История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки

UFO 50

tiny & Tall: Gleipnir

Grunn

Прогресс: июль-август 2024

Otherland

Игра была представлена на конкурс гаминатор-19. Разработка продолжается.

28919842.jpg

Автор: PanzerCat, peter8031983
Платформа: RPG Maker MV
Жанр: Пошаговая тактическая «Сталкер"-РПГ с элементами рогалика
Сеттинг: Фантастика, Киберпанк, Постапокалиптика
Вес: 240мб.
Готовность игры:  70%
Продолжительность игры:  от 4 до 6 часов.

читать дальше >>

NEOIA - v0.30 - побегать, пострелять, умереть, сгенерировать новый уровень ...

8Cdf500

Доброго дня. Мой внутренний стим позволяет выпуск новой версии 0.30 игры NEOIA (Предыдущий пост — NEOIA — v0.20) — топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В основу разработки данной игры входит желание вводить случайность там, где это возможно и ей позволяется быть случайной — при генерации карты, при расстановке предметов по карте, при генерации свойств оружия, таких, как скорость перезарядки, число пуль в очереди, урон и т. д., свойств предметов, свойств врагов. Цвета спрайтов врагов, цвет карты также меняется, генерируется и т. д. Далее за ним идёт интерес к исследованию, не знаю, насколько его удаётся поддержать в других игроках, но у себя я его определённо нахожу — открывать новые комнаты  и смотреть, есть ли там что-то и что там есть. Далее, исследование свойств игры — одна из составляющих общего исследования, а ещё игра не должна быть лёгкой и должна бросать игроку какой-нибудь, но вызов, за чем, правда, особенно сложно следить при имеющемся рандоме.

Pyy2LBf

читать дальше >>

  • the
  • 24 декабря 2019, 18:25
  • Com1842
  • 0

7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.

Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.

В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разработчики игр в жанре Interactive Fiction, а также как их можно избежать, и на что стоит обратить внимание. На мой взгляд статья также может быть полезна для разработчиков игр других жанров, ориентированных на сюжет.

bfcYtDs

читать дальше >>

Механический Куб - загадки на нешаблонное мышление

OFGoOlC

Некоторые могут помнить меня как автора «Механической Коробки» — набора каверзных загадок и головоломок, иногда экстремально сложных и вызывающих вопрос: «Что, блин, курил автор?!». Что тут скажешь, по моим наблюдениям, игроки делятся на два типа. Для кого-то мои загадки — это полное отсутствие логики, а кто-то проходит игру почти без подсказок. Я думаю, причина в том, что грань между «сложно» и «нелогично» бывает очень уж тонкой. А мне всегда хотелось делать не казуальные три-в-ряд головоломки, а мозговыносящих монстров, бросающих вызов всем нейронам игрока!

читать дальше >>

Инди-пятница №40

Сороковой выпуск инди-пятниц здесь, так что поздравим рубрику с юбилеем!

Гвоздь сегодняшнего номера — Even in Arcadia, который смело можно назвать не игрой, а антиутопическим произведением-высказыванием. Далёкое будущее, корпорации подменили правительства, Земля превратилась из дома в красивую легенду, люди живут в межпланетных хабах, а сами планеты то заселяются колонистами, то отправляются на свалку в прямом и переносном смыслах.

y37aafvcGgg05R

читать дальше >>

Daemonic Runner

Доброго дня.

Стим позволяет выпуск игры только через 2 недели после публикации её страницы в магазине.
Вероятно это подразумевает что я должен пиарить свой проект это время.
Стало быть, к пиару.

===
Название игры — «Демонский Бегун», или Daemonic Runner по-английский.

О геймплее.
Вы бегаете и затыкиваете врагов на высокой скорости. Вся соль тут в наслаждении скоростью и ловкостью.
Для меня даже просто бежать вперёд — уже своего рода удовольствие. А тут ещё и геймплей есть который требует ловкости.

ss_5b25876833da01cad5eb0fc4b07.jpg

читать дальше >>

Mega Rock'n'Roll

Вот такую штуку замутили в конце ноября:

https://www.freegameplanet.com/megaman-rock-n-roll-download-game/

Что примечательно, сделано не на GameMaker, а на Godot. И в целом работает хорошо, и физика в том числе, так что Хейзер одобряет =)

of2Lmmv

По самой игре — это фанатская поделка на мегаменскую тему. Сюжет примерно такой: неведомая херня вылезла из-под воды и начала пиздить роботов. А потом и перепрограммировать. Наш бравый герой Мегамен (он же Rock) отправляетя выяснять что это и его самого похищают. Конец? Но не тут то было!

