Online Boxing 3D 2

30 Birds

No Case Should Remain Unsolved

Gwenblade Halloween

Кажется, я пропустил выход хорошей игры.

По первому пути проследует тёмный поезд, будьте внимательны и осторожны

Недавно сыграл в Dark Train — игру чешской студии Paperash про управление поездом в мрачном сюрреалистическом мире.

8RYKseQ

Как намекает название студии, графика выполнена при помощи бумаги. Местами это выглядит топорненько, но в целом — красиво. Интересно оформлены фоны во время поездки, можно остановиться и полюбоваться на них. Однако в игре исследуется, в основном, внутренний мир поезда, который, к слову, содержит нескольких параллельных миров. Поезд изначально завешан какими-то листами металла, которые постепенно отваливаются, и это помогает не сильно запутаться в игре поначалу.

читать дальше >>

Творческий экскремент на 512 байт

Когда-то компьютеры были игровыми консолями и игры имели прямой доступ к оборудованию.
Решил повторить фокус 40-летней давности и замутить простеньку игру для MBR.

LEnVKPb

«Игра» занимает всего 512 байт и запускается с вашего носителя при загрузке компьютера.
Летим снизу вверх, сбивая астероиды (точнее это они скроллятся на нас). Если врезаться в астероид, то теоретически получите звук из спикера.

читать дальше >>

Что для вас УСПЕХ?

Почитал тут и тут мельком очередной срач. Призадумался.
Давайте-ка немного покумекаем на эту тему.
Пост противопоказан Сергею Боброву — много слов-аллергенов.
Немного сумбурно, наверняка я в чем-то окажусь не прав.

читать дальше >>

Rifter - дастфорс в неоне

Эта игра — говно — так бы хотел начать свой пост,
но увы, это не совсем соответствует действительности.

5QORZLD

Это как раз тот случай из моего поста зла — когда игра нравится настолько, что начинает раздражать её техническое исполнение.

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk: Awakening - закончил моделировать мир

AdNmdKZ

Продолжаю работать каждый день и уже закончил основу для мира игры. У меня было около 150 фоток разных архитектурных сооружений и интересных дизайнерский объектов, я на их основе сделал кучу моделей, которые на оригинал ничем не похожи. Но чем дольше я это делал, тем больше мне надоедало.. продуктивность очень снизилась и в последнее время делал не более 2 моделей в день, иногда еще и анимации. Но теперь для текущего этапа мир готов и я могу наконец-то начать программировать, а то уже реально зашкварился от моделирования. Кстати, в игре будет 11 локаций и между некоторыми можно будет свободно перемещаться (в первой части было 9 локаций и перемешаться можно было только по сюжету)

читать дальше >>

Конкурс уровней — игру делать не обязательно!

v2CGjbn

На gamedev.ru начался конкурс по левелдизайну — соревнуемся в рисовании уровней, чтобы было интересно поводить пальцем по комнатам и поцокать языком. По-моему крутая идея! Нет повода, чтобы не поучаствовать: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=237112

Не знаю, хорошо ли это, но там даже призовой фонд с настоящими деньгами имеется — вдруг у вас гречка кончается или за интернет скоро платить нечего будет.

Инди-подборка в движении

rail_6.png

О странствующих и путешествующих (буквально и метафорически), о колёсах и других движителях, но и не только. В этот раз: ретро-аркада про трамваи, демка про катание на санках, головоломка про ворон и минералы, сюрреалистический ходьбы симулятор, милое плавание в поисках бабочек.

читать дальше >>

Трепанация триангуляции

Привет. Раз глобус не идет в сову, возьмемся за более плоские штуки.

RNtqcYV

Когда шейдерами хотят рисовать плоские фигуры или вообще всё остальное, то в первую очередь пытаются избавиться от конвееееера видеокарты. Тут все просто: если у нас два дэ платформер и на экране всего-лишь куча спрайтов, то, как бы это обидно не звучало, логично понакидать на экран всякие билборды или понарисовать много квадов (четырехугольников) из двух треугольников, а затем текстурировать их спрайтами из атласа. Но можно вообще без треугольников.

читать дальше >>

  • nw2
  • 03 июля 2018, 00:09
  • Com188
  • 0

Незаконченная история про сову, глобус и SDF

Давным-давно в далекой-далекой америге, лет двадцать назад, делали особо специальные платы, занимающиеся быстрым рисованием графики. Сейчас эти карты немного и все больше стараются быть универсальными. Не только в шейдерах, но и в треугольниках. А до этого царил олдскул (old school, не old skull). Ведь когда коту кодеру нечего делать, он делает демосцену. Это шутка, не обижайтесь, если вы кодер или иначе не обижайтесь тоже. Особо искусные мастера делали демосцену еще на древних Эниаках, а для вывода графики использовали матричный принтер.

Когда ГПУ еще не было — вывод графики сводился к дерганью битов в байте в специальных областях памяти или даже в портах ввода/вывода. Иногда компьютер успевал рисовать эти байты быстро и тогда картинка оживала. Это было красиво и в общем-то удобно: записываешь 2 — это красный, рядом 3 — это зеленый, потом ничего не пишешь и это черный. Было очень просто, поэтому интересно и занятно. В голову приходили разные упоротые и не очень эффекты: огонь, плазма, мандельброты всякие и другие фигуры лиссажу. Потом начали рисовать 3д и завертелось...

VdBSuS6

читать дальше >>

  • nw2
  • 29 июня 2018, 14:25
  • Com185
  • 0

ProtoBox - боевка, где можно боксировать

Продолжаем пытаться делать игры. Или медленно реализовывать идеи в виде интерактивно-развлекательной программы.
Фантазия на казуалки пока иссякла, а боксерский зуд все еще дает о себе знать. Но на этот раз я решил опустить планку до уровня «точно перепрыгну».

rM9c0qK

Геймплей, правда, на гифке — без звука

Решил реализовать боевку по принципу классического треугольника «камень-ножница-бумага» (читай — «слабый удар <= блок <= сильный удар»), как в мультиплеере AvP (единственная мультиплеерная игра, кроме бокса, которую я задрачивал в свое время).
Позже я от такого варианта отказался в пользу варианта с контр-атаками.

читать дальше >>

Инди-подборка затейливая

line1.jpg

В новом выпуске: бесконечная поездка по процедурно генерируемому городу, работа в космической службе доставки, истории в картинках, оригами, странствия бутылки, а также коробочка, полная странноты.
-???
-!!!

читать дальше >>

Демо-версия. Хм. Сухо как-то выходит.

«Один адский день» ДЕМО-версия.

Хм. Сухо как-то выходит. Надо всё это приправить историей. И желательно детективной, да ещё и с невероятной развязкой.

На город надвигалась ночь. Её тёмные крылья медленно плыли над домами, подобно древней птице летящей над великанами, заставляя их глаза-окна постепенно гаснуть. Погасли самые стойкие и лишь один не сдавался, отказываясь закрывать глаза.

Это были окна разработчика инди-квеста и этот проект, подобно вампиру присосавшемуся к шее жертвы, вытягивал из него последние силы. Казалось, ни что не способно утолить его безграничный голод. Устало взглянув в его бездонные глаза, разработчик занёс палец над кнопкой отправки на тестирование. В его воображении это был осиновый кол занесённый над сердцем кровососа. Сил совершенно не оставалось и лишь надежда на скорое избавление придавала сил. Близился час расплаты. разработчик из последних сил нажал кнопку «отправить на тестирование» и провалился в глубокий сон без сновидений.

читать дальше >>