Все мы знаем такие прекрасные серии игр Metroid и Castlevania, которые стали отцами в исследовательских платформерах и в исследовательских играх как жанра. И каждый раз когда мне рассказывают что весьма посредственная бродилка является метроидванией — меня корёжит изнутри. То ли эти люди никогда не играли в метроида и каслванию и не имеют представления о жанре, то ли просто у них слабо развит аналитический аппарат.
В этом посте хотелось бы пояснить что по моему мнению делает метроида и каслванию такими какими они есть, что в них скорее всего так нравится игрокам и в каком месте жанр «метроидвания» свернул не туда.
Для тех кто на бронепоезде, никогда не играл ни в метроида, ни в каслванию — ниже краткая справка по обоим тайтлам.
По старинке написал пост уже к концу пятницы и, возможно, на довольно скучную тему. И всё же игры в этот раз хороши и все платформеры: 2 со стима, 2 скачиваемых и 5 браузерных.
В BirdGut (steam) печальную недоразвитую муху (пчелу?) с подрезанными крылышками съедает птица. И оказывается, что внутри целый причудливый мир, где съеденные насекомые превращаются в зомби и выполняют всякую грязную работу. Наш же герой ничего не умеет делать и свободно разгуливает по внутренностям, встречает отряд сопротивления и пытается оттуда выбраться. Возможно автором планировался большой коммерческий проект, в какой-то момент свернувшийся в бесплатную забавную поделку. Но и в таком виде игра весьма интересна. Тут есть и масштабная завязка, и милая карандашная графика, и физические пазлы и даже несколько концовок. А веселенького разнообразного геймплея вполне хватит на пару часов.
варианты: свою игру, операционную систему с нуля, космический корабль, антивирус и далее по списку.
Вы можете пинать меня пинками, закопать пост лопатами или написать свои злобные комментарии и я буду рад получить от вас все это :)))
У каждого есть свое собственное мнение обо всем на свете и конечно я тоже имею на это право, потому и опубликовал данный пост.
Я не буду рассказывать о том, что проделал за это время, в какие игры поиграл или о каких нашел информацию, а потом опубликовал чтобы ждать прихода таких же единомышленников которых тоже заинтересовали данные игры и мы весело обсуждали какие они хорошие и что нам в них понравилось, а что нет.
Очевидно, что появляется много игр, демонстративно отходящих от героического метанарратива, предлагающих взамен простые жизненные радости вместо нескончаемой круговерти борьбы. «A Short Hike» из их числа.
Что это такое? Игра в жанре hidden objects — ищем на детализированной картинке спрятанные от нас предметы, людей и не только. Исследуем самые укромные закутки карты, чтобы от дотошного игрока ничто не скрылось, даже секретки :) Взаимодействия с предметами простые — перетащить, нажать на кнопку, дёрнуть за рычаг.
В разные моменты моей жизни всплывали такие игры — в них вроде и нет абсолютно ничего, но они почти механически гипнотизируют и заставляют тебя играть в них. Такой была, к примеру, Manx TT Superbike — порт аркадной сеговской мотогонки из 90х, посвященной, собственно, гонке на острове Мэн. Две трассы, пара режимов игры — и буквально всё. По меркам нашего времени — пустая трата времени. Может быть, если играть в неё в возрасте 10 лет, сидя на одном из тех забавных аркадных мотоциклов, которые до сих пор стоят в некоторых ТЦ и прочих кинотеатрах — можно получить какой-то необычный опыт. Но не дома, сидя перед монитором в свои 20-с-чем-то-там. И тем не менее, году в 2013, в перерывах между всякими делами, я заходил в эту игру снова и снова проехать парочку гонок. Мысли будто исчезали куда-то, а беззастенчивая синева цифрового неба и мыльные облачка заполняли образовавшуюся пустоту. Натренированная нервная система будто сама правила мотоциклом, отчего последующий десяток минут проходил в состоянии чего-то среднего между меланхолией и беззаботным созерцанием иллюзий из мира высоких скоростей, далёких горизонтов и грёз об ослепительном будущем, которое вот-вот распахнет нам навстречу свои двери. Нужно только побеждать в гонках, быть первым, нестись вперёд, быть смелым и целеустремленным. А потом, держа в руках блестящий кубок, с лёгкой улыбкой смотреть куда-то вдаль.
Зачем я это написал? Да потому что Slipstream примерно такая же.
