Прогресс, сложности... Ну, как обычно...

TETRACHROMA

3D Online Boxing 2

Shipwrecked 64

С новым годом от ДаркДеса!

Отцы-основатели метроидваний

Все мы знаем такие прекрасные серии игр Metroid и Castlevania, которые стали отцами в исследовательских платформерах и в исследовательских играх как жанра. И каждый раз когда мне рассказывают что весьма посредственная бродилка является метроидванией — меня корёжит изнутри. То ли эти люди никогда не играли в метроида и каслванию и не имеют представления о жанре, то ли просто у них слабо развит аналитический аппарат.

В этом посте хотелось бы пояснить что по моему мнению делает метроида и каслванию такими какими они есть, что в них скорее всего так нравится игрокам и в каком месте жанр «метроидвания» свернул не туда.

XLd1b9O

Для тех кто на бронепоезде, никогда не играл ни в метроида, ни в каслванию — ниже краткая справка по обоим тайтлам.

читать дальше >>

Инди-пятница 43: Платформерная

По старинке написал пост уже к концу пятницы и, возможно, на довольно скучную тему. И всё же игры в этот раз хороши и все платформеры: 2 со стима, 2 скачиваемых и 5 браузерных.

В BirdGut (steam) печальную недоразвитую муху (пчелу?) с подрезанными крылышками съедает птица. И оказывается, что внутри целый причудливый мир, где съеденные насекомые превращаются в зомби и выполняют всякую грязную работу. Наш же герой ничего не умеет делать и свободно разгуливает по внутренностям, встречает отряд сопротивления и пытается оттуда выбраться. Возможно автором планировался большой коммерческий проект, в какой-то момент свернувшийся в бесплатную забавную поделку. Но и в таком виде игра весьма интересна. Тут есть и масштабная завязка, и милая карандашная графика, и физические пазлы и даже несколько концовок. А веселенького разнообразного геймплея вполне хватит на пару часов.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 января 2020, 20:02
  • Com183

Рассказ о том, как я создавал (подставить нужное слово)

варианты: свою игру, операционную систему с нуля, космический корабль, антивирус
и далее по списку.

p36poP6

Вы можете пинать меня пинками, закопать пост лопатами или написать свои злобные
комментарии и я буду рад получить от вас все это :)))

У каждого есть свое собственное мнение обо всем на свете и конечно я тоже имею
на это право, потому и опубликовал данный пост.

Я не буду рассказывать о том, что проделал за это время, в какие игры поиграл
или о каких нашел информацию, а потом опубликовал чтобы ждать прихода таких
же единомышленников которых тоже заинтересовали данные игры и мы весело
обсуждали какие они хорошие и что нам в них понравилось, а что нет.

Я расскажу кое-о-чем-другом.

читать дальше >>

A Short Hike

OS78pzW

Очевидно, что появляется много игр, демонстративно отходящих от героического метанарратива, предлагающих взамен простые жизненные радости вместо нескончаемой круговерти борьбы. «A Short Hike» из их числа.

читать дальше >>

Odd gardens


Что это такое? Игра в жанре hidden objects — ищем на детализированной картинке спрятанные от нас предметы, людей и не только. Исследуем самые укромные закутки карты, чтобы от дотошного игрока ничто не скрылось, даже секретки :)
Взаимодействия с предметами простые — перетащить, нажать на кнопку, дёрнуть за рычаг.

читать дальше >>

Slipstream

s1.jpg

В разные моменты моей жизни всплывали такие игры — в них вроде и нет абсолютно ничего, но они почти механически гипнотизируют и заставляют тебя играть в них. Такой была, к примеру, Manx TT Superbike — порт аркадной сеговской мотогонки из 90х, посвященной, собственно, гонке на острове Мэн. Две трассы, пара режимов игры — и буквально всё. По меркам нашего времени — пустая трата времени. Может быть, если играть в неё в возрасте 10 лет, сидя на одном из тех забавных аркадных мотоциклов, которые до сих пор стоят в некоторых ТЦ и прочих кинотеатрах — можно получить какой-то необычный опыт. Но не дома, сидя перед монитором в свои 20-с-чем-то-там. И тем не менее, году в 2013, в перерывах между всякими делами, я заходил в эту игру снова и снова проехать парочку гонок. Мысли будто исчезали куда-то, а беззастенчивая синева цифрового неба и мыльные облачка заполняли образовавшуюся пустоту. Натренированная нервная система будто сама правила мотоциклом, отчего последующий десяток минут проходил в состоянии чего-то среднего между меланхолией и беззаботным созерцанием иллюзий из мира высоких скоростей, далёких горизонтов и грёз об ослепительном будущем, которое вот-вот распахнет нам навстречу свои двери. Нужно только побеждать в гонках, быть первым, нестись вперёд, быть смелым и целеустремленным. А потом, держа в руках блестящий кубок, с лёгкой улыбкой смотреть куда-то вдаль.

Зачем я это написал? Да потому что Slipstream примерно такая же.

читать дальше >>

Я сделал гиперказуал

Заранее извиняюсь за тавтологию. Статья интегрирована в игру лишь потому, что мне хотелось, чтоб она была её частью.

Ссылка на игру


Эта идея появилась ещё раньше. Несколько лет назад я хотел сделать игру, где нужно было отмечать на фотографиях различные, заранее заданные образы. Я даже заготовил несколько снимков, но не более: я решил, что эта идея слишком уж казуальна.

