Otherland
Игра была представлена на конкурс гаминатор-19. Разработка продолжается.
Автор: PanzerCat, peter8031983
Платформа: RPG Maker MV
Жанр: Пошаговая тактическая «Сталкер"-РПГ с элементами рогалика
Сеттинг: Фантастика, Киберпанк, Постапокалиптика
Вес: 240мб.
Готовность игры: 70%
Продолжительность игры: от 4 до 6 часов.
Описание:
В далеком будущем человечество окончательно загадило планету, из-за чего та стала необитаема. А все оставшиеся в живых переселились в единственный город. Но внезапно, на территории пустоши образовался Лес — самостоятельная экосистема. Причины этого не известны. Главный герой игры, наёмник Абрахам Дэвис, которому хорошо заплатят, если он вытащит некий контейнер с территории Леса из потерпевшего крушение шаттла.
=====Достоинства/Особенности =====
— HD 1280×720 разрешение игры под современные мониторы.
— игра рассчитана на использование мыши
— рисованные вручную карты
— доп. версия игры для Андройда
— два этапа игрового процесса: «база» — игрок продажа/покупает вещей, лечение, сохранение; и «Лес» — пошаговое передвижение по карте местности.
— глубоко переработанная ролевая система РПГ-мейкера.
— нелинейность (выбор дается не часто, но влияет на прохождение и дальнейшие события)
=====Недостатки======
— высокий порог вхождения. Если не хотите потратить несколько часов на самостоятельное изучение геймплея, ОБЯЗАТЕЛЬНО воспользуйтесь обучением в начале игры.
— Есть баг: иногда при передвижении под персонажем на мгновение появляется эвент и тут же исчезает (он не активный). Это значит, что для взаимодействия с эвентом не хватает восприятия. И баг в том, что он не должен быть видимым. Мы над этим работаем!
— если вдруг застряли: ничего не происходит и поле для шагов не появляется, нажмите кнопку пропуска хода внизу справа.
— т.к. вся механика сделана на эвентах, могут выскочить баги. Не проходите мимо, а обязательно сообщаете о таких вещах!
=====Скриншоты=====
=====Скачать =====
PC-версия
По просьбам трудящихся, Linux-версия
Андройд-версия
ВНИМАНИЕ! Для Андройда желательно было изменить разрешение, чтобы не так мелко и добавить дополнительные кнопки для передвижения. Но это в будущем. Поэтому, пока версия в качестве самой возможности и базового экспириенса. Для смартфонов неудобно, но для планшета вполне доступно.
- 24 декабря 2019, 21:08
Мощно, вот это крутяк.
Блин, Гамин болен раком, что такое-то о_0
https://imgur.com/a/iiEotuF
скорее увлечен
крабовыми палочками (имитация из рыбы со вкусом и ароматом краба)
мм, они офигенные когда свежие
Пост выглядит так, как будто сюда какую-то тему с какого-то форума копирнули и всё.
...А, ну так и есть.
Гамин вроде как сайт об инди играх? Моя не вписывается?
Это мой стандартный пост про игру, где я описываю, что она из себя представляет. Не пойму притензию...
Из правил сайта.
Это мой собственный пост с описанием моей собственной игры! Если ты скопируешь откуда-то чужой пост и присвоишь себе авторство - это копипаст! Скажи лучше просто - игра говно и проходи мимо!
Описание игры должно быть в базе игр, а в блоге приветствуется эксклюзивный контент. Нам не столько интересно читать шаблонное техническое описание, сколько про разработку, мотивацию и становления тебя как автора, про трудности с которыми ты столкнулся и всё такое...
Естественно вам не интересно читать, а это и не для чтения - это для игры! Играйте. Ваша база игр - мертвый груз. Никто туда не смотрит. Я интроверт я не пишу про "про разработку, мотивацию и становления тебя как автора, про трудности с которыми ты столкнулся и всё такое..."
У вас даже пункт темы есть. Называется "Оцените игру"
Если наша база мёртвый груз, то почему ты не поленился туда тоже скопипастить весь этот текст? Чтобы там стало ещё мертвее?
Так, я не хотел никого оскорбить. Я имею ввиду, что там не комментируют и не обращают внимание на игры. Я извиняюсь если не так выразился.