Эта идея появилась ещё раньше. Несколько лет назад я хотел сделать игру, где нужно было отмечать на фотографиях различные, заранее заданные образы. Я даже заготовил несколько снимков, но не более: я решил, что эта идея слишком уж казуальна.
Начало положила поломка основного компьютера. Хотелось сделать что-то несложное, что бы мне позволил менее функциональный ноутбук. Мне вспомнилась старая идея, и неожиданно она заиграла новыми красками. Изначально в планах было создание целой фото-истории, где каждый снимок — отдельный момент, эпизод. Мысль внести сюжет мне нравилась, но я быстро понял, что для этого нужно искать актёров среди знакомых, да и я — не мастак сочинять истории. По этому я решил воспользоваться тем, что уже было — своими любительскими фотографиями с телефона, которых там набралась уйма.
И я снова хочу попробовать сделать хентайную игру, с крутой рпг-составляющей, генерацией мира, добычей ресурсов, исследованиями, производственной цепочкой и строительством базы.
Начну сей пост задорным роликом (жаль что рисованные катсцены не вошли в игру)
В своё время я играл в демку этой игры, которая называлась Ivory Springs. Уже тогда она выглядела очень многообещающей. Потом автор Коньяк игру переименовал в Iconoclasts, сменил движок и выпустил вторую демку. Потом было затишье, пока не началась пиар-кампания игры. За новостями я специально не следил чтобы не портить впечатление. В релиз игры для меня оказалось дороговато так что я ждал скидки. Ещё пару лет ждал пока вот только этой зимой не купил её за -60%. Сдержала ли игра свои обещания? Какие впечатления она могла мне испортить?
Первая инди-пятница после Нового года возвращает нас в тёплые дни и переносит в общество разных необычных героев, а, кроме того, рассказывает про очередные игры про перетаскивания частей уровня и неожиданный релиз для NES. Поехали!
An Afternoon Rippling — вариация на тему лета любви, в которой незадачливый путешественник пускается на поиск помощи после того, как его машина сломалась посреди дороги. Смесь визуальной новеллы и point’n’click с ярким графическим стилем, напоминающим пласт культуры от мультиков Cartoon Network начала 90-ых до иллюстраций к книжкам Григория Остера. Хотя техническое исполнение заметно проигрывает визуальному, игра может предоставить интересный опыт.
Новый год наступил, начинается непродолжительная, но приятная пора, когда можно немного отдохнуть и позаниматься чем угодно (почти). Продолжаем исследовать океан авторских игр в поисках чего-то любопытного. После празденств едва ли захочется напрягаться, потому в этот раз игры и не-игры, где особо-то и делать ничего не надо. Но!
Если не помните — это квест-головоломка, где мы в пошаговом режиме управляем 4-мя персонажами. Появился сюжет, который, оказывается очень похож на сюжет из другой недоделанной игры — Alien Crash.
Летела тарелка Упала в болото Какая зарплата, такая работа Пришельцев поймали Теперь надо сбежать, починить тарелку, и улететь
В целом ничего не поменялось, игра просто стала в 3 раза больше.
Какой же Новый год без очередной праздничной игры Матеуша Скутника, доставленной в самый последний момент прямо под ёлочку? Только в этот раз она вышла особенно мрачной, сложной и, кажется, не столь короткой, как всегда. В основе это всё тот же платформер, где мы кидаем снежки в рычажки, прыгаем по платформам и захаживаем в загадочные двери в поисках нового года. Но теперь ещё можно использовать свою шапку, как парашют, и уворачиваться от жуткого вида мин и их многочисленных осколков. До конца дойдут лишь самые стойкие, удачи! И с наступающим!
С наступающими всех праздниками! Ну, а на моей улице, как обычно вечный Halloween, поэтому… !trick
Жанр хоррора в видеоиграх является, наверное, одним из самых сложно реализуемых, и оттого он оброс густым слоем набивших оскомину приемов: типичных скримеров, slender-like механик, сюжетных клише, — все то, что называют cheap thrills (пощекотать нервы бесплатно и без смс) или penny dreadful (ужас по дешевке).
С наступающим Новым годом! Волшебства, смеха, счастья и тепла!
В этот раз с уверенностью могу сказать, что разработка подходит к концу. Полностью готовы все уровни, озвучка, катсцены, а также поправлено 98% багов. Еще в процессе разработки доработан главный герой, а также куча анимаций.
Всем спасибо за поддержку и теплые слова в адрес проекта, это очень помогало довести игру к финалу.
Последние обновления