Привет, друзья!
У меня осталось ещё, что сказать касательно игр прошедшего восемнадцатого Гаминатора. Вообще изначально, когда-то давно, стримить я стал в качестве замены написанию отзывов – долго и дотошно я играю хоть со стримом, хоть без него, а тут была возможность показать игру в деталях. Ну а отзывы тогда казались уже лишними. Но всё-таки, это жанры слишком разные – отзывы позволяют продумать и высказать впечатление в максимально сжатой текстовой форме. Вживую, во время трансляции укладывать мысли по полочкам всё-таки куда сложнее, чем при написании поста или комментария. Поэтому вот, встречайте, что получилось.
читать дальше >>
Seimbein
Автор этой игры уже отметился игрой Maximus Cerebrum, кто не играл — всячески рекомендую.
Эта игра — платформенная бродилка (exploration) по рандомному миру из разноцветных квадратов. Квадраты можно уничтожать, но только по горизонтали. Некоторые квадраты отличаются от других, но об их назначении нужно додуматься самому. Прямым текстом о цели в игре нам не говорят, поэтому придется побродить и подумать. Так что, в зависимости от выполняемых действий, можно достичь одной из нескольких концовок (я нашел пока 2). Вы в прямом смысле исследуете игру и заложенные в нее детали.
Некоторую трудность по началу представляет разрушение квадратов в прыжке, из-за того что разрушающий луч быстро забывает цвет последнего квадрата.
Рекомендуется любителям незатейливого игрового процесса под спокойную музыку.
читать дальше >>
Зависимость
Я слышал мнения, что моды к играм — это удел ярых геймеров (а могли бы игры делать!), которым недостаточно наигранных в любимой игре 100+ часов или же что-то такое, чем балуется разработчик игр в начале своей карьеры и о чём неловко вспоминать.
Сейчас же любой может скачать какой-нибудь популярный движок и ассетов к нему и по-быстрому собрать MMORPG своей мечты. На самом деле, нет. Несмотря на рекламу движков как чего-то волшебного, для того, чтобы создать в нём годную игру (не говоря уже об игре в вашем любимом жанре), потребуется приложить усилия в нескольких областях технологии и творчества, и существует риск, что к тому времени, пока дойдёте до собственно первичной реализации оригинальной задумки, вы уже забросите проект.
Предлагаю взглянуть на моды под другим углом, ведь известны случаи, когда они дали начало не только карьерам в игровых цехах, но ярким инди-играм новой (или уже старой?) волны и даже целым игровым жанрам.
читать дальше >>
Привет, гаминцы! Неделя прошла с момента завершения Гаминатора, с меня спало напряжение организации и тех стримов. Luca_Nia тоже уже рвётся в бой. А значит – пришло время стримов новых! Мне не верится, что всё задуманное удастся уложить в один раз, так что парочку встреч (а то, глядишь, и больше) с вами на Твиче я на эту неделю запланировал. Первая дата уже в названии и в тексте, а следующая будет анонсирована позже (вероятно, уже не мной). А что, собственно, планируется? В первую очередь игры с GBR II (конкурсные, послеконкурсные и внеконкурсные версии). Кроме этого можно было бы глянуть послеконкурсные версии гаминаторсих игр: всё-таки 3 недели прошло, DarkDes, вон, уже некоторое время назад новую версию выкатил. Может кто ещё? А ещё тут malec5 появился и игру принёс, а игры у него обычно весёлые – чего бы на стриме не сыграть, раз уж я всё равно собирался.
Ссылка на трансляцию
За два дня сыграли только в GBR II, зато во все и в том числе внеконкурсные игры. Хватай-кучай, новая версия Бумажного подземелья, обновлённые Три истории, игра про танк (пост я что-то не нашёл) и возможно что-то ещё остаются на будущее.
До встречи на стриме!
I've been working on something creative
EMBER-2
Представьте, что вы — в прошлом практикующий хакер. Теперь вы больны загадочным недугом, который неторопливо превращает тело в подобие машины, а лекарство, даже если оно и есть, вам явно не по карману. Вы проводите унылые дни наедине с единственным созданием, которое вас действительно понимает: с вашим компьютером.
Именно в такую ситуацию ставит игрока EXAPUNKS, самая последняя на данный момент игра от Zachtronics Industries, компании, проекты которой очень сложно оценивать по меркам остального инди-потока. В них удачно сочетается независимый дух, практически выветрившийся за последние годы из индустрии, и успешная коммерческая составляющая.
По своей сути перед нами идеи, заложенные ранее в TIS-100 и SHENZHEN I/O, тщательно отполированные и разодетые так, чтобы не испугать и даже попытаться привлечь рядового игрока. На мой взгляд, игры Zachtronics сильно прибавили в плане дружелюбия к геймеру, чем сильно поспособствовали собственному переходу из категории «игр не для всех» в рамки не лишённого налёта элитарности и одновременно доступного жанра, который можно лучше всего охарактеризовать именно как «игры от Zachtronics».
читать дальше >>
- Jazz
- 08 ноября 2018, 16:01
Итак, 18-ый Гаминатор закончился. А когда он только начинался, я решила немного размять свои конечности мозги и другие органы, отвечающие за деланье игр, перед реальным конкурсом. Где-то даже упомянула про этот мини-проект и пообещала его показать. Что ж, время пришло, я думаю! Так что те, кто, может быть, не забыл о моем обещании, могут насладиться моим творением!