Начало положила поломка основного компьютера. Хотелось сделать что-то несложное, что бы мне позволил менее функциональный ноутбук. Мне вспомнилась старая идея, и неожиданно она заиграла новыми красками. Изначально в планах было создание целой фото-истории, где каждый снимок — отдельный момент, эпизод. Мысль внести сюжет мне нравилась, но я быстро понял, что для этого нужно искать актёров среди знакомых, да и я — не мастак сочинять истории. По этому я решил воспользоваться тем, что уже было — своими любительскими фотографиями с телефона, которых там набралась уйма.

UmWUAED

читать дальше >>

Моё перерождение в командира слизи

9KQYKq7

Хей-хей, ребята, это снова я, Значки.

И я снова хочу попробовать сделать хентайную игру, с крутой рпг-составляющей, генерацией мира, добычей ресурсов, исследованиями, производственной цепочкой и строительством базы.

Если получится, конечно!

читать дальше >>

Грехи и грешники Iconoclasts

Начну сей пост задорным роликом (жаль что рисованные катсцены не вошли в игру)

В своё время я играл в демку этой игры, которая называлась Ivory Springs. Уже тогда она выглядела очень многообещающей. Потом автор Коньяк игру переименовал в Iconoclasts, сменил движок и выпустил вторую демку. Потом было затишье, пока не началась пиар-кампания игры. За новостями я специально не следил чтобы не портить впечатление. В релиз игры для меня оказалось дороговато так что я ждал скидки. Ещё пару лет ждал пока вот только этой зимой не купил её за -60%. Сдержала ли игра свои обещания? Какие впечатления она могла мне испортить?

читать дальше >>

Инди-пятница №42

Первая инди-пятница после Нового года возвращает нас в тёплые дни и переносит в общество разных необычных героев, а, кроме того, рассказывает про очередные игры про перетаскивания частей уровня и неожиданный релиз для NES. Поехали!

An Afternoon Rippling — вариация на тему лета любви, в которой незадачливый путешественник пускается на поиск помощи после того, как его машина сломалась посреди дороги. Смесь визуальной новеллы и point’n’click с ярким графическим стилем, напоминающим пласт культуры от мультиков Cartoon Network начала 90-ых до иллюстраций к книжкам Григория Остера. Хотя техническое исполнение заметно проигрывает визуальному, игра может предоставить интересный опыт.

swyOd1tQysZE41


читать дальше >>

Подборка первоянварская

idh1.jpg

Новый год наступил, начинается непродолжительная, но приятная пора, когда можно немного отдохнуть и позаниматься чем угодно (почти). Продолжаем исследовать океан авторских игр в поисках чего-то любопытного. После празденств едва ли захочется напрягаться, потому в этот раз игры и не-игры, где особо-то и делать ничего не надо. Но!

читать дальше >>

Tri0 - возвращение джедаев

Готова расширенная версия игры Tri0 с 19-го гаминатора.

gXsLhM7

Если не помните — это квест-головоломка, где мы в пошаговом режиме управляем 4-мя персонажами.
Появился сюжет, который, оказывается очень похож на сюжет из другой недоделанной игры — Alien Crash.

Летела тарелка
Упала в болото
Какая зарплата, такая работа
Пришельцев поймали
Теперь надо сбежать, починить тарелку, и улететь

В целом ничего не поменялось, игра просто стала в 3 раза больше.

читать дальше >>

Where is 2020?

where_is_2020.jpg

Какой же Новый год без очередной праздничной игры Матеуша Скутника, доставленной в самый последний момент прямо под ёлочку? Только в этот раз она вышла особенно мрачной, сложной и, кажется, не столь короткой, как всегда. В основе это всё тот же платформер, где мы кидаем снежки в рычажки, прыгаем по платформам и захаживаем в загадочные двери в поисках нового года. Но теперь ещё можно использовать свою шапку, как парашют, и уворачиваться от жуткого вида мин и их многочисленных осколков. До конца дойдут лишь самые стойкие, удачи! И с наступающим!

  • Gyt
  • 31 декабря 2019, 03:03
  • Com184

Ужас на улице инди. Вступление

Предисловие к серии постов.

TyPiDHn

С наступающими всех праздниками!
Ну, а на моей улице, как обычно вечный Halloween, поэтому… !trick


Жанр хоррора в видеоиграх является, наверное, одним из самых сложно реализуемых, и оттого он оброс густым слоем набивших оскомину приемов: типичных скримеров, slender-like механик, сюжетных клише, — все то, что называют cheap thrills (пощекотать нервы бесплатно и без смс) или penny dreadful (ужас по дешевке).

читать дальше >>

С наступающим Новым годом! Волшебства,

С наступающим Новым годом! Волшебства, смеха, счастья и тепла!

В этот раз с уверенностью могу сказать, что разработка подходит к концу. Полностью готовы все уровни, озвучка, катсцены, а также поправлено 98% багов. Еще в процессе разработки доработан главный герой, а также куча анимаций.

Всем спасибо за поддержку и теплые слова в адрес проекта, это очень помогало довести игру к финалу.

Релиз запланирован на март 2020.

  • paulp
  • 28 декабря 2019, 14:03
  • Com180
  • 0