Не уровень, а ересь какая-то: как я решил сделать карту для Heretic по мотивам фильма Heretic

Epigraph

Hayfever

AENTITY

Бандл (ГИБС) РЕЛИЗ! УРА!

Как я прошла онлайн-курс "Character Design for Video Games"

Привет, гаминовцы!

Рисую я столько, сколько себя помню, и всегда училась самостоятельно. Это не хвастовство, это факт. Таким был мой первый учитель, спасибо родителям. И недавно пришла я к выводам, что в хаосе творчества стоит все же навести какой-то порядок. Тем более, что скоро время приключений! редизайна персонажей из «Воруют ли андроиды электроовец», а я так и не могу устно сформулировать, что работает, а что нет. Скажем, в голове не за что зацепиться. Осознание, что есть какие-то якорьки, которые вносят в хаотичное движение парусника «Творчество» некоторую упорядоченность, привело меня к поиску курса.

«Character Design for Video Games» — один из пяти курсов Калифорнийского института искусств по специальности «Game Design: art and concepts».

читать дальше >>

Алекс Джеффи. Заколдованные задачи геймдизайна [GDC’19, реферат]

Я был математиком, и некоторые задачи были настолько упорными, что я приобретал стокгольмский синдром и полюбил их за упрямство, и это как-то перестраивало моё мышление — а поиск решения уходил на второй план. Теперь я геймдизайнер в Riot.

Обещание — базовые впечатления от игры; то, ради чего он играет. При этом одни обещания в головах геймдизайнеров, другие в головах игроков.

Заколдованная задача — нерешаемая задача геймдизайна, завязанная на конфликте между обещаниями. То есть я явно или неявно пообещал две вещи, которые не могут сосуществовать. Вместо прямого решения надо искать обход.

читать дальше >>

Сплошные старые фокусы

Решил вынуть из-под половиц свои старые проекты. Показывал их своим друзьям, вроде кому-то что-то даже понравилось. Все проекты маленькие. Может и тут кому чего… А вообще, грустный сегодня вечер.

читать дальше >>

Form Framework или как работать с Game Maker Studio 2

На этой неделе будут публиковаться видео посвященные разработке игрового фреймворка на Game Maker Studio 2.3

Сам фреймворк изначально задумывался для разработки игр с интерфейсом, но спустя несколько циклов переосмысления превратился в машину закрывающую многие косяки гейм мейкера, подходящую для разработки всех типов игр.

За косноязычие не судите строго, времени на подготовку совершенно нет, поэтому пишу в лайв режиме, когда есть свободная минутка.

читать дальше >>

На случай интернет-апокалипсиса

Я живу довольно далеко от родителей и бываю у них где-то раз в полгода. Во время нынешнего отпуска я решил отыскать на даче свой дисковый архив и рассказать о некоторых экземплярах (простите за жуткий расфокус на фотографиях). Ничего особо редкого, но на случай интернет-апокалипсиса мне будет во что играть. К тому же с некоторыми из этих дисков связаны истории. Большую часть из них представляют болванки, которые были записаны в 2008—2011 годах во время старших классов и первых курсов университета. В 2008 году в нашей локальной сети появился безлимитный тариф — невероятно медленный, 128 кбит (именно бит, да) в секунду, но к 2011 скорость выросла где-то до 4 или 8 Мбит. Всё это время я безустанно качал — поначалу старые игры (двд-рипы были слишком тяжелы для такой скорости), что позволило приобщиться к некоторым из них, а затем и новые. Впрочем, в коллекции хватает и более старых экземпляров, как лицензионных, так и не очень. Это компиляция из различных историй и просто воспоминаний, связанных с этой коллекцией.

ZfQwdLz

читать дальше >>

Криста. Обновление.

Привет, народ!

Кое-как, очень долго, но таки чуть-чуть обновил Кристу с Gamin MP3 джема.

Скачать можно с итча, так как туда и залил (чтобы не потерялась):

https://darkdes.itch.io/krista-von-graff

Возможно, что я только испортил игру.

Но из добавленного могу назвать вот это:

  • Теперь хотя бы разные анимации атаки Кристы
  • Появился «босс» на дорогое
  • Добавлены «красные кристаллы"\рубины, которые имеют механику с ХП
  • В подземелье у боссов попытался чуть разнообразия (не получилось)
  • Появились не столь уж необходимые настройки
  • Какие-то ещё мелко-улучшения и вероятно багфиксы.

lWxyEvD

Летняя распродажа в Стим - 2020

Пожалуй тут я немножко расскажу, какими играми затарился в распродажу (и не только). Так получилось, что потянуло на брутальщинку. Нет, это не обзор, просто делюсь некоторыми нормальными, на мой взгляд, играми.

