UNDERCAT: ой, 2 года уже прошло?

PyDrUeM

Ровно 2 года назад мы писали здесь о нашем платформере про кошек и собак. Я планировал регулярно писать новости, но то одно, то другое, то лень. Наконец я созрел и хочу рассказать, что происходило с нами и игрой в этот промежуток времени.

Концептуально это всё та же игра про пса из отряда сопротивления в городе захваченном котами. Котошвырятельный экшен с элементами стелса.

Графика

Самое заметное изменение это конечно же графика, мы увеличили разрешение в 2 раза, детальнее проработали анимации и улучшили эффекты. У нас нет за плечами многолетнего опыта в пиксель арте, но мне нравится как получается и я вижу, что наши художники профессионально растут.

Так игра выглядела в 2018-2019
Так игра выглядела в 2018—2019

Геймплей

На уровнях стало больше интеракций: верёвки, трубо-пушки, двери, разрушаемые стены и полы, лазеры, поршни и многое другое.

Раньше пёс умел только копать и швырять/трясти предметы, теперь он научился делать собачьи штуки:

  • вынюхивать важные для миссии предметы, секретки и полезности
  • писать на гидранты и электрические генераторы (обесточить)
  • гавкать (привлекать внимание)

eOzEgrB

Довольно важный элемент — чекпойнты. Проиграв вы не начинаете уровень с нуля, а возвращаетесь к последнему задетому флагу. Плата за это — потеря всех собранных денег и предметов (которые с удовольствием подберут враги).

Враги

Помимо котов (пугливый, стреляющий, царапающий), игроку в бета версии встретятся: злые осы, бешеный кабан, медведи из банды «Пушистый нокаут», а также мини кото-роботы и большой мега кото-робот =) Мы переписали AI систему, и теперь можно создавать большое количество разных врагов из модульных компонент.

oHZzxqU

Локальный мультиплеер

Поначалу мы долго думали вводить ли нам кооперативное прохождение или пвп уровни? В итоге мы добавили и то и другое =)

В кооперативном режиме игроки могут параллельно выполнять задания миссии, подставлять лапы (чтобы забраться выше), отключать лазеры, облегчая друг другу путь. Или просто швыряться друг другом во врагов (привет Chip’n’Dale с nes).

PVP режимов у нас пока 4:

  • Драка (убейте соперника любыми способами)
  • Собирание (соберите больше костей за отведённое время)
  • Гонка (придите к финишу первым)
  • Захват территории (пометьте как можно больше гидрантов)

Инвентарь

Наконец-то есть применение всем монеткам которые собирает игрок! На базе сопротивления можно закупиться расходниками: аптечка, бомбы, картонный пёс (отвлекает внимание). Список будет пополнятся по мере прохождения.

В связи с кооперативным модом, встал интересный вопрос: как распределять инвентарь между игроками? В данный момент мы остановились на общем инвентаре. Можно представить это как 2 входа в один карман.

Программный код

Потихоньку переписали всю игру, но это никому не интересно)

Впрочем, если всё-таки интересно, есть небольшое видео об архитектуре, которое я готовил на местное геймдев мероприятие

Звук и музыка

Альфа версия игры выглядела и звучала как что-то с 8 битной приставки, теперь с новой графикой она больше похожа на что-то 16 битное. Саундтрек соответственно обновился, он не претендует на достоверность эпохе, но немного ретро звучания в нём присутствует. Заценить отдельно от игры можно тут

Тестирование

В последнее время плейтесты проводим онлайн через дискорд. Люди просто стримят прохождение, а мы смотрим, записываем и анализируем. Если у вас есть желание помочь, то подключайтесь, нам всегда интересна первичная реакция, а если вы можете поиграть с кем-нибудь локально вдвоём, то вообще огонь.

Планы на будущее

В апреле мы подписались с издателем Crytivo, они помогают нам с кикстартер кампанией (июнь). Риск велик, но при удачном раскладе, мы планируем выпустить игру в первой половине 2021 года сначала на Switch, потом на ПК. Всё это конечно весьма неточно, и возможно через 2 года я буду смеяться, читая этот пост.

Следить за нашими делами можно вконтакте и в твиттере-шмиттере

Бета версию можно скачать с нашего сайта