Bobo The Cat

Outcore: Desktop Adventure

Foal's Creek (NES)

Arctic Eggs

Сегодня все мои игры в Steam навсегда

Экстренная рецензия на Neversong! (Once Upon A Coma)

Да! Это я! Первым прошёл Neversong! Ха-ха! …Что? Нет? Хм. Ну тогда я первым сделал это с геймпадом и вдумчиво! Тоже нет? Ну и ладно… Зато первый мой пост реально про игры.

Буквально на днях в стим наконец-таки вышла (что удивительно, в период рыночного упадка) «Однажды в Коме», незадолго до того ещё и переименованная в Neversong. Игра одновременно представляет собою прямое продолжение и переосмысленный ремейк Coma — первой игры Тома Браша, созданную им в восемнадцать лет. Основную свою фишку автор справедливо вынес в название студии «Atmos Games»: главной в его играх остаётся атмосфера. Это и цельный мир, который хочется исследовать, это и переходы между экранами-локациями, чувствующиеся потрясающе… За три года до — у него выходил подобный платформер Pinstripe, служивший своеобразной «пробой пера», а Neversong Томас считает уже главной своей работой.

g7WssPe

читать дальше >>

О самом странном виде искусства, и как оно незаметно получило сильнейшее развитие в видеоиграх

Помните чувство прохождения через арку? Через них ещё часто дует сильный ветер, практически не существующий вне их пределов, а шаги отдаются эхом от стен…

читать дальше >>

Human-powered world. Пролог.

Всем привет! Работаю над продолжением одной из своих игр. Решил попробовать вести некие дневники разработки и проанализировать все что сделано, и куда идти дальше. Так-как сеттинг уже есть, уже месяц пытаюсь свести идеи в какой-нибудь вменяемый геймплей.

Ах да, я Иван (Shiv). Художник, который освоил Construct 2 и в одиночку делаю небольшие игрушки для стима.

Что хочется сделать: соединить элементы квеста, стратегии/фермы и метройдвании.

Герой собирает/комбинирует предметы, движется по сюжету, решает несложные головоломки, добывает ресурсы, строит базу, изучает улучшения, исследует окрестности забираясь все дальше от базы.  Суда, наверное, напрашивается механика выживания, но не хочется делать на нее основной акцент, он будет на истории: это смешное казуальное приключение, про незадачливых колонистов. Пока ищу как реализовать основные механики.

читать дальше >>

Tales From Off-Peak City Vol. 1

20200522231306_1.jpg

Почему-то сильных мира сего заинтересовал саксофон Каэтано Гроссо, известного в прошлом музыканта, работавшего с самим Питером Норвудом. Сам Каэтано отошел от дел и открыл пиццерию на углу Ям Стрит и Джулай Авеню. Пиццерию, в подвале которой, к слову, и спрятан тот самый саксофон. Вот что нам приготовил Cosmo D в своей «Tales From Off-Peak City Vol. 1» — игре, развивающей вселенную вслед за «Off-peak» и «The Norwood Suite». «Tales From Off-Peak City Vol. 1», судя по названию, должна стать лишь первой частью из ряда эпизодов о жизни странного города.

читать дальше >>

Поиграйте в Helltaker!

ss_0e0102242f02f583133f373dc46.jpg

Helltaker — забавный и не слишком сложный пазл про то, как типичный герой боевиков собирает себе гарем демонических девочек. На каждом уровне нужно будет толкать камни и разбивать скелетов, чтобы дойти до заветной демонессы за определенное количество шагов. После чего нам предложат выбрать из двух вариантов приветствия, один из которых зачастую приводит к мучительной смерти и рестарту.

читать дальше >>

Инфракрасный взгляд

«Ночное путешествие» — это симулятор ходьбы от патриарха видеоарта Билла Виолы, в который инкорпорированы его предыдущие видео-работы и дополнительный футаж. Заявленная автором тема — путь к просветлению.

bezymyannyy2.png

читать дальше >>

Ори или не ори, а лес всё равно слепой и воля мочалки

Насколько в игре крутая графика, настолько же в ней хуёвый геймплей.

Поиграл во вторую часть Ори и не как обычно три года спустя после выхода, а всего пару месяцев.

saXoPoJ

Красиво да, без вопросов. Что первая часть, что вторая. И да, о второй части невозможно говорить в отрыве от первой поэтому здесь будет частичный обзор первой части и довольно частое сравнение. Скажу сразу, что первая часть для меня УЖЕ стала довольно проблемной в плане геймплея и интереса вообще. Я буквально дожимал её, потому что нескончаемый бэктрекинг по однообразным ландшафтам вытрясает из меня душу. И ладно бы он был умный, но он же, сука из серии «пришёл на точку на карте, нажал кнопку применения абилки и готово»

читать дальше >>

M3CH4N1K in progress...

Очередной (еженедельный) отчёт о ходе разработки…
Начнём с того, что теперь у проекта есть козырное [wat?] описание. Выглядит оно так…

M3CH4N1K — это авторская игра в оригинальном жанре techno apocalypsis defense с современной pixel perfect графикой низкого разрешения и атмосферой тёмного sci-fi.

В общем-то, этим я и занимался всю неделю. На этом мой очередной лонг рид подходит к концу. Всех благодарю за внимание.

читать дальше >>

Грибные Коты 2. Добрая и милая сказка.

Пора рассказать вам очень добрую и милую сказку про Грибных Котов. Детишки будут в восторге, а девушки растают от умиления. Даже самый хмурый дед улыбнётся и чуть-чуть станцует!

screenshot_1.jpg

Далее немного копи-пасты… И мои любимые размышления!

читать дальше >>

M3CH4N1K

(«Hello, Gamin!»);
Это мой первый пост и он о начале разработки проекта M3CH4N1K.

Геймплейно игра планируется как топ-даун шутер с элементами tower defense. На сегодняшний день [вроде как] продуман нарратив и геймплей, а самое главное, они гармонично пересекаются [у меня в голове] меж собой, что очень радует. Так же отрисован мокап. На этом мой лонгрид подходит к завершению. Если есть вопросы, предложения, пожелания, замечания, угрозы — пишите в комментарии, всегда рад пообщаться.


GReNUFm