Пролетел Ludum Dare, давно закончился Гаминатор, но это не повод не делать игры.
КОД — конкурс одного дня по разработке игр, который по традиции длится 2 дня. Тема будет объявлена в ночь с 7 на 8 мая, а именно 8 мая в 00:00, а закончится 9 мая в 23:59, хотя по старой лудумовской традиции у разработчиков будет ещё час на доработку заявок, постов, а также поиску и исправлению критических багов.
читать дальше >>
Бывший старейший гаминовец (1, 2, 3), отдавший часть души сайту посредством своих постов, создатель единственной игры с персонажами, прообразами для которых послужили камрады, просто отличный чувак и собеседник, хоть и с постоянной манией выпиливаться отовсюду, вдавил педальку газа в пол и выжимая 200 км в час мчит по трассе любитель-коммерция на встречу своей мечте — доказать всем и себе прежде всего, что не лыком шит.
читать дальше >>
Казуальная аркада про катание кота кубарем по горам и долам. Ряд ключевых механик вежливо позаимствован у консольной серии LocoRoco.
читать дальше >>
Для тех кто на бронепоезде — в 41 ЛД праздник. Наконец-то тема (совместить два несовместимых жанра) заставила разработчиков работать над игровой механикой, а не всякой #@&&(!@#^%^!@. Так что имеем дело с 3000 проектами, часть из которых родили новые жанры, а часть просто добротно сделаны. В конце по традиции расскажу подробнее о своей поделке.
читать дальше >>
На мой взгляд тема очень сложная, несовместимых жанров очень мало и как я увидел на конкурсе в некоторых играх это порой 2 игры работающие параллельно или поочередно. Например видел там визуальную новеллу совмещенную с охотой, и ты должен стрелять в зверей пока читаешь текст. Или змейка совмещенная с дейтсимом, очень понравилась игра, но там ты сперва ешь, а потом знакомишься со змеями. То есть да, два жанра в одной игре, условия выполнены, но я надеялся в идеале увидеть игру которая породит собой новую и цельную идею. Многие другие игры(включая мою) совмещают в себе вполне себе совместимые жанры. Хотя очень жду подборку от Корума, наверняка я многое просто пропустил.
читать дальше >>
Воу, воу, воу. Гамин, палю годноту.
Состоялся стимовский релиз мною горячё любимой тру инди стратегии Zero-K.
Сходу ссылка на Steam Остальное под катом...
читать дальше >>
Я тут начала разработку новой игры. Пока она еще в очень такой начальной стадии, но даже на данном этапе надеюсь найти поддержку. Хотя, никогда еще не писала в блог о новых играх, когда прям демка не была готова, но сейчас я все-таки решила, что буду вести дневник с самого начала. Так будет, пожалуй, интересней.
А как вы отнесетесь, если после смерти вашего игрового персонажа вас переродят в другого? Вот прям совсем другого — и в другой точке мира и со своей предысторией!
читать дальше >>
Все кто участвовали в Людуме — по старой доброй традиции постим ссылки на свои поделки, сделаю таблицу. Можно отправлять ссылки в личку чтобы не захламлять топик.
Выражайте свои пожелания по оформлению таблицы — как пихать скриншоты (ссылками или превьюшками). Указывайте движок игры, чтобы мне не пришлось гадать и ошибаться.
Кристоф Фрей – австрийский разработчик, музыкант, видеохудожник. Его игровое творчество по большей части – психологические хорроры и симуляторы ходьбы. О них я и хочу рассказать. Пишу аккуратно, без спойлеров.
читать дальше >>
Игру «Paratopic» — исходя из названия можно трактовать как предсмертный бред девушки-фотографа, бред повторяющийся, как сцена «мщения», записанная* на VHS, потому что вы в тоже время и некий «человек с заданием», которому эти VHS нужно отвезти. Записи на них — нечто потаённое, модифицирующее (зло против зла) проститутку и пограничника — воплощения «Их», наблюдателей. То есть вы и герой, и наблюдатель, и имеющий запись. Потаённые они (записи) и потому, что пусты — связаны с здесь и сейчас произошедшего (невидимой, но наличествующей вашей смерти). То есть убийство «работодателя» в этой игре воплощает убийство Иного в себе самим героем/героиней.
читать дальше >>
Это первый пост об разработке второй части игры Chronicles of cyberpunk. Я доволен тем, сколько всего уже удалось сделать, даже успел побороть несколько задач, из-за которых чуть не пришлось переделывать все с начала. Добавил скрипт вращения объекта (я его в первой части чаще всего использовал), он работает, а значит в проекте все правильно настроено. Над игрой работаю с двух компьютеров, а так как проект хранится на github, то уже убедился, что в .gitignore не добавил ничего лишнего.. а то с первой игрой был косяк, когда загружались не все изменения. Я не люблю все это настраивать, поэтому рад, что с этим покончено.
читать дальше >>
Приглашаю ознакомиться с некоторыми играми, не-играми и аудиовизуальными историями в мире пиксельарта, лоу-поли, флэтшейдинга и прочих цифровых красот.
читать дальше >>
Гениальный инди-игродел Никифор Ляпис-Трубецкой освоился на Гамине, пообтесался, научился писать. И теперь ему нужно продвигать свою великолепную игру — новаторскую визуальную новеллу «Баллада о гангрене» в рунетах и вообще интернетах, ведь пользователи сами собой не купят и не похвалят. Да и пообщаться с другими игроделами и игроками (для фидбека) хочется.
Итак, дорогой читатель, куда же Никифору податься в поисках благодарной публики?
Давайте по порядку:
Сайты. Вообще, всегда лучше, если вы не знаете сайт, осмотреться, поглядеть, как пишут на него другие. И не халтурить — пару слов со ссылками, без скринов, видео и интересного текста никто не заметит.
читать дальше >>
Возможно это пост в стиле известного розового покемона, но да ладно. Ещё когда эта новость была актуальной, я скачал демку с Кикстартера, а потом о ней успешно забыл, а теперь успешно вспомнил. Суть такая: «Session» — разрабатываемый симулятор скейтбординга для PC и XBOX One, релиз которого запланирован на 2019 год. Можно сказать, что мол «НЕ ИНДИ, ЗАЧЕМ ЭТО ЗДЕСЬ?!», однако всё же студия-разработчик вроде как независимая, деньги собраны самым народным способом, да и крупных издателей на горизонте не видать. Сам жанр не так чтобы сильно заселен в свою очередь.
читать дальше >>
Noita — это игра, которая могла вырасти из project gnh20 / The game of my dream Сергея Боброва, обладай он звездной командой в лице Petri Purho, Arvi Teikari и Olli Harjola (половина Facepalm Games), усидчивостью братьев Адамс, Тарна и Зака, и приветливостью Джеймса Кокса (James Earl Cox III).
Этот пост является кратеньким пересказом англоязычной статьи. Если вы знаете английский, лучше прочитайте превью от Rock, Paper, Shotgun. Пересказ — это всегда как сломанная телефонная линия, когда через три узла первоначально сказанная фраза «честные выборы» искажается до «Путин победил».
читать дальше >>
Последние обновления