D.F.D — Помогите протестировать!

Hollow Floor

Tactical Breach Wizards

1000xRESIST

Сегодня 256-й день года, а, значит,

Инди-вечер на канале

hfGYk65
Привет всем гаминовцам!

Кроме стримов по конкурсным играм на своем канале я стараюсь делать регулярные инди-вечера, где-то раз в 2 недели. Появился приятный повод написать о грядущем стриме, поскольку будет несколько игр, предложенных участниками сообщества. Также моя личка на гамине всегда открыта для ваших предложений: будь это ваша игра или проект, который вас зацепил — я буду рада поиграть.
Планируется The Explorer of Night, о которой писал Dr_Z10, текстовая игра Лунный ритуал от DimaLink, а также другие интересности с itch. io, gamejolt и пр.

Заходите в пятницу 15 февраля в 18:00 по Москве на мой канал!
^_^ V

Запись стрима.

UPDATE: следующий инди-вечер планируется на 1 марта 18:00 по Москве.

Игры от Hijong Park

Если вдруг возникло желание сыграть в игры, построенные по самым фундаментальным, примордиальным принципам («зеленое скопление пикселей стреляет белым пикселем в красное скопление пикселей»), то можно попробовать посмотреть игры от Hijong Park — у него есть всевозможные шмапы, ран-н-ганы, твинстик-шутеры и прочие увеселения в довольно аскетичном графическом оформлении. Игры разного качества, но среди них встречаются довольно весёлые. Тру-инди наколеночный дух силён!

XUk4Hs2

Frantic Dimension

читать дальше >>

Pokemongol IGO: Дань со всех мы соберем!

igo2_select.gif

Всем привет! Не прошло и года, а у меня новая игра — и в этот раз я успел к своему дню рождения!

В роли ханского баскака во времена Золотой Орды вам нужно отслужить три года, исправно собирая дань на Руси — и чем больше таньга удастся отложить на черный день, тем лучше. Но не мешкайте — если за данью вовремя не прийти, народ может начать задумываться: «Зачем нам такая Орда?» и собирать ополчение.

читать дальше >>

Немного про рождественский джем 2018 на Quake 1

Речь сегодня пойдёт про вот этот джем с тематического квейкофорума, проходившего в конце осени.

По правилам мероприятия все карты имеют ограничение на размерности — 1024 единиц, но зато могут использовать наработки из мода-сборника Arcane Dimensions. Всего получилось 21 творение (некоторые участники сделали две карты), расскажу о некоторых из них, которые мне приглянулись.

tis8I8V

Не смог придумать какой-нибудь развлекательный текст для статьи и сдался: будет вместо этого много картинок! :D

читать дальше >>

Убить Зверя - визуальная новелла про лихие 90-е

r6FRcm8

Как написал человек, имеющий ряд коммерчески успешных визуальных новелл в портфолио — хотите,  чтобы ваш проект хорошо продавался, делайте его в аниме стилистике и пихайте в него побольше обнажонки. Отличный совет, подумали мы. И сделали все с точностью наоборот.

читать дальше >>

Book of Demons — удачное творение Франкенштейна

Cw3iCIE

Book of Demons — удачная, на мой взгляд, попытка забросить удочку в пруд диаблоидов. Видоизмененная Hack & slash РПГ. История о страданиях небольшого городка, в котором священник заключил сделку с Архидемоном. И теперь наш главный герой, который сам родом из этого города, после времени проведенного в странствиях, возвращается в родные края и собирается покончить с нечистью.

Привожу небольшой разбор игры.

читать дальше >>

Очередная подборка игр с Tumblr

DIlXrhV

Продолжаем рассказывать о проектиках с Tumblr на RPG Maker. Вот вам моя хэллоуинская подборка в конце января:



Ghost-Hospital

девушка случайно попадает в чистилище, что представляет собой больницу полной призраков. На нашем пути встанут уже упомянутые духи, бюрократия-начальство и депрессия самой главной героини.
Из особенностей можно выделить минималистичную графику в ограниченной палитре, визуал напоминающий карандашные арты OFF. Боевка в игре довольно стандартная.