Сразу хочу попросить не ждать от проекта много, он был сделан за несколько часов. Там нет ничего супер-пупер. Но просто потыкать и посмотреть на него, думаю, будет любопытно!
А теперь немного о проекте:
Что больше всего любят мишки?! Конечно же, мед, верно?! Но вот у мишки в этой игре есть маленькая особенность, которая открывается по ходу действия. Как вы думаете, какая она?! А еще в этом мире есть мед, но о нем можно узнать гораздо больше, если по-контактировать с ним! ;)
Скачать игру можно тут. Или же можно поиграть вот здесь онлайн. Полагаю, это получился маааленький подарок всем от меня в честь конца Гаминатора. ;)))
Проекты категории B преимущественно являются вещами весьма посредственными в отдельных аспектах — то с картинкой беда, то с сюжетом, то звук сведён кое-как. Но есть некоторый шарм, который открывается то ли благодаря этому, то ли вопреки — отдельные решения бывают если не гениальны, то весьма остроумны. Идеальный набор для хоррора, как раз из однго из тех жанров, от которых ждёшь своеобразной атмосферы и находчивости решений, отдавая себе отчёт, что в остальных вопросах проект может быть весьма посредственным.
читать дальше >>
Гаминатор прошёл и по своей весьма условной традиции пытаюсь выкатить пост о том как же всё делалось. В силу моей плохой памяти многое может быть не совсем то, чем каже.. чем запомнилось.
Внимание: много картинок!
Читать много слов и истории из глаз разработчика прямо в продолжении поста!
читать дальше >>
1 место (46 баллов) – Технокочевники (авторы coco-bongo, Cotton)
2 место (41 балл) – EXOTICA (автор Ailurusfulgensphobia)
3 место (26 баллов) – Horrifying Wood Massacre (автор Animaster)
Восемнадцатый Гаминатор завершён. Голоса учтены и подсчитаны. Встречайте победителей! Три игры, занявшие призовые места в Основном голосовании (где был отдан 41 голос, т.е. 246 баллов в сумме) перед вами. Результаты голосования в номинациях ниже. Полные результаты вы можете увидеть на страницах самих голосований.
читать дальше >>
Немножко игр, которые недостаточно игры, чтобы писать про них полноценный пост, но при этом слишком игры, чтобы про них не писать вообще.
Deepest Dungeon — платформер с известной долей харкдорности про подземелья и чувачка, отдалённо напоминающего походкой Квазимодо, который по этому подземелью бродит. К сожалению, это и близко не Spelunky, хотя игрушка не лишена шарма, а необходимость собирать ключи вообще напоминает древнюю и прекрасную Montezuma's Revenge.
Интересно, что Deepest Dungeon это римейк другой игрушки, которая, в свою очередь, была сделана чисто в образовательных целях. Ещё интересно, что этот двухмерный платформер сделан на Юнити.
читать дальше >>
- Jazz
- 04 ноября 2018, 18:57
Давно не делал подборок, так что вот! В этот раз 4 игры, большая часть из которых посвящена загадочным, мистическим, пугающим событиям.
читать дальше >>
Пост в духе 2009-го!
Doppelganger это платформер про тётеньку, от которой любимая кошечка убежала в древний храм. А, поскольку кошечек надо спасать, тётенька в этот самый храм и устремилась.
Кроме классической платформенной части, разбавленной walljump'ами, нам предлагают элементы головоломок. Можно включить специальный режим фокуса и героиня начнёт двигаться только в рамках кадра, при этом получив возможность перемещаться между его противоположными краями. Такая способность позволяет обходить преграды и двигать предметы в изначально недоступные места.
Хорошая задумка немного подпорчена кривоватой реализацией (особенно удручает физика), но вообще это достаточно милая игра. Скачать можно здесь (вин, мак, линукс)
- Jazz
- 01 ноября 2018, 14:13
Возможно не все заметили. Один из старейших сайтов про инди-игры indiegames.com переродился под новым именем indiegamesplus.com
Теперь они самые что ни на есть инди, все из себя независимые, денюжку на патреоне собирают. Раньше они принадлежали неким UBM, которые также владеют GDC, Gamasutra и др. Частично команда старая, но есть и новички. Например, известная в узких кругах стримерша и кураторша неказистых маргинальных бесплатных индюшек со всяких джемов Jupiter Hadley.
Направление осталось тем же. Короткие заметки про коммерческое инди, которые перемежаются редкими бесплатными находками. Каких-то глубоких материалов пока не замечено.
Возрождаем хорошо забытую рубрику. На очереди игра не то чтобы старая — она 2015 года, — но несправедливо на Геймине не упомянутая. Речь про Tormentum: Dark Sorrow, которая заслуживает своей рецензии, тем более, что не за горами сиквел.
В искусстве шёл по следам великих, потому своих не оставил
А. Кнышев
Не претендуя на звание искусствоведа, отмечу, что покойный ныне Ханс Руди Гигер оказал мало с чем сравнимое влияние на массовую культуру, что конечно же нашло своё отображение и в играх (навскидку вспоминаются серии Contra и Dark Seed, да и мимо нашего сайта гигеромания не прошла). Потому ничего удивительного, что польские разработчики из OhNoo почерпнули вдохновение именно из его одновременно будоражащих и эротичных работ, когда работали над своим квестом под названием Tormentum.
Почему такой союз? Потому что эта игра про блуждание по непонятному, страшному, неприветливому миру.
читать дальше >>
- Jazz
- 27 октября 2018, 01:34
Последние обновления