Здесь есть в меню "разработчикам" пост как раз для таких деятелей:
https://gamin.me/posts/18151
Здесь неинтересна такая форумная копипаста, здесь сайт, на котором пишут нормальные статьи об инди-играх.
И не стоит так агрессивно воспринимать критику, вы только создаете о себе худшее впечатление.
Ну ок... И что ты предлагаешь делать в данном случае?
Снести пост к херам и писать по новой? Поздно. Паровоз уже набрал скорость. Да и если ты забыл, то твоя же статья называется Советы. Но не Указания к действию. Ну проебали вспышку, дальше что?
Вырубили бы снобов и бюрократов, да написали по делу. То есть строго по теме ОЦЕНИТЕ ИГРУ.
В конце концов вам никто не мешает написать разгромную статью по игре. Какая она хреновая и что делать её не нужно было вообще.
А сраться... Сраться можно до бесконечности да так и не сдвинуться с места.
Приходить с убогой копипастой вместо статьи на сайт и хаять его комьюнити и правила - это верная политика, продолжайте в том же духе.
Тебя, петер, даже на этой вашей Светлой банили многократно. Но человек, как я погляжу, необучаемый. А еще регать 2-й аккаунт или звать какого-то FrontLine Airis, чтобы тебе мечи ставил, тоже верно, продолжай в том же духе.
Я никого не звал. Ссылок никому не давал. Вторые акки никогда не создавал и не собираюсь.
Необоснованные обвинения в жопу себе засунь.
Да господижтыбожемой...
Какая в жопу копипаста? Написали как могли и как привыкли. Это наш текст, блин. Максимально информативно по игре, а не по личным бедам и переживаниям автора, драматическим перепетиям на пути разработки и другом розовом дерьме. Как умеем. Ни больше, ни меньше.
Полгода хуярили по вечерам и на работе чтобы упереться в Пост говно идите на хуй.
Блин... Это так тупо, что даже не смешно...
Отличный пример, как проебать все полимеры. Ни пиара игры у вас не вышло, ни путного диалога.
Всё сделали максимально убого и глупо. Ну что ж, ваше дело.
Да я с дуру предложил тут выложить. Всё наивно полагаю, что на сайте игр должны же быть люди, заинтересованные этими самыми играми....
Но я то как раз хожу сюда чтобы читать интерсные посты. Зачем мне читать ваше техническое описание игры?
С учётом того что ссылка на игру в сааааааааааааааамом низу. Так можно делать только есть сам пост интересный. А так хватило бы просто микропоста с сылкой на игру.
Не "наша", а база сайта. Вы ей тоже пользуетесь.
Откуда такие школотронские общие суждения? Я туда смотрю, например. По базе удобно смотреть обзоры на игру. По крайней мере я перед покупкой смотрю обзоры здесь. Потому что они здесь максимально честные, написанные обычными игроками, а не проплаченными журналюгами.
Я тоже интроверт, так что это так себе аргумент. Ваш соразработчик питер уже давно в моём игнор-листе. А за вашу хамскую манеру общения, руки чешутся отправить вас туда же и интровертируйте там сколько влезет.
Есть. А что оценивать? Указан ли в посте ожидаемый фидбек для игрока? Я так же как и вы с позции разработчика, могу со своей позиции игрока по-наплевательски отнестись к вашему посту. Не играя, вот по скринам вроде норм игра. Вас устраивает такая "оценка"?
Кто-то приходит посоревноваться в красноречии и правописании. А кто-то просит поиграть в игру. Если человек просит оценить/протестировать игру, зачем тыкать Мол сначала напиши красиво. Бред какой-то...
Возможно я ошибаюсь, но создаётся впечатление что игры то и нахуй никому тут не нужны. Было бы чё почитать, к кому придраться да срачик комментариев так на 100+ развести. А игры... Ну так... для общей массы.
Вообще не удивлюсь если следом полетят переходы на личности или сухое Игра говно и тд и тп.
Как-то так...
Согласен с частью комментария, но всё же пост оформлен плохо: зачем-то вперемешку жирный и обычный шрифт всюду; списки можно было сделать и покрасивее, в редакторе есть же кнопка; в мобильной версии сайта подзаголовки разъехались - опять-таки, в редакторе есть горизонтальная линия и стили для заголовков.
