Как сделать маленькую игру - 2
Продолжаю потихоньку делать свою маленькую игру. Начал верстать интерфейсы…
Главное меню. Названия пока нет
Продолжаю потихоньку делать свою маленькую игру. Начал верстать интерфейсы…
Главное меню. Названия пока нет
В поддержку челенджа предлагаю свою подборку, но с изюминкой! Тематично тут будут игры, которые я согласен, просто готов ждать сколько угодно! Но хрен они наверняка выйдут…
Игрок лежал на диване и двигал пальцем по экрану смартфона. Лень и дремота уже начали налипать, как вдруг дверь в комнату распахнулась.
— Опять ты всё проспал!
Ворвался Братишка. На нём была та рубашка с цветами и фруктами — настолько гавайская, насколько подобная могла существовать в продаже в местном ТЦ.
— Сколько уже прошло? Всё давно обсудили, все регалии раздали, ты сам даже в Твиттере подписался на неё, а так и не запустил игру. Ни одну из двух! Хотя делов на пару часов.
— Ты о чем вообще? — попытался было протестовать Игрок.
— Всё ты знаешь. — Братишка ехидствовал. — Открывай давай Стим, пора! Нормально будет, я тебе говорю.
— Ну ладно. Чай только заварю для начала.
— Это всегда пожалуйста. Чай — важная жидкость, когда ты собрался играть в игры. Я тоже буду, кстати.
Я вот подумал, что на Гамине очень редко пишут об играх, которые ещё не вышли (если не считать посты разрабов, пытающихся использовать нас как платформу для раскрутки). А нынче — так и вовсе наступило такое время, что никто не хочет в завтрашний день смотреть. Поэтому предлагаю whishlist challenge для всех, кто хотя бы изредка пишет посты и комменты на Гамине.
Есть ли хотя бы три игры, которые ещё не вышли, но о которых вам есть что сказать? Будет ли вам стыдно за ваш выбор, когда они выйдут? Напишите пост об инди-играх, выхода которых вы ждёте!
Можно сделать отдельный пост, можно просто написать короткий коммент здесь; можно не про три, а про одну или про десять игр; можно даже не про инди, если уж на то пошло — всё равно единственным призом за участие будет число мечей и комментариев под вашим постом. Вы присоединяйтесь, а я начну.
Музыкальный конкурс закончился, а меня не позвали. Ну что, полный рок-н-ролл?
Без лишних слов — воскрешение восьмилетнего события, перевернувшего весь Гамин годы назад. Памяти безвременно покинувшего сайт Мс-Доса посвящается). Ходят слухи, что изначально формат был заложен неизвестным хитокири, но о нем умолчала история.
Роль, которая отведена мне этой игрой — буквально, bar fly. Это так и прописано в сценарии. В простонародном переводе — «пьянь». Отлично. Просто прекрасно. Я сам нарвался, конечно, ища себе подборочку чего-нибудь экзистенциальненького.
Я таки не успел сделать игру на Лудум. Ну и бог с ним, всё равно там система голосования — дерьмо. Я, можно сказать, повзрослел чтобы понять, что ценно не участие и места, а то что сделано за эти 2−3 дня. А я сделал много ИМХО. Прогресс примерно таков:
Игра про Бациллу, которая заражает организм. Вдохновлялся, игрой Virion от мэтра геймдева Локомалито, своими поделками типа Sig.NULL и Мёртвой Звездой. Цель игры — собрать жёлтые геномы, которые могут быть в клетках, а для этого их нужно заражать, а ещё в них можно вселяться и управлять, чтобы бороться с имунной системой. Бацилла регенерирует рядом с заражёнными клетками и погибает вне их, так что keep it alive =)
Приветствую, котаны! Пилю тут свою инди-игру. Главный Герой — Пузырьковый котик с мечом-леденцом. Ходим, собираем монетки, бьём врагов и боссов, можно находить другое оружие и питомцев. Использую сторонние бесплатные ассеты и свой «арт». Поэтому графика, к сожалению (или к счастью?), неоднородная. предлагаю вам оценить демку. В ней 8 локаций, 8 боссов, 5 видов оружия и 2 питомца. По продолжительности где-то на полчасика. Можно проходить стандартным способом, либо искать секретки и пройти, например, не убивая боссов.
