Убить Зверя - визуальная новелла про лихие 90-е
Как написал человек, имеющий ряд коммерчески успешных визуальных новелл в портфолио — хотите, чтобы ваш проект хорошо продавался, делайте его в аниме стилистике и пихайте в него побольше обнажонки. Отличный совет, подумали мы. И сделали все с точностью наоборот.
На самом деле, игра изначально не планировалась как визуальная новелла. Вдохновением для проекта были игры вроде Lifeline, Заря-1 и ряд других текстовых квестов для мобильных телефонов. Минимум кода, минимум графики — только несколько скупых иллюстраций и текст. Но, как это обычно бывает, аппетит приходит во время еды. Так появились отрисованные спрайты персонажей, беки и вся прочая атрибутика визуальных новелл.
Отступать стало некуда. Как я не бегал от названия — виузальная новелла, теперь это по факту она. Почему бегал? Потому что когда мы говорим — виузальная новелла, в голове представляется нечто такое:
А не вот такое:
А второй скриншот как раз из нашей игры. В ней нет аниме, флирта, романтики. Зато есть хмурые бандитские рожи, черный юмор и лихие 90-е, за окном черного бумера.
Сюжет
Действие игры происходит в середине 90х. Главный герой это бандит по кличке Солдат, которому вместе с тремя такими же бандитскими рожами ставится задача — ликвидация криминального авторитета по кличке Зверь.
Задачу осложняет то, что находится этот авторитет в небольшом сибирском городке под названием Северозимск. В этом городе он держит под контролем завод по переработке золота, который и является предметом спора “хозяйствующих субъектов”.
Чтобы его убить, до города нужно еще добраться, поэтому большая часть игры — это “road movie”, где наши герои едут на машине из Москвы в Северозимск, по суровым сибирским дорогам. По пути они попадут в ряд сложных ситуаций и встретят разных персонажей, порой странных и смертельно опасных.
Более того, не все из них будут людьми. Потому что референсами для нашей игры являются не только фильмы вроде «Бумер», но и «Поворот не туда» и даже — «От заката до рассвета».
Персонажи
Главных персонажей в игре четыре. У каждого свои тараканы в голове и скелеты в шкафу. Не было задачи показать их привлекательными, или отталкивающими. Они такие, какие есть. Продукт своего времени:
Солдат — бывший спецназовец, ветеран боевых действий на Северном Кавказе. Имеют контузию, из-за чего постоянно мучается головными болями и кошмарными снами.
Якут — когда-то в молодости увлекался рок-музыкой и даже играл в собственной рок-группе. Но зависимость от наркотиков толкнула его на путь преступлений. Существенную часть жизни провел в тюрьме.
Муха — молодой парень, который на свою беду решил, что самый простой способ “поднять бабла” это стать бандитом. Гоняет за футбольный клуб “Спартак”.
Доцент — самый загадочный и молчаливый из главных героев. В детстве его сдала в интернат собственная мать. Что не лучшим образом сказалось на его отношении к людям вообще и к женщинам в частности.
Визуальный стиль
В плане стилистики мы вдохновлялись фильмом и графической новеллой “Город грехов”.
Игра выполнена преимущественно в черно-белой гамме и скупо использует яркие цвета и оттенки. Все персонажи отрисованы вручную. В работе над бекграундами частично используются обработанные фотографии. Пример совмещения рисованного персонажа и обработанной фотографии:
Механика игры
В игре делается упор на выбор и на последствия этого выбора. Какие-то из последствий своих решений вы почувствуете сразу, какие-то — сильно позже. Но они будут.
Игра учитывает:
- Поступки главного героя — как позитивные, так и негативные;
- Отношения героев между собой;
- Отношение героев к другим персонажам игры;
Это все влияет на развитие сюжета и на концовки, которых в игре около десяти.
Экшен ситуации в игре (перестрелки, драки и т.д.) решаются при помощи мини-игр. Из большинства ситуаций в игре есть несколько выходов. Врагов можно убить, от них можно откупиться деньгами или «развести на базаре». Все это позволяет пройти игру разными способами. В чем есть и свои минусы — часть контента игрок может просто не увидеть.