Это не в перемешку, это выделение заголовков и важных мест. Структура четкая: Авторы, описание, достоинства/недостатки, скриншоты, ссылки. Насчет мобильной версии, извини, смартфоном не пользуюсь, поэтому не могу оценить
Я понял только где жирное-нежирное, курсив там. А вот как форматом пользоваться я хз
Мне-то что. Это ты про игру попытался написать. Получилось или нет, сам смотри
поправлю, сейчас чего-нибудь
Если человека здесь не знают, и он приходит только закинуть ссылки на свои игры, то да, требования выше. С другой стороны, вижу, что Панзеркат писал отзывы к играм одного недавнего Гаминатора, так что посту ставлю меч.
Игра начиналась делаться на гамин 19. Написано ж. Заняла 10е чтоль место. Тем не менее не заброшена, развивается и обязательно будет завершена... Но кого это волнует? Пост некрасиво оформлен...
Тут есть всякие делатели, такие, которые приходят с начатой игрой, суют её в джем, уходят. А потом типа "гаминцы скоро выпускают игру, помните, ну с гаминатора же".
Это уже забота писателя поста, чем меньше позаботишься об оформлении, тем меньше хочется что-то читать и куда-то переходить по ссылкам.
не понял про деятелей. Мы тут при чем? то ли хвастается гамином, то ли наезжаешь... Расшифруй. Что касается поста... Да что не так то? Какой-то хвалебно просящей оды не хватает? Женщины говорят эмоциями, мужчины фактами.... По самой игре то разговоры будут, не?
А я тут при чём?
Ребят, я реально не понимаю мути с оформлением. Да, не спорю, оформление помогает, чтобы узнать какие-то ключевые моменты и понять, хочешь в это поиграть или нет, а также где скачать.
НО! Ключевым моментом является игра. Автор предлагает публике поиграть в эту игру. Если кому-то интересны процесс разработки, проблемы и прочее - нужно интервью с автором, а не в посте с игрой это обсуждать. Опять же даже игру вряд ли кто-то посмотрел, чтобы понять, хочешь ты у автора узнать процесс изготовления или нет.
Также я не понимаю про эксклюзивность и уникальность контента. Ребята. Текст мусор, игра - уникальна. Это если вы её уже будете рекламировать с разрешения автора или без оного - вот где вам потребуется уникальный текст. Сейчас же предлагаю пройти игру и честно написать обзор на неё, а не продолжать срач о том, что пост как-то оформлен фигово. Опять же, если кого-то не устраивает оформление, то укажите это непосредственно в обзоре. Но сначала поиграйте. Хотя бы скриншоты уже выглядят вкусно)
Приветствуется, но не обязательно! Опять же, можно ссылку на подобный трактат, так как в правилах просто указано 7 пунктов, которые не были нарушены, из-за чего я не понимаю творящийся здесь срач
Я понимаю, что вы стараетесь здесь толпой продавить свою точку зрения. Но неверно приходить на чужой сайт со своим уставом. А потом еще удивляться, а чего это такая реакция на нас таких хороших. И почему это никто не обсуждает нашу замечательную игрулю. Так пока нечего обсуждать, кроме поведения. Меня, в частности, ничем не заинтересовали.
ССЫЛКУ ДАЙ. Единственный кто пытается продавить это ты. Ты всё ещё не дал ссылку откуда взял что-то про уникальность контента в блоге. Опять же. Это ПОСТ, а не блог. Одно сообщение всего лишь. Так что жду ссылку про правила заполнения сообщений на данном сайте.
Ебать, какой ты сложный
А потом вот это место ищешь:
https://gamin.me/posts/18151
Потрудитесь хотя бы сейчас прочитать.
Потрудись прочитать моё сообщения. ПРАВИЛА покажи, какие были нарушены при оформлении поста из за чего начался бугурт?
Считай, что это равносильно правилам, одобрено админом и пользователями и вывешено для разработчиков.
Пока это не закреплено как правила они остаются рекомендациями и не обязательны к исполнению
Вот заладил ты ни обязательны, ни обязательны. Тут не суд, и никто не собирается спросить с тобой - должно или не должно. Если тебе написали, что есть рекомендации, и ты им не внял - то получил в итоге негативный отклик, а так как ваша лексика еще и груба и матерна - то негатив удвоился.
