Rifter - дастфорс в неоне
Эта игра — говно — так бы хотел начать свой пост,
но увы, это не совсем соответствует действительности.
Это как раз тот случай из моего поста зла — когда игра нравится настолько, что начинает раздражать её техническое исполнение.
Кулстори
В ленте моего твиттера уже давно проскакивали гифки из этой игры, уже тогда они завораживали. Этакий полигональный мир аля FRACT + неон в цветах и под бит 80-х.
Игра вышла буквально вот на прошлой неделе. Обычно я жду скидок на на тайтлы и не покупаю без них даже инди. Но здесь исключение, причём довольно забавное и дело не в том, что я знал что эта игра мне понравилась по скриншотам или ролику. В июльскую распродажу купил игру Bayoneta, сыгранул минут 40 за которые понял что это кинцо с интерактивными драками в которых нихрена непонятно. Несмотря на то что мне понравилось аниме, игру я счёл говном и запросил рефанд. Поприглядывал на эти средства новую игру, и когда хотел купить лопатного рыцаря чё-то там тормент понял что деньги ещё на удержании, рефанд прошёл когда распродажа закончилась. Забил неделю на это дело и тут выходит рифтер, я сразу узнал чё за игра, зашёл на страницу — ценник как раз аккурат что мне нужен, ну и скриншоты вдохновили.
Собственно об игре
По ощущениям это гибрид Dustforce и Octohedron. Главный герой — рифтер, чья цель — сражаться с пушками и уничтожать планеты. Нахера? Станет понятно в конце, наверное. В игре есть ЛОР который нужно анлокать превозмогая челленджи, так что очевидно — на разработку этой игры оказал влияние дарксоулс.
Основа механики строится на ловкости рифтера, который умеет бегать, прыгать, хвататься крюком аля биониккоманд и использовать прочие штуки левелдизайна.
Всё это динамично и требует внимательно прокладывать маршрут, особенно если играешь на челлендж. Присутствую враги, многим из которых нужно бить в критспот. Боссы, кстати тоже есть.
Помимо базовых абилок есть абилки покупаемые, состоящие из трёх веток: ХП, защита и атака (наверное)
Помимо базовых и покупаемых абилок есть приобретаемые по сюжету игры.
Игра постоянно удивляет. Очень хорошо продуман левел-дизайн. Постоянно вводятся новые механики, причём в тот самый момент, когда от предыдущих вот-вот начнёшь скучать. Уровни бывают разные по типу: бегательные, боевые и паззлы. Чаще всего это смесь, при этом на карте заботливо показывают сколько в уровне той или иной составляющей. Кроме того на уровнях спрятаны шарды за которые можно прокачивать абилки.
В игре так же присутствуют ЛОР-ные штуки, такие как «другие рифтеры» и непонятные деревья. В общем много чего исследовать.
Про челленджи. Эта игра про них, и за них отвечает отдельный персонаж Zip. Он очень круто сделан, очень харизматичен за счёт своих анимаций. С ним можно говорить несколько раз на разных этапах игры, и он открывает новые челленджи.
Два вида — это новые уровни на локации (правда не во все). первый вид уровня на точность,
Ещё два вида челленджа накладываются на уровни. У каждого уровня появляется вкладка в которой описан челлендж и награда за него. Как правило — пройти уровень за время, набить комбо, не получить повреждений, не упасть в воду.
При этом прогресс такого челленджа отображается во время прохождения уровня. И есть ещё супер-челлендж — прогресс не отображается во время игры, а условия более жёсткие например не коснуться пола ни разу или пройти уровень использовав не более 6 зацепов крюком.
Теперь о грустном, а именно о техническом исполнении.
Начать можно с банального — иногда персонаж застревает в стене, иногда не срабатывают кнопки управления. Выбор цели при конфликте вообще странно себя ведёт. С одной стороны, я говорил про крутой геймдизайн, а с другой — бывает в боях с врагами натыканы прочие поинты из-за которых нацелиться в критспот бывает очень сложно.
Далее использование верёвки. Вот за более 10 часов геймплея замастерив кучу челленджей я так и не научился понимать направление к котором я полечу когда отпущу кнопку. То есть я лечу примерно в том направлении, но в игре важен любой угол наклона, даже минимальный. Это всё корявая физика, сожранные фреймы и задержки инпута. В итоге в челленджах, где требуется большая точность (а она почти всегда требуется) постоянно проёбываешь из-за лагов.
Сами челленджи — часть очень интетересна и фанова, а часть — это задротство. Причём такое — пиксельхантинг практически, особенно когда на время и от игрока требуется неебическая точность. Нельзя было пару секунд накинуть что ли? Обязательно прям впритык? Возможно, у меньше бомбило бы если б не было обозначенных выше проблем с лагами физического движка.
Ну и для прохождения некоторых челленджей требуются абилки. ИМХО это странно, и елленджм должно быть реально пройти с тем минимумом абилок которые у игрока есть на данный момент,
В любом случае глянуть игру рекомендую, особенно если любите платформеры, беготню, охоту за секретами и челленджи.
- 18 июля 2018, 05:31
- 011
5 комментариев