читать дальше >>

Wurrum

6bZwO4V

Wurrum — это та игра-высказывание, которая вызывает к жизни воспоминания про самый первый «Саморост», единственный «Neverhood» и мультфильм «Пластилиновая ворона». Такая же визуальная необычность, заботливо сделанная в ручном режиме, умноженная на яркие краски и медитативный саундтрек. Даже я, всегда со скепсисом рассматривавший цифровые инсталляции с минимум геймплея, был очарован эстетикой этого проекта.

20191218000623_1.jpg20191218000959_1.jpg

читать дальше >>

Потата – биография дизайна

JDjRAGb

С чего начинается разработка персонажа? Конечно же с концептов, первых неуклюжих скетчей, проб и ошибок. Наша Потата не исключение. Прежде чем прийти к финальному облику героини, я перепробовала множество разных образов и стилей. Давайте же посмотрим на то, с чего все начиналось и к чему привели постоянные преобразования персонажа.

читать дальше >>

Driller: the new Fields

Driller: the newFields это хорошая и, даже можно сказать, хорошо знакомая аркада в духе восьмидесятых.

В наших руках щуп-бур, который должен собрать в туннелях определённое количество каких-то полезных то ли кристаллов, то ли минералов, то ли монеток. Лабиринты становятся с каждым новым уровнем всё изощрённее и изощрённее, кроме того, под землёй мы не одни: со всех сторон прут монстры. Зверьки эти пусть и достаточно милые, зато встреча с ними для трубки щупа быстро может стать фатальной.

GNVN30LeGDczFT

читать дальше >>

  • Jazz
  • 14 декабря 2019, 18:17
  • Com184
  • 0

Bleakstead

b6.jpg

Снова нечто, на что я натыкался то, здесь, то там. Видимо, знак — придется, всё же.
Bleakstead — игра в уже классическом для инди жанре «сюрреалистическое движение из ниоткуда в никуда».

читать дальше >>

Инди-пятница №39: Epic MegaJam 2019

В новой инди-пятнице посмотрим на некоторые игры с конкурса 2019 Epic MegaJem, который проводился с 14 по 22 ноября на itch.io. Как можно догадаться по названию, техническим требованием было использование Unreal Engine 4.

kTrhRgu

Тема же звучала как «Down to Earth», а одна из специальных номинаций предполагала включение в игру космических котов! Пока выбирают финалистов и лауреатов номинаций из четырёх с половиной сотен заявок, предлагаю ознакомиться с интересными, на мой взгляд, проектами.

читать дальше >>

The Many Pieces of Mr Coo - игра в разработке

Прогуглил по гамину, и с удивлением обнаружил, что эта штука тут ещё не обсуждалась.

Вот такой пойнт-энд-клик разрабатывается сейчас испанским аниматором Nacho Rodriguez, которому принадлежит авторство другой игры про того же персонажа — Mr Coo: El Laberinto Esférico, и которая ещё в далёком 2008-ом, судя по комментариям к этой рецензии, весьма зашла гаминцам.

Ещё есть вот такой интерактивный трейлер.

читать дальше >>

Max Madness: Блог разработки

Появилась идея вести блог разработки на этом сайте. Потому что почему бы и нет.

Конкурс завершен, ажиотаж спал, дедлайны погашены. Но останавливаться нельзя, куём железо пока горячо. Иначе опять в лапы к прокрастинации, даже думать об этом не хочу))

Итак, на повестке дня у нас допил игры до вменяемого, интересного, сочного и завершенного состояния. В том числе, реализация идей, большинство которых родились как раз во время конкурса. Снова доска в Trello забита под завязку и… в общем начнем.

  1. Биплан и уровень внутри червя. Я уже спалил эти фишки в итоговом конкурсном посте, но не рассказал о них. Реализовывать биплан в геймплее и не планировалось. Кот (вроде он) на стриме: «О, на нас сейчас с воздуха будут нападать?» — своей реакцией на сюжетный твист подал мне идею врага биплана. Уровень в Брюхе червя это конечно же отсылочка к «Ночью внутри кита бывает темно».V8JcO2A

читать дальше >>