!
читать дальше >>
Всем привет! Я давно не создавал постов на Гамине, потому что моя игра Realm Revloutions отнимает у меня на удивление много времени.
Но сейчас я не хочу про нее писать (потому что я не знаю, что про нее написать). Я хочу написать про Коммерсанта — игру, которую мы делаем с моим другом Стасом.
читать дальше >>
- echa
- 12 февраля 2018, 08:08
Приветствую пользователей сайта gamin.me. Сегодня мне хотелось бы рассказать про опенсорс игру Taisei, которая является фанатским клоном известной в узких кругах серии данмаку Touhou Project. Здесь следует сделать небольшое лирическое отступление и поведать, что же такое данмаку и Touhou. Возможно не все знают.
читать дальше >>
Первое впечатление — мы играем в «Вора» в современном мире. Звуки ходьбы, прятанье в темноте...
Потом мы появляемся на вертолетной площадке около базы и вспоминаем первый Deus Ex. В личной квартире есть собственный тайник. Все эти смывающиеся унитазы и работаюшие раковины, шугающиеся голуби, (правда они все равно потом сюда же вернутся).
Из здания куда наведывается полиция, мы тоже убегаем через окно по пожарной лестнице. Противников можно вырубать, падая им на голову, и т. д.
читать дальше >>
Минималистичная метроидвания, с закосом под Денди, на 1,5 — 2 часа, этакий демейк Ghost 1.0.
читать дальше >>
Наверное, очень странно писать об этом сюда. С другой стороны — pourquoi pas? Так вот, ребят. Возможно, помните о существовании так называемых аркадных автоматов. Эти немало весящие нагромождения с экраном и устройством ввода (лайтган — для тиров, руль и прочее — для гонок, стик с кнопками — для остального), по необходимости приспособленный для более полного погружения (наклонять макет мотоцикла собственным туловищем вместо того чтобы нажимать кнопки, например). Когда-то именно на аркадах в первую очередь выходили игры, и лишь потом их портировали (зачастую с ухудшенной графикой или звуком) на домашние платформы.
читать дальше >>
Большая жратва кончилась совсем недавно, потому нужна небольшая разгрузка. Не все ж оливье да окороками отъедаться, верно? В нынешней подборке обитают несколько маленьких игр из интернет-кладовой. Неплохих. Или даже хороших. Но решать Вам!
читать дальше >>
Тот редкий случай, когда все головоломки в квесте логичны и не возникает ощущения, что разработчик оставил тебя один на один с поиском нужной точки, без малейших подсказок на то, где искать дальше. С этой проблемой автору помогло то, какой он выбрал стиль взаимодействия с игроком. Сейчас объясню, что я имею ввиду.
читать дальше >>
Knockout Checkers Chamber игра на основе популярной игры нашего детства — в простонародье Чапай. В детстве не всем хватало терпения усидеть за вдумчивым игровым процессом шахмат/шашек. И тогда, чтобы отвлечься, на помощь приходила мысль популять фишки в оппонента. Я так полагаю, отсюда растут корни у этой старой доброй «традиции».
читать дальше >>
Здравствуйте, друзья!
Итоги Гаминатора уже подведены, но кое-что осталось недоигранным и это необходимо исправить. В обязательном порядке! Начнём мы с завершения истории Храма царя Соломона, а продолжим новыми подробностями из Неоднозначной истории Человека-Оркестра. У меня есть немного видов и на другие игры, но это отдельная тема и напишу я о ней чуть ниже. Записи всех трансляций с этого Гаминатора тоже там. Ну а завтра встречайте – «Послегаминаторье» (в ролях Kot211, Luca_Nia и вы, дорогие зрители из чата). Заглядывайте на стрим в 18:00 по московскому времени в субботу – ждём вас!
Трансляция проходит здесь
Чуть не забыл. Опрос для тех, кто заглядывал на гаминаторские стримы – какая игра вам понравилась больше всего именно в том плане, как она показала себя конкретно во время трансляции? Это интересно, потому что для зрителя некоторые черты игры блекнут, а некоторые зажигаются ярче в отличие от того, когда играет он сам.
читать дальше >>
Дело было вечером, делать было нечего. В поисках игры, которой можно было бы скрасить досуг, натолкнулся в Стиме на данную вещицу. Скриншоты меня совершенно не впечатлили, но, посмотрев на положительные обзоры пользователей и прочитав пару ревью в стиле «О господи, 10 из 10», решил дать игре шанс. Ребята, это офигенно.
читать дальше >>
Гаминатор 17 подошёл к концу. Надеюсь конкурс понравился как игрокам, так и участникам. Я старался, экспериментировал, ошибался, но вышло, кажется, неплохо. Как думаете?
читать дальше >>
Последние обновления