Как написал человек, имеющий ряд коммерчески успешных визуальных новелл в портфолио — хотите, чтобы ваш проект хорошо продавался, делайте его в аниме стилистике и пихайте в него побольше обнажонки. Отличный совет, подумали мы. И сделали все с точностью наоборот.
читать дальше >>
Book of Demons — удачная, на мой взгляд, попытка забросить удочку в пруд диаблоидов. Видоизмененная Hack & slash РПГ. История о страданиях небольшого городка, в котором священник заключил сделку с Архидемоном. И теперь наш главный герой, который сам родом из этого города, после времени проведенного в странствиях, возвращается в родные края и собирается покончить с нечистью.
Привожу небольшой разбор игры.
читать дальше >>
Продолжаем пробираться сквозь дикие заросли независимого игростроения. Вперед к приключениям!
читать дальше >>
Продолжаем рассказывать о проектиках с Tumblr на RPG Maker. Вот вам моя хэллоуинская подборка в конце января:
Ghost-Hospital
девушка случайно попадает в чистилище, что представляет собой больницу полной призраков. На нашем пути встанут уже упомянутые духи, бюрократия-начальство и депрессия самой главной героини.
Из особенностей можно выделить минималистичную графику в ограниченной палитре, визуал напоминающий карандашные арты OFF. Боевка в игре довольно стандартная.
Насколько я понял игра уже в релизе и доступна по ссылке на itch.io
читать дальше >>
Половину зимних праздников я посвятил этой игре. До чего же она большая! А демку можно поиграть бесплатно вот здесь.
Возможно, я нашёл идеальную игру для себя на ближайшие пару лет, пока не создадут что-то круче.
читать дальше >>
Всем приятного времени суток ;)
Давно я тут не писал про эту игру, так-то я не любитель писать большие, содержательные посты, но иногда хочется и думаю gamin как раз для них.
В общем, что изменилось за все это время? (с момента последнего поста.. -_-)
Да много чего, просто уйма.
• В игре появилась страничка в steam(ссылку внизу оставлю)
• Было пофикшено кучу багов, поправлен геймплей, добавлены некоторые постэффекты,
• А главное достроены игровые уровни! Пожалуй самое сложное, особенно уровни с боссами это просто АД! Я не завидую разработчикам «CUPHEAD» в момент разработки(а так да, завидую :P), т.к. кто бы что не говорил, а боссов продумать и реализовать мегасложно.
Получается игра практически готова, содержит в себе 20 игровых уровней, но есть еще некоторые задачи которые предстоит сделать, например править оставшиеся баги и построить бонусные уровни, всего будет 4 уровня и 3 уровня уже готовы! Вот ими я и хочу поделиться показав видео каждого!
читать дальше >>
- alekv
- 22 января 2019, 16:08
Не так давно была идея писать на родной «Светлой» о западных инди проектиках (в основном сделанных на RPG Maker). Кандидатов много, но вот сам пост на форуме не прижился. Так что, почему бы не публиковать все это дело на Gamin? Может даже получиться реанимировать сайтик.
(если обсуждение самих проектов не пойдет, можно хотя бы покритиковать мои навыки по написанию текстов)
Первая на очереди — GLITCHED
В свое время игре удалось собрать 68.000 на Кикстартере, а на itcho уже доступно демо к игре. Проект в жанре RPG и лично мне напомнил некую смесь Pokemon с Undertale.
Вся фишка игры в том, что каждый игрок получит уникальный опыт в зависимости от своих действий по сюжету и в рамках боя. А еще игра будет частенько ломать четвертую стену.
читать дальше >>
Привет, гамин! Спешу обрадовать вас новостью о том, что я продолжаю работу над WBNR, весьма понравилась некоторым местным пользователям.
За игру я сел сразу же после нового года. Исправил кучу багов, которые были в джемовой версии, в том числе перебрал AI, который любил заехать в стену и подрыгаться там в конвульсиях. Сейчас оптимизирую движок делавшийся тогда впопыхах, чтобы можно было нормально продолжить разработку. Основополагающий код в проекте должен быть хорошо оптимизирован, иначе ты можешь потерять над ним контроль. Новый код всегда ложиться поверх старого, как первый этаж здания на фундамент. Без хорошего фундамента, высокий дом не построишь!
Теперь о том, в какую сторону будут направлены основные изменения:
- Упразднены чекпоинты. Игра сохраняется после зачистки каждого экрана. С одной стороны, теперь не придется ездить через пустую карту, чтобы засейвится, вы всегда засейвились там, где провели бой. С другой стороны, чекпоинт пополнял здоровье, но больше такой халявы. Вам придется исследовать локации, чтобы найти аптечки. И дай вам Бог, не потратить их сразу все!