Во вторых, не хочу писать о том должен ли кто-то, кому-то, чего-то или нет, но достаточно было посмотреть 2 темы внизу и подумать - "а зайдёт ли твой текст на этот сайт?". Вы вот проигнорировали этот шаг, в итоге не пошло.
Ну и от себя пожелание, как же без этого: Старайтесь создать о себе лучшее мнение чем есть на самом деле, когда занимаетесь маркетингом.
То есть чтобы ты выполнял эти правила - тебе нужно чтобы эти правила попали в уголовный кодекс с рельным сроком и пятизначными штрафами, так что ли?
Здесь нет место школотронам, все - более менее взрослые люди, которые более менее умеют договариваться. Есть рекомендации сообщества, устоявшиеся. Зачем ломать здесь драму и рассказывать что "ваши правила не правила"? Уже не один постоялец сказал что это - обязательно к исполнению, в противном случае пост могут закопать и обложить недовольными комментариями, что и произошло. Какие ещё нужны доказательства?
Пост не нарушает правила, ну так он и не удален, а автор не забанен. Но вот рекомендации к постам написаны для того, чтобы пост лучше воспринимался аудиторией сайта. Автор эти рекомендации проигнорировал - получаем закономерную реакцию.
Это как если бы ты вышел с комнаты, и специально не закрыл двери, несмотря на то, что на двери бумажка с просьбой держать двери закрытыми. Это не является преступлением, и не наказуемо уголовно, но население комнаты явно будет считать тебя мудаком.
Хотели люди прослыть мудаками на Гамине.
И они ими прослыли.
???????
Profit.
;)
Давай каждый будет расписываться за себя. Я лично эти рекомендации не одобрял - ни как пользователь, ни как разработчик, ни как издатель. Если кто-то хочет копипастить информацию о своём творчестве - пускай копипастит, что от этого с Гамином произойдёт, сервер упадёт что ли?
Другое дело, что пост сам по себе не интересен - скорее всего, для большинства аудитории, это правда. Об этом всегда можно поспорить отдельно, а вот игнорировать саму игру только из-за этого - чистой воды бюрократия. Я в таких случаях всегда думаю - ну поставлю я лопату посту, а это разве заставит автора переписать по-новому если ему это не интересно? Насильно мил не будешь.
То есть игра 1) отечественная, 2) тру инди, 3) технически выделяется в своей нише разработки - на РПГ Мейкере в ней сделано то, чего не делают 99% мукеристов; а вы тут такие пришли со своими моноклями, учить авторов продавать товары и услуги.
Если разработчику некомфортно от рекомендаций Гамина, которые по какой-то неведомой причине перерастают в правила, значит не нужны такие рекомендации. Другое дело, насколько администрации интересен сайт именно про отечественную разработку, а не про готовые игры, большая часть из которых приходит с запада или востока, но никак не из стран где говорят на русском языке.
Потом эти же люди сокрушаются "а где же НАШЕ инди". А что вы хотите - такой вы ему приём устраиваете.
Как ты думаешь, если бы Гит не одобрил эти рекомендации, то попала бы ссылка на них в главное меню сайта? Если ты их не одобрял (а это понять тяжело, потому что к первой части ты комментариев не оставлял, а во второй спорил про какие-то трейлеры и т.п.), надо было написать свои рекомендации.
Получается так, что ты ничего не делаешь (где посты? где рекомендации? где собранные с рабов двенадцать с половиной процентов? где игры, в конце концов?), зато учишь нас всех жить, за что и за кого мы должны расписываться, что, когда и каким образом мы должны игнорировать.
У тебя в последнее время модная фраза "вас Гит не спрашивал". А откуда ты знаешь, кого о чём спрашивал Гит? Я не думаю, что он тебе докладывает.
Добавь "публично" и паззл сложится.
Это не оспаривает ничего из мной сказано, т. к. является https://ru.wikipedia.org/wiki/Ad_hominem, но даже если бы оспаривало - я регулярный участник конкурсов и рецензент (например), а значит вполне себе гаминец. Большего от меня данная дискуссия и не требует.
