Не уровень, а ересь какая-то (часть 4): последняя тайна мистера Рида

Phoenix Springs

Caves of Qud

Astrea: Six Sided Oracles

Не уровень, а ересь какая-то (часть 2): как я делал вступительную сцену

TDS: потс-мортем

Это перевод моего поста с итча, если вы хотите прочитать его в оригинале, вот ссылка.

4fwRyzi

Теперь, когда Девтобер закончился, пришло время подвести итоги. Если честно, во время самого Девтобера я особо ничего нового не узнал, не считая, возможно, следующих моментов:

  • Работать над игрой до часа ночи и просыпаться в 6:30 утра, чтобы идти на работу — это вполне реалистичный график.
  • Даже если у вас есть играбельная демка, не требующая установки, и вы постите обновления каждый день, всем все равно будет наплевать. Нужно либо прикладывать куда больше усилий для пиара, либо пилить что-то совершенно экстраординарное. Наверное. Я не проверял.

Однако, я многое узнал во время разработки вне Девтобера, которая началась еще в сентябре 2018-го, когда игра была просто движком на вебЖЛ. И да, этот пост также и постмортем для всей игры, так как я достиг той точки, когда даже мне не нравится, в каком направлении движется разработка. Почему — сейчас узнаете.

читать дальше >>

Багодень и еще раз Багодень!!!

Дорогие участники, совсем скоро начинается Багодень!!! Он вступит в силу в 23.59 по Мск 3 ноября. До этого времени вы должны отправить свои проекты на голосование! После можно будет добавить ссылку на версию игру с исправленными багами, но обязательно должна остаться ссылка на версию игры, какой она была до Багодня!  Кстати, более точно про Багодень можно прочитать тут.

Опаздуны пройдут только по супер-пупер-форс-мажору!

Gaminator 20. Последний день.

Ну что, господа участники?! Вот уже и последний день творческого этапа. И уже выпито все кофе… И вокруг стола разбросаны кусочки бумаги с записями и элементы проектов, напоминая парикмахерскую после стрижки. И звонко тикают последние часы, а в голове такое огромное количество, чего хотелось сделать, но уже и не получится.

Тик-тик-тик-тик-так!!!

читать дальше >>

Rpg Maker игры с нетипичной графикой

y7lk8fy

Что вы представляете когда слышите Rpg maker?
Анимешных пиксельных чибиков в фэнтезийном сеттинге и в жанре jrpg.
Я хочу развеять стереотипы и представить список игр на rpg maker с не типичной для него графикой.

читать дальше >>

Cat and Ghostly Road - квест про кота

Привет! Мы — два разработчика, делаем игру на Unity, и хотели бы рассказать о нашей игре.

Cat and Ghostly Road — квест про кота, который мы делаем уже два года.

trailerscreenshot.jpg

Игра состоит из двух частей. Первую часть мы сделали и представляем ее в раннем доступе в Steam.

Cat and Ghostly Road («Кот и Призрачная Дорога») — это квест, интерактивная история. Метод управления point-and-click.

читать дальше >>

Gaminator 20. Открытие

Добрый вечер 11.10.2019, друзья! (может, у вас и не вечер сейчас, но это и не так важно!) Вот и открывается наш Юбилейный 20-ый Гаминатор! Все готовы браться за проекты?!  

Кстати, участники (будущие и уже имеющиеся) я тут написала Оду Участнику.

И снова стуком клавиш,

Заполнится вся комната вокруг.

И кофе на стол себе поставишь,

Хотя поспать советует твой друг!

Но конкурс, наконец, начался,

И тема уже раскрыта ведь!

Не любят Гаминаторы часто здесь случаться,

То необходимо браться за проект!

И снова будут сроки сильно жать,

И снова будет все не получаться,

Но надо же поучаствовать опять,

Ведь Гаминатор Юбилейный с цифрой — 20!

Ну, кто-нибудь узнал себя в этом образе?! ;)

1eIaUYX

Кстати, мое понимание темы и историю ее рождения вы можете прочитать вот здесь.

читать дальше >>

Смертельный нейровирус Эйфория (NES версия)

Смертельный нейровирус Эйфория (NES версия)

Программист порта: Guyver X.B.M. (http://guyverperevod.byethost7.com)

Программа предназначена для запуска на NES (Dendy). распространяется в виде ROM файла.
Запустить можно на настоящей приставке,клоне, или эмуляторе.

Rom предназначен для запуска на эмуляторах, поддерживающих маппер MMC1 (т.е. на любых).
Тестировался на FCEUX 2.2.3; VirtuaNES version 0.93.

читать дальше >>

Лиса-Ностальгия или "вместо проекта" (обновлено, новые записи от 28.11.19)

Тут мои записи про ностальгию, как тему конкурса, и немного о самом конкурсе. Изначально не думала добавлять мысли после конкурса, но уж очень захотелось. Так что можете прочитать, если хочется, так как во Главе 2 я написала о своем опыте организатора и некоторые мысли на этот счет.

Только пожалуйста, не надо строго воспринимать мною написанное, так как это все же рассказ о чувствах во время создания конкурса, а не какой-то технический отчет.  

читать дальше >>

Гаминатор 20: место встречи ностальгирующих

Привет, тут собран список отписавшихся о желании организовать команду для участия в текущем Гаминаторе (на данный момент, все из списка начали свой проект или присоединились к начатому). Если вы хотели бы поучаствовать, но в одиночку не получается, то вам сюда. Если хотите удалиться или добавиться в этот пост, то пишите, конечно же! :D

А ещё не забудьте глянуть заявки, там уже несколько интересных проектов, и их авторы мучаются одни (теперь уже не все одни, но всё ещё есть вакансии).

[уже пусто, да и нечего сюда глазеть, идите доделывать игру! :D]

И немного про Роо и джемы:

Четырнадцатый нож для резки артишоков

hWuLOqn

Тут так вышло, что Лукания попросила меня сделать её «портрет» в моём стиле (а именно, в стиле 13 Ножей Для Резки Артишоков) с условием, что это должна быть: а) лиса б) с пятью хвостами в) кораллового цвета. Количество рук и грибов не оговаривалось.
Принимайте работу, дамы и господа. 5eXS9wB

Хотел запилить больше глаз, щупалец и всяких зубастых ртов, но решил сжалиться над психикой организатора. Юбилей всё-таки.

Чем же так хороша игра CELESTE?

Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):

Сперва пару абзацев про саму игру

Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.

Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.

читать дальше >>