Насколько я понял игра уже в релизе и доступна по ссылке на itch.io

читать дальше >>

Пересечённый код

Половину зимних праздников я посвятил этой игре. До чего же она большая! А демку можно поиграть бесплатно вот здесь.

awz76mF

Возможно, я нашёл идеальную игру для себя на ближайшие пару лет, пока не создадут что-то круче.

читать дальше >>

The Forestale - news.

V8yJbN9

Всем приятного времени суток ;)
Давно я тут не писал про эту игру, так-то я не любитель писать большие, содержательные посты, но иногда хочется и думаю gamin как раз для них.

В общем, что изменилось за все это время? (с момента последнего поста.. -_-)
Да много чего, просто уйма.
• В игре появилась страничка в steam(ссылку внизу оставлю)
• Было пофикшено кучу багов, поправлен геймплей, добавлены некоторые постэффекты,
• А главное достроены игровые уровни! Пожалуй самое сложное, особенно уровни с боссами это просто АД! Я не завидую разработчикам «CUPHEAD» в момент разработки(а так да, завидую :P), т.к. кто бы что не говорил, а боссов продумать и реализовать мегасложно.
Получается игра практически готова, содержит в себе 20 игровых уровней, но есть еще некоторые задачи которые предстоит сделать, например  править оставшиеся баги и построить бонусные уровни, всего будет 4 уровня и 3 уровня уже готовы! Вот ими я и хочу поделиться показав видео каждого!

читать дальше >>

Микроблоги о проектиках с Tumblr

Не так давно была идея писать на родной «Светлой» о западных инди проектиках (в основном сделанных на RPG Maker). Кандидатов много, но вот сам пост на форуме не прижился. Так что, почему бы не публиковать все это дело на Gamin? Может даже получиться реанимировать сайтик. 

(если обсуждение самих проектов не пойдет, можно хотя бы покритиковать мои навыки по написанию текстов)

Первая на очереди — GLITCHED

В свое время игре удалось собрать 68.000 на Кикстартере, а на itcho уже доступно демо к игре. Проект в жанре RPG и лично мне напомнил некую смесь Pokemon с Undertale.
Вся фишка игры в том, что каждый игрок получит уникальный опыт в зависимости от своих действий по сюжету и в рамках боя. А еще игра будет частенько ломать четвертую стену.

читать дальше >>

What Burns Never Returns: Лог №1 и анонс

zBjk95O

Привет, гамин! Спешу обрадовать вас новостью о том, что я продолжаю работу над WBNR, весьма понравилась некоторым местным пользователям.

За игру я сел сразу же после нового года. Исправил кучу багов, которые были в джемовой версии, в том числе перебрал AI, который любил заехать в стену и подрыгаться там в конвульсиях. Сейчас оптимизирую движок делавшийся тогда впопыхах, чтобы можно было нормально продолжить разработку. Основополагающий код в проекте должен быть хорошо оптимизирован, иначе ты можешь потерять над ним контроль. Новый код всегда ложиться поверх старого, как первый этаж здания на фундамент. Без хорошего фундамента, высокий дом не построишь!

ykNhql8

Txy7N3A

ZsyzHg2IKyrBhG

Sz31n9d

Теперь о том, в какую сторону будут направлены основные изменения:

  • Упразднены чекпоинты. Игра сохраняется после зачистки каждого экрана. С одной стороны, теперь не придется ездить через пустую карту, чтобы засейвится, вы всегда засейвились там, где провели бой. С другой стороны, чекпоинт пополнял здоровье, но больше такой халявы. Вам придется исследовать локации, чтобы найти аптечки. И дай вам Бог, не потратить их сразу все!
  • Свободное перемещение по уровням станет менее свободным. Вы все еще сможете выбирать, куда поехать, но это будет больше похоже на метроидванию.
  • Можно будет найти новые пушки.
  • Больше лора. Больше характера. Больше контента, в целом.

читать дальше >>