А получится психоделическая метроидвания, в которой мы исполним роль фобии.
Всем привет, меня зовут Слава, и я готовлю к выпуску третью игру, сделанную практически в одиночку: в своих проектах я не отвечаю только за музыку, все остальное я тяну сам. Имея за плечами лишь степень магистра психологии, пять лет назад я нырнул в разработку игр, и, думаю, для лучшего понимания происходящего стоит немного рассказать, как это произошло. Небольшая пред-история поможет адекватнее воспринимать все то, что скачет и мелькает в только что опубликованном трейлере:
Любители «простеньких движков с ограничениями», обратите внимание на GB Studio. Он позволяет делать ходилки для геймбоя (старого, ещё не Advance), которые также можно сохранять в веб-формате. К сожалению, движок не самодостаточен, и графику со звуком нужно пилить в стандартных редакторах, при этом соблюдая предложенные ограничения. Но зато… зафигачить собственную игрушку под геймбой. Мечта детства.
Фух. Так. Ладно. Ранее я не писала сюда посты вне гаминатора, ощущение такое, будто бы в первый раз в жизни выходишь стихи перед огромной аудиторией читать. Вы когда-нибудь выступали на литературных конкурсах в честь хрен знает какого дня рождения какого-то поэта? Я — да, и воспоминания об этом — одни из самых плохих воспоминаний о моей школьной жизни.
Сегодня вышла нордическая научно-фантастическая адвенчура Whispers of a Machine, где мы играем за женщину-киборга и расследуем убийства! Стим | Гог
Обещают выбор вариантов прохождения:
Каким образом Вера подойдет к решению ситуации — с сочувствием, расчетом или самоуверенностью? Ваш выбор будет влиять на ее аугментации и последующее решение головоломок.
Я хуй знает как так получилось. Но об игре вообще ничего не слышал. Только как-то на распродаже внёс в вишлист и купил через полгода на другой распродаже, а через пару месяцев только сыграл. И, чёрт возьми, совсем не пожалел об этих 8+ часах.
Dandara — это такое эстетическое приключение в хоршем пиксельарте, очень смахивающим визуально на поделки Konjak (Noitu Love 2, Iconoclasts если кто не помнит).
В последнее время среди кинематографистов и аниматоров стали популярны совместные проекты, где берется какой-нибудь классический или не очень фильм или мультфильм, и каждый из участников делает небольшой его фрагмент в своем стиле. Вот, например, коллаб-римейк мульта The Dover Boys.
Я подумал: а нельзя ли сделать аналогичный игровой проект? Разобрать, скажем, какую-нибудь популярную игру на уровни (почему-то напрашивается Super Mario Bros), и чтобы каждый участник сделал римейк одного из них? Понятно, что возникает вопрос, как все это потом будет сцепляться, но можно либо выбрать какую-то платформу, где это просто делать (с ходу, правда, ничего не приходит в голову), либо дать этот аспект на откуп юзерам (просто пусть качают и играют во все по порядку).
UPD: Или просто запилить bat-файл, где экзешники уровней идут по порядку.
Gamin Bitsy Jam завершился, игроделы своё дело сделали и тут на сцене появляемся мы — игроки! Мы явились на зов свежесозданных творений и нам определённо не терпится опробовать их. Кто-то уже не отказал себе в этом удовольствии, а кому-то придётся немного подождать. Начинаем в среду, заканчиваем в субботу: 27-го и 30-го марта после 18:00 мск, ваш покорный слуга и незаменимая Luca_Nia откроют шкатулку волшебных гаминских историй.
Итак, надеюсь, что все, кто хотел — те успели сделать и сдать работы! Теперь можно поиграть и проголосовать. В итоге формат голосования было решено изменить — голосовать можно за 3 игры с распределением по местам.
Голосование продлено! Завершается 31 марта (воскресенье) в 23:59 по Москве!
Привет всем! Как-то совсем поздно шлю вам краткую телеграмму о том, что 22.03.19 в 18:00 на моем канале состоится инди-вечер. В повестке дня у нас дум2-карта от DimaLink, демка Dead Dreams от Aiaz-Marx, а также нашумевшая игра I hate this game от Pixel Error. По завершению битси-джема также поиграю в ваши конкурсные игры, поэтому следите за обновлениями в этом посте!
Последние обновления