Конкурс Симуляторов 1: Итоги

Duet

I Am Your Beast

1imeL0ver

Игра "Взлом Эвереста". Самое начало

Багодень и еще раз Багодень!!!

Дорогие участники, совсем скоро начинается Багодень!!! Он вступит в силу в 23.59 по Мск 3 ноября. До этого времени вы должны отправить свои проекты на голосование! После можно будет добавить ссылку на версию игру с исправленными багами, но обязательно должна остаться ссылка на версию игры, какой она была до Багодня!  Кстати, более точно про Багодень можно прочитать тут.

Опаздуны пройдут только по супер-пупер-форс-мажору!

Gaminator 20. Последний день.

Ну что, господа участники?! Вот уже и последний день творческого этапа. И уже выпито все кофе… И вокруг стола разбросаны кусочки бумаги с записями и элементы проектов, напоминая парикмахерскую после стрижки. И звонко тикают последние часы, а в голове такое огромное количество, чего хотелось сделать, но уже и не получится.

Тик-тик-тик-тик-так!!!

читать дальше >>

Rpg Maker игры с нетипичной графикой

y7lk8fy

Что вы представляете когда слышите Rpg maker?
Анимешных пиксельных чибиков в фэнтезийном сеттинге и в жанре jrpg.
Я хочу развеять стереотипы и представить список игр на rpg maker с не типичной для него графикой.

читать дальше >>

Cat and Ghostly Road - квест про кота

Привет! Мы — два разработчика, делаем игру на Unity, и хотели бы рассказать о нашей игре.

Cat and Ghostly Road — квест про кота, который мы делаем уже два года.

trailerscreenshot.jpg

Игра состоит из двух частей. Первую часть мы сделали и представляем ее в раннем доступе в Steam.

Cat and Ghostly Road («Кот и Призрачная Дорога») — это квест, интерактивная история. Метод управления point-and-click.

читать дальше >>

Gaminator 20. Открытие

Добрый вечер 11.10.2019, друзья! (может, у вас и не вечер сейчас, но это и не так важно!) Вот и открывается наш Юбилейный 20-ый Гаминатор! Все готовы браться за проекты?!  

Кстати, участники (будущие и уже имеющиеся) я тут написала Оду Участнику.

И снова стуком клавиш,

Заполнится вся комната вокруг.

И кофе на стол себе поставишь,

Хотя поспать советует твой друг!

Но конкурс, наконец, начался,

И тема уже раскрыта ведь!

Не любят Гаминаторы часто здесь случаться,

То необходимо браться за проект!

И снова будут сроки сильно жать,

И снова будет все не получаться,

Но надо же поучаствовать опять,

Ведь Гаминатор Юбилейный с цифрой — 20!

Ну, кто-нибудь узнал себя в этом образе?! ;)

1eIaUYX

Кстати, мое понимание темы и историю ее рождения вы можете прочитать вот здесь.

читать дальше >>

Смертельный нейровирус Эйфория (NES версия)

Смертельный нейровирус Эйфория (NES версия)

Программист порта: Guyver X.B.M. (http://guyverperevod.byethost7.com)

Программа предназначена для запуска на NES (Dendy). распространяется в виде ROM файла.
Запустить можно на настоящей приставке,клоне, или эмуляторе.

Rom предназначен для запуска на эмуляторах, поддерживающих маппер MMC1 (т.е. на любых).
Тестировался на FCEUX 2.2.3; VirtuaNES version 0.93.

читать дальше >>

Лиса-Ностальгия или "вместо проекта" (обновлено, новые записи от 28.11.19)

Тут мои записи про ностальгию, как тему конкурса, и немного о самом конкурсе. Изначально не думала добавлять мысли после конкурса, но уж очень захотелось. Так что можете прочитать, если хочется, так как во Главе 2 я написала о своем опыте организатора и некоторые мысли на этот счет.

Только пожалуйста, не надо строго воспринимать мною написанное, так как это все же рассказ о чувствах во время создания конкурса, а не какой-то технический отчет.  

читать дальше >>

Гаминатор 20: место встречи ностальгирующих

Привет, тут собран список отписавшихся о желании организовать команду для участия в текущем Гаминаторе (на данный момент, все из списка начали свой проект или присоединились к начатому). Если вы хотели бы поучаствовать, но в одиночку не получается, то вам сюда. Если хотите удалиться или добавиться в этот пост, то пишите, конечно же! :D

А ещё не забудьте глянуть заявки, там уже несколько интересных проектов, и их авторы мучаются одни (теперь уже не все одни, но всё ещё есть вакансии).

[уже пусто, да и нечего сюда глазеть, идите доделывать игру! :D]

И немного про Роо и джемы:

Четырнадцатый нож для резки артишоков

hWuLOqn

Тут так вышло, что Лукания попросила меня сделать её «портрет» в моём стиле (а именно, в стиле 13 Ножей Для Резки Артишоков) с условием, что это должна быть: а) лиса б) с пятью хвостами в) кораллового цвета. Количество рук и грибов не оговаривалось.
Принимайте работу, дамы и господа. 5eXS9wB

Хотел запилить больше глаз, щупалец и всяких зубастых ртов, но решил сжалиться над психикой организатора. Юбилей всё-таки.

Чем же так хороша игра CELESTE?

Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):

Сперва пару абзацев про саму игру

Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.

Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.

читать дальше >>

Gaminator 20. Анонс

Ну что ж, друзья!!! Таки дождались анонса! Не знаю, как для вас, но для меня лично эти дни от юбилея Гаминатора, который был 22.09, пролетели почти незаметно.

В начале несколько слов о самом анонсе. В этот раз вас ждет не одно изображение, раскрывающее тему, а целый «мультик» из нескольких «кадров», которые будут будут появляться здесь на протяжении недели. Так что стоит заглядывать сюда почаще, чтобы не упустить новых деталей!  

hN1Hyoo

DMeznGW

pzEIlhe

4EWi27i

читать дальше >>

Qplaze-2005: Какие тогда были технологии

Всё-таки народу понравилось, но пока напишу не про геймдизайн, а про технологии тех времён. Статья полностью современная, так что без современных комментариев.

Java рассчитана на «написано раз, работает везде». Может, в прикладном ПО, если его нормально написать, такой принцип и будет как-то (!) работать, но в играх — нет. Под каждую серию мобильников игра программировалась отдельно. Звук вообще был никак не стандартизирован: у кого-то собственные звуковые классы, у кого-то плохой MMAPI, у кого-то — хороший MMAPI. Кто-то проигрывает AMR (наиболее качественный из GSM-кодеков, дававший 8…15 кбит/с), кто-то MIDI, MMF, тоновые звуки или ещё что-нибудь. Тем не менее, хороший программист делал так, чтобы портация была крайне безболезненной. Мы тянулись к «один день — один порт», но реалистичная цифра — порт в два дня. Что приходилось менять?

Во-первых, менялись так называемые «девайс-классы», отвечающие за экран, клавиатуру, игровой цикл и звук. Эти классы максимально скрывали особенности мобильников: например, Motorola, если поставить пустой прямоугольник отсечки, вообще переставала отсекать (правильно — ничего не рисовать).

читать дальше >>