Для примера — один из квестов можно пройти тремя разными способами, получив для него шесть концовок. При этом, вы можете пройти игру и не получить этот квест вообще, так как он сам является ответвлением одного из выборов.
Статус проекта
Игра делается на своем собственном движке. На данный момент она готова процентов на 70. В текстовом виде она уже проходится от начала и до конца. Ведется работа над графикой, мини-играми, звуковым оформлением и всем таким. Точной даты релиза пока нет.
Платформы на которых выйдет игра — Android/iOS/Steam.
Всем спасибо за внимание.
Больше информации в нашей группе ВК — наш паблик
- 26 января 2019, 10:40
Мне кажется бумер как феномен "выстрелил" только после одноименного фильма уже в 2000-ых. Символом 90-ых был 600-ый мерс.
Это точно.
Если честно, бумер всплыл уже в момент прорисовки арта. В сценарии этот момент никак не прорабатывался, причем специально. Но если уж углубляться в тему, то 600-ый мерс был только у самых зажиточных. Кто помельче ездили на всяком, в том числе и бумерах.
Рисовка норм, но все будет зависит от сюжета.
За что лопат накидали-то? Грамотный проект с сильной авторской составляющей и правильным геймдизайном. До бумера какого-то докопались, предъявляете им экслуатацию жанра, или что?
Как-будто, например, ..... может быть объективным. Вопрос в пустоту.
При чём тут он? Хейзер всего лишь один из 8 (теперь уже 11) плюсовавших.
Раньше Мартий минусовал без объяснения причин, потом Коттон, теперь даже Джаз. Странно как-то стало на Гамине. Чувствуется в этих лопатах какая-то необъяснимая, хтоничная озлобленность Нарзаном. Я бы всё понял если бы игра была только на мобилки. Или, например, грешила заработком на принудительной рекламе каждые 5 минут. Так вроде бы нет.
Надо легче относиться к лопатам.
А так да, сам проект вроде неплох по виду. Мне прост сама тема не очень сильно интересна, но выглядит прикольн.
Я бы тоже не назвал тематику интересной лично для себя, я как-то был по сай-фаю всегда. Но если оценивать игру, то оценивать надо именно игру. Даже если люди минусовали сам пост, так и непонятно, почему. Необъяснимые какие-то шипящие плевки в спину. Ну да и ладно.
Минусовали, наверное, из-за того, что от сеттинга постсоветских девяностых в трактовке массхитов, которые сформировали образ того времени и которыми явно вдохновлялся автор, вроде того же "Брата" и "Бумера", несёт страшной гопнической замогильщиной.
Аристотель говорил, когда хороший человек страдает - это трагедия, когда плохие люди попадают в переделки - это комедия, а когда плохие люди страдают, но на самом деле у них широкая душа и повышенная духовность - это российское кино про девяностые, то нафиг надо на это смотреть.
С другой стороны, есть намек на противостояние с вампирами, а это уже заявка на "Упыря" - классику российского жанрового кино.
Ну, то есть всякий адовый трешак типа аниме - это нормально, а сеттинг постсоветских 90-х - это очень и очень плохо?
ну, да потому что адовый трешак типа аниме развивается, становится интереснее и уже породил много предметов искусства, а сеттинг постсоветских 90-х деградирует. от подражания такеши китано он валится в детективы устиновой. И то, что в 90-х было комедией абсурда здесь подается с серьезной миной
По-моему, ты предвзят
Как и я
Впрочем, ничего нового
Дело же не в сеттинге, а в подаче - персонажи, способы интеракции, история про бандитские разборки. Тот же "Дом русалок" в теме неподалёку не минусовали.
Вот "Упыря" вы правильно вспомнили)
Люблю перестроечные и постсоветские ужасы. Фильмов таковых раз два и обчелся. Самый крутой - "Прикосновение".
Ксит, ты какие-то странные вещи тут пишешь. Никто не оценивает игру, потому что игры нет. Минусы поставили посту. Пост это пост, игра это игра. Придёт и её время, не переживай
А, я их всех просто уже путаю. Это ты с ними близко общался. А меня бог миловал.
Скоро и тебя с Хейзером буду путать, вот еще пару месяцев где-то в другом месте поторчу.
Ну и ну. Как будто кому-то в интернете важно, чтоб ты нас различал.