SturmFront — The Mutant War: Übel Edition

Брутальный топ даун шутер про Зигфрида фон Хаммерштайна, наводящего шороху и истребляющего толпы мутантов.

читать дальше >>

The StoryTale - как гоблины бросали курить и другие сложности портирования

    Всем привет! Меня зовут Максим и я автор игры «The StoryTale» и пришел сюда рассказать, почему перед выходом игры на Nintendo Switch гоблинам из мира The StoryTale пришлось завязать с вредными привычками.

UpYeUtP

    Я начну издалека, а именно с рассказа о самой игре и о том, как она появилась на свет. The StoryTale это сказочный платформер, где всё постоянно взрывается, бабахает, бессмертный принц использует проклятое оружие, а спустившаяся в подземелья принцесса постоянно забывает свои заклинания.

читать дальше >>

Обзор на демо-версию Iron Meat

Qw7v8wF

https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/

«Iron Meat is a grindhouse gunner featuring finger-blistering platforming ripped straight out of the 90's from Russian developer Ivan Suvorov.»

Русского описания почему-то на данный момент не имеется, будет — заменю. Решил оценить этот новый подход к Контре, и вот что я по этому поводу думаю.

читать дальше >>

Летний фестиваль игр Steam

8yRmqbp

В steam’е проходит второй фестиваль временных демок, трансляций и интервью с разработчиками. И если весной участвовало всего 40 игр, то сейчас более 900! Продлится мероприятие всего неделю до понедельника. Очевидно всё посмотреть не получится, но я попробую выбрать что-нибудь интересное. Может напишу ещё пост или буду добавлять игры в комментарии. Пока играл в основном только в пазлы.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 17 июня 2020, 22:03
  • Com183

Shantae and the Seven Sirens и плохой левел-дизайн

Мне сложно называть Shantae and the Seven Sirens инди-игрой. Особенно когда на её разработку выделили внушительный бюджет, превратив в полноценную метроидванию с множеством сборных предметов, анимированными видеовставками и прочими ништяками. На первый взгляд кажется что перед нами настоящая золушка от мира видеоигр, которая поднялась с грязи и превратилась в нечто прекрасное и внушительное! А на деле перед нами тыква…

Самая большая проблема Shantae and the Seven Sirens в том, что её уровень сложности рассчитан на шестилетних детей, которые подрабатывают игровыми журналистами. Проще говоря, нормальному человеку, который до этого играл в игры, надо приложить немалые усилия чтобы умудриться здесь помереть. Ведь в арсенале героини миллиарды всевозможных лечилок, аптечек, магии исцеления и просто лечащих сердец, которые пачками вываливаются везде где только можно. А большинство противников наносят просто ничтожный урон, что полностью обесценивает сражения с ними, превращая игру в банальное закликивание супостатов. Нормально ли это для игры из сервиса Apple Arcade? Ну да, наверное. Нормально ли это для 2Д-инди-метроидвании? Нет, за такое в цивилизованном обществе принято сжигать на костре…

читать дальше >>

Mirrorism - небольшой пазл для Weekly Game Jam

i11noTY

Weekly Game Jam — еженедельный джем, где нужно сделать игру чуть меньше чем за неделю. Проходил с 8 по 14 мая, тема — Mirror. Идея для игры зародилась почти сразу, суть в том что можно отзеркаливать часть уровня создавая тем самым путь к выходу.

читать дальше >>

UNDERCAT: ой, 2 года уже прошло?

PyDrUeM

Ровно 2 года назад мы писали здесь о нашем платформере про кошек и собак. Я планировал регулярно писать новости, но то одно, то другое, то лень. Наконец я созрел и хочу рассказать, что происходило с нами и игрой в этот промежуток времени.

читать дальше >>

Shards of Deneb жизнь сталкера в ASCII

RzWyJ9O

Здравствуйте! Игра первая, моя и моего коллектива. Прошу не судить строго.

Shards of Deneb — скромная, бесплатная игра, была начата небольшим коллективом, под впечатлениями от прочтения «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Однако сама игра не копирует эту историю, события, имена и т. д. И название игра получила в дань Аркадию и Борису Стругацких в виде отдаленного намека на источник вдохновения авторов игры.

читать дальше >>