Темная тема сайта Гамин. Было бы

1000xRESIST

Tactical Breach Wizards

Utopia Must Fall

Bobo The Cat

Крайне Просроченная Рецензия на Moonlighter

qKNNbtF

Если вкратце, то это самая переоцененная игра последних нескольких лет и первый растиражированный инди-хит, который оставил у меня настоящую дыру в груди, которую спешно пришлось заливать алкоголем и боги знают чем еще, что можно было найти в Петербурге. Был разгар лета.

Был разгар лета, на Гамин заходить больше не было сил, хотя я все еще сидел в Андере, нажимал кнопки в мобильном Дискорде, пока официант приносил мне самое дешевое пиво в баре. Я был должен Гамину, но писать мне было совершенно не о чем, да и попросту говоря противно. Я убежал с головой в дешевый алкоголь, вытаскивая друзей, что остались, в бары, но фрустрация лишь усиливалась, и пришлось перейти на алкоголь подороже, вытаскивать не друзей, а дружков.

читать дальше >>

Новый конкурс - MP3.EXE

3icyC72

КОНКУРС ОТКРЫТ

ЗАВЕРШЕНИЕ - 17.04.20

Вот уже во второй раз я решил организовать конкурс, связанный с музыкой — на этот раз посвященный и разработке игр.

Задача участников срежиссировать видеоигру-клип на песню из составленного мной списка, который я раскрою завтра вечером. Участники должны использовать одну из предложенных песен. Можете целиком посвятить игру любого жанра выбранному треку, можете зациклить его в вашей боевке или вставить только на титры, как угодно - ограничений для вашей фантазии тут нет. Конкурс продлится 14 дней и закончится вечером в пятницу 17.04.20. Лучшая игра, достигшая наибольшей синергии со своей песней, станет победителем, который найдется традиционным гаминским голосованием, которое будет идти 3 дня (надеюсь, Гит поможет мне с этим). Победителю достанутся Don't Starve Together, Nidhogg и Terraria.

читать дальше >>

Рисую портреты персонажей / пиксель-арт / маппинг

Всем привет.
Я давно рисую в 2D, в основном, как любитель. Часто рисую портреты в аниме стилистике, а точнее — на стыке аниме и реализма. Иногда обвожу по фото, а иногда рисую сразу как самостоятельный арт. Насколько я понимаю, при создании игр нужна именно авторская графика, так что я сделал подборку портретов, нарисованных с нуля.

Вот такого плана портреты для игровых персонажей я мог бы делать на заказ (желательно, с отдельной оплатой за каждый рисунок). На мой взгляд, они могли бы подойти для игр на RPG-Maker'e, например.

Как вариант — можно оставить в окошке только лицо. Ниже я привёл несколько примеров того, как я вижу применение этой графики на различных версиях редактора.

читать дальше >>

The Castle Doctrine

Типичная американская семья из супругов и двух детей, мальчика и девочки (собаки — опционально, но желательно), живущая в одноэтажном доме с обязательным подвалом-убежищем параноика, в котором наверняка множество припасов и инструментов на случай судного дня. Никому не доверяй. Никуда не выходи. Автор утверждает, что всё происходит в 1991 году, но оставим это на его совести, так же как и допущение, что выходить всё-таки можно — с целью грабежа.

m5Cswes

читать дальше >>

Heroines of Swords & Spells

6DQx5EV

Приветствую всех.
Меня зовут — Кирилл, и я бы хотел рассказать достопочтимой публике о своей инди-игре — эпическо-героической юмористической JRPG — Heroines of Swords & Spells (или в русском варианте, совершенно «беспалевно» — Героини Меча и Магии).

Сперва немного о себе. Компьютерными играми я «заболел» с девства, причём в той запущенной форме, когда хочется не только играть, но творить самому. Сделать что-то своё, с блэ… с тёмным пивом и ушастыми эльфийками.

читать дальше >>

Антропокотострим (29.02 после 18:00)

pHQDgJi
Кот внезапно понял, что пора стримить, но у Лисы всё под контролем

Привет, Гамин!

Весна стучится в двери, но зимняя спячка Кота календарных сроков не знает. Впрочем, когда пахнет чем-то вкусненьким, можно и паузу сделать в перекатывании с бока на бок и просмотре чудесных снов о фантастических мирах. Тем более, что попахивает весьма необычными историями в удивительных авторских трактовках. Так что уже совсем скоро Кот-игроед приступит к трапезе, а Лисичка-сестричка проследит, чтобы вам не было скучно, пока у него за ушами хрустит. Приятного аппетита!

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в субботу, 29-го февраля после 18:00 по Москве!

читать дальше >>

Action-платформер своими руками

Здравствуйте, уважаемые!
Где-то с сентября 2018 года клепаю в гамаке (1.4) экшен-платформер, со спрайтами из Зеро и механиками из DMC. Получается… ну сами смотрите, как получается. Целюсь на арены с врагами, до которых надо добираться через тернии обстаклов, ям и вообще платформинга.

читать дальше >>

"Затворники" выходят в Steam / Вот и всё.

Переработанные «Затворники» выходят в Steam. Поменялась немного музыка, очень сильно поменялся интерфейс, какие-то тексты убраны, какие-то дописаны. В общем — финальная черта. По этому поводу хотелось бы вспомнить с чего всё начиналось.
Идея «Затворников» возникла не на основе взятого в дальнейшем документального материала.
Она возникла изнутри, из тела. Из ощущения отсутствия границ между телом и миром — в темноте и теплоте. Она возникла в бане, в тёмной русской бане по-серому.
Никакого света в парилке, кроме маленького оконца. Я простираюсь повсюду. И это повсюду не так уж и больше меня.
И потом на это ощущение уже была наложена история из СМИ. Пензенские затворники построили свой пещерный мир, маленький, но свой. Мир, где реальность соответствовала бы мысли, была бы праведной. А снаружи для них был бесовский мир. Их безумие донельзя рационально (хотя рационалисты, наоборот, считают, что игра троллит, как они говорят, «верунов»), гностично, не оставляет необъяснённым ничего. Вот что мне хотелось изначально передать. Получилось немного другое, но на то вещь и есть вещь. У неё своя жизнь. И не всё объяснимо. Нельзя же вечно находиться в бане, или парнике. Я снаружи. Игра в Steam, доступна с 12-го марта.

Nf1kcKN

А как к вам приходили идеи ваших игр?