- Свободное перемещение по уровням станет менее свободным. Вы все еще сможете выбирать, куда поехать, но это будет больше похоже на метроидванию.
- Можно будет найти новые пушки.
- Больше лора. Больше характера. Больше контента, в целом.
читать дальше >>
- Мурка
- 12 января 2019, 21:04
Теперь лишь темнота вокруг. Однако уйти, не закончив дело, не выйдет. Но отныне на повестке стоит ещё один непростой вопрос — why am I dead at sea?
читать дальше >>
Meditations — занятный проект от Рами Исмаила (Rami Ismail) из Vlambeer, собравший множество маленьких игр от разных разработчиков. Каждый день 2019-го года будет доступна какая-то определенная игра, часто вдохновленная этим конкретным днем или какими-то событиями в жизни автора. А в 0 часов по Гринвичу (3 часа ночи по Москве) она будет заменяться на следующую.
1-го января была представлена TEMPRES, с которой зародилась идея этого проекта. В неё можно сыграть в браузере вот здесь. Остальные игры будут в том же духе: очень простенькие, медитативные, без всяких инструкций и вообще какого-либо текста. Прохождение займет минут 5, не больше, а скорее всего гораздо меньше. У игр даже не будет названия, только ссылка на автора и маленькое текстовое сообщение, доступное перед запуском. Заметьте, что в начале программа скачает все игры за текущий месяц, а это где-то 500 Мб.
Я многое слышал об американском футболе — это динамичная, жёсткая игра, полная драматизма для любителей чувственного опыта и тактических ухищрений для любителей анализа. Лет семь-восемь назад мой сосед по общежитию решил приобщить меня к ней. Он болел за Гигантов из Нью-Йорка, тогда они были среди лидеров лиги (в 2011 году, к примеру, команда играла в Супербоуле — главном финале года в американском футболе). Мне было обещано великолепное шоу, но игра оказалась очень долгая и скучная для начинающего зрителя. Счёт едва ли перевалил за 20 очков у лидирующей команды — проводя аналогию с соккером, я смотрел матч с нулями на табло, где минимум интересных моментов и максимум возни. Больше к американскому футболу я не возвращался.
читать дальше >>
Предлагаю Вам взглянуть на две (не)игры за авторством Cosmo D — разработчика и музыканта. Скриншоты обещают полный сюрреализм и абсурд — посмотрим!
читать дальше >>
Привет, гаминцы!
Как поживается вам в наступившем году? Наелись? Выспались? Начали осуществлять грандиозные планы? А я вот тут маленькую безделушку сделал для небольшой разминки ваших пальцев. Задача здесь простая – слепить снеговика! Надеюсь, слишком сложно или слишком просто это осуществить у вас не получится.
Сначала сделайте маленький снежок, забравшись куда-то повыше и спрыгнув оттуда. Потом скатайте из него настолько большой снежный ком, насколько сможете и заложите основу снеговика. Дальше будет проще, ведь размер частей всё меньше. Затем немного деталей и вуаля – готово!
— F1 — показать или скрыть мини-справку
— A, D — движение
— W — прыжок
— Space (Пробел):
— подбросить вверх снежок/снежный ком, если игрок его касается
— создать основание снеговика, если есть самый большой снежный ком
— добавить часть снеговика, если подходящий снежный ком касается снеговика (хотя бы его основания)
— добавить украшение, если ветка у игрока, а он около верхней части снеговика
— подбросить всё, что можно, находясь рядом с ним
— R — перезапуск игры с самого начала
— Alt+Enter — переход в полноэкранный режим и обратно
Удачи вам в 2019-м!
Пока гамин откидывался в традиционную гаминскую спячку, терял ru-домен и с сомнением смотрел в грядущий год, Матеуш Скутник выпустил Where is 2019? — сиквел к игре прошлого года. Да, всё тот же скачиваемый коротенький платформер в стиле карандашного наброска. Но в этот раз с отличной музыкой и хитрым управлением (зато можно сыграть на геймпаде). В начале игры мы пролетим через прошлый год на на дирижабле, а потом покидаем снежки в рычажки и попрыгаем по платформам. Разве не прекрасно?
читать дальше >>
- Gyt
- 31 декабря 2018, 15:27
Всем здравствуйте.
Это мой первый текст на гамине, несмотря на то, что я здесь аж с 2012.
Так уж вышло, что уже более года я пробую себя в роли пиксель-арт художника, и начало этому положила идея создания earthbound-подобной игры.
читать дальше >>
- Devro
- 15 декабря 2018, 20:07
Последние обновления