Недавно мы провели первую в Уфе вечеринку для разработчиков игр. Было пиво, музыка, шоукейсы игр и, конечно же, доклады. Возможно, какие-то темы вас заинтересуют. Ниже представлены видеозаписи:
- Как проектировать игры
- Компонентно-ориентированное программирование в Unity (и немного об ИИ)
- Использование кодогенерации в Game Maker Studio 2
- Чужие грабли и «Рецепт успеха» для инди
- Опыт работы с издателями
- История разработки Great Permutator
Кстати, если ты из Уфы, то добавляйся в группу https://vk.com/ufagamedev
Инди-подборки живы и жить будут! Кругом ведь столько всего, а с каждым днем всё больше. В этом выпуске: готический рассказ, абстрактное интерактивное искусство, находчивый робот-фермер и паззл на стыке двух классических игр.
читать дальше >>
Давненько я не брал в руки шашек.
La-Mulana 2 — продолжение культовой metroidvania. Первая часть по мнению многих делит трон жанра вместе с Castlevania: Symphony of the Night. И вполне заслуженно. Напомню, в ней японский индиана джонс приезжает в деревню, под которой хранят свои секреты огромные руины — загадки, монстры, сокровища. Фокус в игре серьезно смещен на раскрытие загадок — с помощью чтения разбросанных по миру древних табличек и разговоров с NPC. Вторая часть сделана по этой же формуле, только углубленной и расширенной.
читать дальше >>
Не то чтобы злость или боль, просто наблюдение. Возможно, под влиянием соулс-лайк игр, а особенно моего последнего прохождения пустоголового, которое я бросил, добравшись до пантеона богов, который меня окончательно взбесил своим халтурным отношением разработчиков к игрокам, и выёбывающим в сраку подходом перепрохождения секции которую УЖЕ прошёл.
Всё чаще стал ловить себя на том, что во многих играх что я играю мало чему учусь. А последние игры из моего списка — это Hollow Knight, Salt&Snactuary, Rifter, Enter the gungeon, немного DarkSouls, Octahedron.
читать дальше >>
Вступление
На этот раз, хочу поведать свои слезные попытки сделать свою первую игру. По сути, расскажу о своих провалах. И неудачах. Пишу, это приурочив, к знаковому для себя событию, скажем так, 70 процентов моей первой текстовой игрушки готова. И теперь, нужно просто время, все довести до конца. Но, шел, я к этому долго. Постоянно, наступая, на разные грабли. Нытья будет много, вообщем. Но не боюсь об этом писать.
читать дальше >>
Я люблю рандом. Я люблю рандомную генерацию. Я уже писал пару игр с рандомом и знаю насколько это слабый сюжетный ход и трудозатратный для разработчика. Объем кода растёт в каких-то нематематичных прогресиях, а игрок за среднее прохождение в принципе увидит столько же контента, как и полностью линейной игре. И только если начнёт игру заново, то может быть поймёт, что в игре есть что-то ещё. Ранее не увиденное. Очень малый шанс. В «Созвездие: Полёт в Бездну» у меня было 17 разных вариантов всяких событий для каждого экрана игры, с подвариантами.
читать дальше >>
Открыт тринадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — КРИЛ 2018.
читать дальше >>
The Начало
А тут итог на Steam
Шёл 2015 год. Зима началась с фразы:
Хватит моделить и текстурить свои полигоны, пора сделать что-то грандиозное
А грандиозное, по мнению шефа, заключалось в том, чтобы сделать Tower Defence в движке, где была бы графика, за которую не стыдно.
читать дальше >>
Помните, писал про Circles3 ?
Это такая казуалка с физикой, когда мы бросаем шарики в стакан и при контакте удаляются 3 шарика одного цвета. Не так давно я сделал работающую web-сборку, чтобы можно было играть в игру прямо в браузере. Все мы знаем, что люди не хотят ничего скачивать и запускать (тем более незнакомое), им удобнее чтобы игра сама запустилась сразу.
Так вот, решил я на ней поэкспериментировать в плане рекламы.
читать дальше >>
Forestation
Лёгкая главоломайка о древопосадках. Девяносто летучих островков в лесах, болотах и пустынях.
Легчайность местами таки прерывается слегка сложными уровнями, где тактика заполнения земель не с первого раза углядывается. Но довольно часто где-то рядом можно нащупать «секретное древо» за пределами островка, враз заращивающее и так слишком лёгкий уровень. Случайно найденное, раздражает, что пропускаешь чего, а листать уровни назад неудобняк.
В режиме отдыха и вовсе разгадывать ничего не надо, само зарастает с тычка.
Но можно чуть осложнить эту казуалку, запикселив зыренье ретровиденьем.
читать дальше >>
Всем привет!
Сегодня выходит мой 4 проект Need a packet? — симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг появляются драконы.
читать дальше >>
Игра примерно в стиле этого комикса, что, безусловно, не может не радовать. Автор комикса — некий d0ppel.
читать дальше >>
Последние обновления