Скачать демку можно по ссылкам:
https://moorcats.itch.io/meowtastica-demo
https://www.indiedb.com/games/meowtastica/downloads/meowtastica-demo-build-04-en
Или оценить геймплей на Ютубе (видео подлагивает, мой допотопный ноут не очень тянет захват с экрана):
Победители
1-ое место делят игры Криста от DarkDes и Lucid от черепахи и Iga! Обе игры набрали по 24 очка
2-ое место делят игры Deads will never improve от PixelPanda и Retroman от Rs11_s21_n и scorched. Обе игры набрали по 20 очков
3-ье место занимает игра strollin' от summer_triangle. Его игра набрала 14 очков
Как-то в начале 2020 в очередной раз решил, что пора уже что-то сделать. Чтобы попытка была успешной, нужно было выбрать максимально простую идею для реализации. Собрал в кучу все свои наработки и эскизы. Вышло около 60-ти идей, разной степени проработанности. Где-то краткое описание атмосферы или геймплея, где-то с эскизами, и совсем редко с сырыми прототипами. Выбор пал на идею игры в черно белых тонах, выглядит стильно и рисовать не сложно (а нет — это тоже сложно…).
Первый скетч идеи — основа основ…
Привет, Гамин!
Новый конкурс MP3.EXE закончился вчера, его участники создали великолепную десятку игр, а сейчас идёт конкурсное голосование, которое завершится в последнюю минуту понедельника. К вечеру этого дня ваши игры как раз и окажутся в наших цепких лапках. Планирую поиграть во всё за один вечер, а приоритеты в порядке выбора игр, как обычно, за стримерским настроением и заказами из чата. Может, и проголосовать успеем.
Ждём вас в понедельник, 20-го апреля после 18:00 по Москве!
Однажды я посоветовал своей знакомой, которая не разбиралась в играх, но вроде как интересовалась искусством, Fatale от Tale of Tales. Результат предсказуем — она сказала «игры не моё» и больше к ним не возвращалась. По глупости своей я забыл сказать, что от игр в Fatale только WASD да MouseLook, но было уже поздно. К проектам Tale of Tales я всегда относился как к инсталляциям, штукам, о которых интересней рассуждать, чем играть. В своё время я следил за кампанией Sunset на кикстартере, но, к сожалению, после выхода игры у меня не было возможности сыграть, а когда она появилась — игру нельзя было купить из-за того, что региональная цена не была доступна. Я написал на почту студии и мне буквально через пару часов любезно ответили, что данная оплошность исправлена. «Приятные ребята, — подумал я, — даже не верится, что после выпуска Sunset они могли желать геймерам и индустрии гнить в аду».
Иисус спаси и сохрани, надеюсь, тут всё ещё не банят за мат в заголовке.
Дорогой Гамин!
Мы уже очень давно вместе.
То ближе, то дальше, но наши отношения развиваются и растут, как и мы в них, по отдельности.
Я всё ещё занимаюсь игровым аудио, и всё ещё с большим удовольствием.
Например:
Осень 2019, я активно играю в Resonance of Fate (но об этом не здесь) и в DUSK. Разгар депрессии я зажевываю лучшими песнями худшего альбома NIN. There are times, plenty of times I was said to let it go, — в исступлении истерит Трент Резнор. — But it starts to breathe, and it starts to grow inside me. Я отстреливаю коз, культистов, стимпанковских роботов в обеих играх. Песня в формате 6/4 6/4 6/4 4/4 в который сложно втянуться (но я это сделал). I am the good boy and I will swallow it all, swallow it all, swallow it all, swallow it all!!! — изламывает голос Трент. Трент писал музыку к Quake. Повторяя слова вслед за ним, я снова и снова фарширую чертовых коз пулями посреди кукурузных полей.
Последние обновления