Если люди делают двухмерные игры на трехмерных движках типа Unity3D, то почему мне нельзя делать одномерные игры на двухмерных движках? Сказано — сделано, вот вам одномерная карточная игра в дурака:
Можно играть против как ИИ, так и с самим собой (видя карты обоих игроков).
Заключительная часть игры — это важный этап в разработке, которая влияет на то, запомнят ли игру яркой, насыщенной или она станет невзрачной и забудется сразу. Ведь зависит от этого не только от геймплея, но и от звукового сопровождения, передающий целый спектр эмоций, происходящего на экране. Будет ли это битва с финальным боссом? Или динамическая перестрелка в ночном городе? Или столкновение двух «пиксельных» армий, устроив на поле «стенка на стенку»? Решать Вам!
Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.
Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.
Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.
Как вы уже поняли, на Гамин возвращается (спустя 5 лет) музыкальный конкурс, посвященный созданию музыкальных произведений на гипотетическую игру, основанные на конкурсной тематике.
Апдейт: следующая порция игр ожидается в Пятницу, 15.08 в 18:00 по Москве. Заходите!
Всем привет! За мое отсутствие на гамине столько всего интересного произошло, что пора наверстывать. А начнем мы, конечно, с прошедшего недавно КОДа 14: Рецепт
В меню вас ожидают шедевры инди-кулинарии на скорую руку, поэтому приходите на горяченькое. А я как антипод Гордона Рамзи буду всех нахваливать. Как всегда на первое будут поданы игры авторов в чате, а потом накроем шведский стол!
Мини-анонс уже состоялся, а теперь всё красиво и официально — в предстоящую пятницу мы с Луканией будем проходить игры, сделанные на четырнадцатый КОД. Как обычно, в первую очередь играем в работы тех авторов, которые находятся в чате, а затем по порядку, настроению и желаниям нашим и всех собравшихся. Трансляция будет продолжаться примерно 3−4 часа и я надеюсь, что мы успеем всё. Не успеем — продолжим в какой-то из следующих дней.
To Leave — весьма странная и самобытная игра. Делалась она небольшой командой из Эквадора целых 6 лет и после релиза в 2018-м, к сожалению, остается почти незамеченной. Так что разработчики с горя решили продать её хотя бы кому-то по 90%-ной скидке за 25 рублей (акция продлится до 21 августа).
Игра рассказывает про паренька с маниакально-депрессивным психозом, который полностью изолировал себя от общества, довёл до самоубийства свою подругу и хочет уничтожить весь мир. А ещё он летает на двери! До геймплея, впрочем, ещё предстоит добраться. Сначала на игрока вываливается куча предупреждений, роликов и полуинтерактивных гуляний минут на 20, погружающих в жуткую, бредовую атмосферу безумия. И это до появления меню, которое к тому же считается за отдельную главу в повествовании.
Друзья и все остальные, КОД на тему «Рецепт» завершён! Ночью несколько участников положили нам под ёлочку проекты и в итоге мы смогли догнать по результатам прошлый КОД! Такая стабильность радует, как радует и находчивость и талант участников, которые порадовали интересными прототипами, некоторые из которых так и хочется увидеть в большем размере. Не буду никого выделять лично, потому что все молодцы, а с полным списком заявок можно ознакомиться здесь. Скачать общий архив со всеми можно здесь.
Примите участие в КОНТИГР-2019 -- конкурсе текстовых игр!
Приём работ уже открыт, а 30 сентября игры-участники будут опубликованы.
Рекомендую поучаствовать, за два месяца можно написать отличную игру! Нету времени на написание игры? Приходите играть в работы авторов, и участвовать в голосовании за лучшую игру!
Текущий призовой фонд -- 10000 рублей. Кроме того, ожидаются вещественные подарки, и авторам, и игрокам!
Всем доброго времени :) Возможно меня кто помнит, кто-то нет, разрабатывал я не так давно игру платформер The Forestale. Хочу поделиться некоторыми новостями. Так вот с треском провалившись в продажах, я все-таки решился создавать следующую игру, на этот раз игра мечты так сказать. Душа моя так и тянется к рпг, магии, фентези, дарк фентези! Я тащусь от игр типа готики, tes, two worlds, arx fatalis, dark messiah, diablo1−2, да и еще куча годных игр которые так сходу не вспомнить.
Но среди прочих для меня выделилась игра «Exiled Kingdoms».
Итак. ГБР по новым правилам, так как баны никому уже не интересны, теперь все на коммерческой основе у нас, посмотрим, поможет ли это кого-то смотивировать.
Начало: 26.07.2019 Работы принимаются весь день 06.08.2019
Пока бескрайние поля всех известных науке цифровых платформ удобряются сотнями тонн эксплуатационного инди, в некоторых уголках нашего уютного мира всё ещё появляются проекты, заставляющие вспомнить время расцвета Digipen и 2DBoy.
В данной заметке речь пойдёт про Unheard, игру от китайских разработчиков и, как ни странно, на очень китайскую тему: тему прослушки.
Привет всем! Это пост-анонс о том, что на следующих выходных, 3 и 4 августа, у нас будет «Код»! Тему я объявлю вечером пятницы, 2 августа, а в понедельник утром постараемся подвести итоги.
Для тех, кто не знает или забыл, расскажу, что «Код» это наш местный джем по созданию игр, отличающийся от Гаминатора более простыми условиями и коротенькими сроками. Когда-то название было аббревиатурой от «Конкурса одного дня», но «Код» никогда не проводился в один день, так что это как бы наш местный прикол.
A Robot Named Fight! — весьма неплохая роглайт-метроидвания, которая как-то затерялась на фоне успеха Dead Cells, и теперь её можно купить всего за 44 рубля (до 25 июля). Игры на самом деле очень разные. В противоположность модным динамичным Cells’ам нас ждет традиционный неторопливый метроид. Играем мы за робота в мире постапокалипсиса, который сражается со всякими мясными чудищами. Главная фишка в том, что уровни и разбросанные по ним улучшения каждый раз генерируются заново. При этом у нас всего одна жизнь, ну может ещё парочка одноразовых чекпоинтов попадется по пути, так что битвы с боссами по-особенному захватывают дух, а мелкие ошибки часто становятся роковыми. И пусть 100%-ое прохождение занимает от силы часа 2, терять весь прогресс всё равно жутко обидно.
Последние обновления