Так и я про тоже.
Там просто сквозит синдром "я бежала за вами четыре километра, чтобы сказать, как вы мне все безразличны"
Путаю и безразличны - это немного разные вещи. Почти всякий здесь заслуживает немного внимания.
Странно, я чот не припомню, что надо каждый свой минус и плюс защищать рефератом, как научную степень. Но ок: эта игра про бандюков и гопов, которая вылезла на свет либо потому что авторы достаточно стары, чтобы помнить высеры про бумер и бригаду, либо ещё достаточно юны, чтобы купиться на новую ужасающую моду на АУЕ.
а "Игрок берёт на себя роль старшеклассника-хулигана, который прожигает последний год перед выпуском из школы. Драки, девки, кореша. Все атрибуты чётких пацанчиков на лицо. Это не хикканчик забитый в своей комнатенке, способный только на рефлексию. Герой у нас держит банду, забивает стрелу и… херачит, херачит чужаков не со своего района"
не из той же области - бандюков и гопов?
Это чо такое вообще? :)
https://gamin.me/posts/19458
Подозревал, что про какое-то MFF.
В игру я не играл, но по описанию да, про бандюков и гопов. А что?
эта тоже игра, которая вылезла на свет либо потому что авторы достаточно стары, чтобы помнить высеры про бумер и бригаду, либо ещё достаточно юны, чтобы купиться на новую ужасающую моду на АУЕ?
я не подкалываю, я вообще ее не катал пока. Мне просто интересна - с точки зрения потрепаться - категоричность(у меня в запасе еще "жмурки", "мама не горюй", "антикиллер" и "чужая") и - с точки зрения художественной - разница
Это будет слишком долгий разговор на отвлечённые темы, чтобы переписываться в комментариях.
А, ну это как у Йео, только не про японцев и не экзистенциально.
почему не экзистенциально?
(и если прелесть ринго в экзистенциальности, то уж "бумер" упрекать в неэкзистенциальности точно нельзя. А значит ринго отличается только экзотикой)
ХЗ, мне так не показалось.
Скорее первое. Я не собираюсь оправдываться, но героизации бандитов как в Бумере или Бригаде у нас нет. А вообще, интересно получается - есть вот игры вроде GTA или Red Dead Redemption, где главные герои бандиты и почему-то никого от этого не бомбит.
GTA это игра с чётко определённой ЦА в виде старшего школьного возраста и да, герои там босяки и гопники, которые безо всякой видимой причины разрезают людей вертолётными лопастями и заливают цементом сидящих в туалетной кабинке. Вы на неё ориентируетесь или на более "драматические" произведения-то вроде первых двух Мафий?
Я привел пример игр, где главные герои бандиты и не более того. ЦА у таких игр может быть разной. Вот есть еще "Кейн и Линч 1-2", например. По части направленности игры - да, скорее это "драматическое" произведение.
Наверное потому что Android/iOS/Steam, а не Steam/Android/iOS.
Все-таки а почему выбрали такой сеттинг? Лихие 90ые. Плохое время, лучше бы такого периода не было бы вовсе. То естьв ы просто шли от обратного? Типовая новелла - аниме, кавай, все-таки некая культура. А вы выбрали противоположную сторону)))) Вообще у вас в ВК там все прописано как то правдободобно про бандитов там. Криминальная Россия ( название передачи) и прочий треш вспоминается.
1 вопрос - зачем такой сеттинг брать?
Потому что для истории нужен именно такой главный герой. Ну или анти-герой. Сеттинг мог бы быть любым, но это более знаком и понятен.
Каждый период сам по себе уникален и если трешовые передачи Криминальная Россия вам навевают тоску, то эта проблема не автора, а скорее вопросы к вам. Может вам нравятся фильмы про гангстеров от голливудских режиссеров?
Чо, запала одного PR-менеджера не хватило и пришлось звать друзей? :) А могли бы игры делать (с)
да, Трамп наш! (с)
Что вы мне лепите минусы, набросились на мой комент? Господа бандиты/реальные пацаны - прекраснейшие герои)))))) Отличное по вашему время для нашей страны - развал экономики науки деградация общества и всего и вся. Что на мой коммент набросились?
лопаты не беда, бывает