Book of Demons — удачное творение Франкенштейна
Book of Demons — удачная, на мой взгляд, попытка забросить удочку в пруд диаблоидов. Видоизмененная Hack & slash РПГ. История о страданиях небольшого городка, в котором священник заключил сделку с Архидемоном. И теперь наш главный герой, который сам родом из этого города, после времени проведенного в странствиях, возвращается в родные края и собирается покончить с нечистью.
Привожу небольшой разбор игры.
В общем
Всего в игре три класса персонажей (грубо говоря 3 главных героя на выбор) — воин, разбойник (лучник) и маг. При первом прохождении нам дают играть только за воина, но после полного прохождения игры открывается возможность попробовать пройти сюжет и за других, а также свободная игра.
Игра поделена на 3 части (3 акта), после прохождения каждого из которых предстоит победить супер-босса.
В городе постоянно обитают четыре персонажа и у каждого из них есть своё назначение:
Лекарь — восстанавливает полное здоровье и ману.
Трактирщица — продает содержимое «котелка», в котором собираются всё барахло из монстров и неиспользуемые улучшения маны или здоровья, из которого можно получить деньги.
Старейшина — определяет неизвестные карты и разблокирует ячейки для карт на панели карт, также рассказывает о монстрах.
Гадалка — улучшает и «заряжает» карты.
Отличия от привычного
Способности здесь заменены картами, но это лишь визуальное отличие от классической панели умений и не привносит никаких особых механик в игру. Присутствуют как активные (карты заклинаний) так и пассивные умения (карты артефактов). При этом пассивные умения «привязаны» к мане — то есть, предположим, пассивная карта на 6 маны возьмет себе требуемую ману в постоянное пользование (зеленое на скриншоте), оставшаяся же синяя мана будет доступна для использования активным умениям.
Также присутствуют карты предметов (например, зелье здоровья или ядовитая бомба), которые могут быть «заряжены» Гадалкой в городе за деньги или выпадением соответствующего предмета после убийства монстров.
Подземелья здесь генерируются процедурно и стилистически различаются от акта к акту.
Боссы
Практически в каждом подземелье присутствуют боссы. От обычных монстров отличаются тем, что у каждого босса есть несколько фаз, которые могут различаться по типу:
Обычные фазы — обозначаются знаком сердца и означают, что нужно просто бить босса, как и остальных монстров.
Фазы с привязкой — обозначаются черепом. В таких фазах босс призывает себе несколько монстров и «привязывает» их к себе, то есть, прежде чем бить босса, нужно сначала убить этих монстров, так как босс в такой фазе невосприимчив к любому урону.
Временные фазы — обозначаются знаком таймера. В такой фазе вокруг босса появляется окружность, в радиусе которой нужно стоять определенное время, при этом босс имеет иммунитет к любому урону.
Во время перехода между фазами босс невосприимчив к урону, но и не может атаковать персонажа.
Друг от друга боссы, кроме количества фаз ничем не отличаются, будь то обычные или супер-боссы (в конце актов). Единственное чем отличаются боссы так это своим типом, как и все остальные монстры: пауки, призраки, скелеты, гаргульи и так далее. Каждый тип монстра имеет свои особенности, о которых я, конечно же, писать не буду.
Подземелья
Каждый акт игры состоит из нескольких подземелий и разделен на определенное количество «этажей». Перед генерацией подземелья нам дают выбрать размер подземелья. То есть вы можете пройти акт состоящий из большого количества маленьких подземелий, а можете — состоящую из нескольких огромных подземелий. Конечно из этого следует количество времени, которое вы потратите на каждое подземелье, количество денег и наград, которые вы добудете из него, и прогресс игры.
Субъективные ощущения
В целом игра мне понравилась. К концу игры, правда, уже кажется, что тебя закидывают кучей монстров лишь бы показать, что глубже — сложнее. Иногда персонаж идет не в ту сторону, в которую ты хочешь. В этом плане изометрический вид только усугубляет положение, но здесь мало что придумаешь, так как персонаж как бы «ездит по рельсам». В самый раз для любителей hack & slash. На этом я прощаюсь!
- 29 января 2019, 23:38
- 08
3 комментария