"Стоило бы" это не "Вы обязаны". Для своих рекомендаций у меня есть Коленка, но дело в том что наши люди априори какие-то неуправляемые. Есть модное слово "менталитет", но я не буду к нему сводить, потому что это ничего конструктивно не объясняет. Люди могли бы вести себя более гостеприимно и дружелюбно, это всё что я констатирую.
Гит не обязан задавать вопросы публично. Хотя бы потому, что он знает, в какой срач всё это выльется.
- тебе как бы не нравятся рекомендации Боргира, закреплённые в меню сайта, но рекомендаций Кситилона, которые могли бы посрамить рекомендации Боргира, на Г не существует. Давай разговаривать предметно. Твои рекомендации висят где-то на Коленке? Какое отношение, даже если так, Коленка имеет к Геймину? Есть пост, закреплённый администрацией, ты его одобряешь по умолчанию, если не предлагаешь свой вариант.
- другие люди могли бы снимать уличную обувь и мыть руки перед тем, как заламываться в хозяйскую гостиную. Гаминцы к мукеристам на сайты особо не ходят, потому как незачем, смекаешь, про что я?
Ну все, Гит перед Кситилоном не отчитался, пиши пропало. Правила не правила, рекомендации не рекомендации. Все, расходимся, Кситилон не одобрил :D
Что-то как-то не смекаю. Мукеристы это русскоязычные разработчики игр на РПГ Мейкере. Они идут на сайты по разработке игр вообще в целом - на Гамин, дтф, и прочие gcup'ы. На Гамине обитают в основном не разработчики, а ценители готовых вещей - что им делать на Нейтралке или Светлой, мне вот решительно непонятно.
Конечно не обязан. Но это не означает что ты или Доктор можете заочно засчитывать такие вопросы как заданные, "оспаривая" это вопросом "А ты откуда знаешь что не спрашивал?". Я вообще-то просто вам намекаю, что выраженной позиции не существует, не наблюдается ничего говорящего о том, что у администрации сайта есть претензии к контенту на нём. И у меня их нет. Это личные проблемы тех, кому что-то не нравится, и я не усматриваю в избегании конфликтов ничего плохого. Когда я "по умолчанию" не оспаривал рекомендации Доктора, я не думал, что тут у всех всполыхнёт настолько сильно, по такой глупости. Дело вообще не в них, а в том что конкретный человек, их автор, очень возмутился, почему они не соблюдаются.
А толку? Вы безуспешно попытались воспитать в разработчике писателя интересных, не дублирующихся постов, или как минимум заставить его искать других людей чтоб он писал таковые. Но разработчик это разработчик, его дело - это игра. Раздуванием щёк о важности рекомендаций ничего не исправить в этом вопросе.
А они вообще нужны? Вот в Стиме - никто не читает описание, скриншоты смотрят редко, видео проматывают быстро, даже если оно всего 20-30 секунд. Всё это (и текст в последнюю очередь) нужно только уже выстрелившей, готовой игре, а не продолженной после местного же (!) Гаминатора.
- а если подумать?
- Гамин сайт по разработке игр только в твоём сладком сне.
- выраженная позиция -> Gyt написал пост? Я с Гитом общаюсь в рамках сайта уже десять лет, я точно знаю, что это не тот человек, который будет, как я или ты, устраивать с улюлюканьем беседы на 100500 комментариев. Если ему действительно надо было обсудить вопрос с кем-то, я думаю, что он его обсудил.
- я ничего не пытался. Если автор не может написать пост, интересный для потенциального игрока, тем хуже для него.
- как говорит один Кситилон, "давай каждый будет расписываться сам за себя".
Не думаю что, в отличие от меня, у Доктора есть статистика по согласию пользователей Гамине с его личными рекомендациями.
Ну так вот именно. Я именно о том и говорю, если бы его устраивал контент, он бы его или сам удалял, или назначил бы конкретные критерии модерации уже существующим модераторам. Сейчас мне будут продвигать теорию о том, что внутренняя линия партии есть, но конкретно я и простые смертные её не видят?
Хаха. Юбилейный Гаминатор прошёл, игру принесли именно с него. Оказалось, Гамин существует в двух квантовых состояниях: когда на него смотрят разработчики, то он про разработку прототипов инди-игр, а когда не смотрят, то он вроде как и вообще не об этом. Это отлично объясняет, почему игра с Гаминатора воспринимается как неведомый артефакт - текущий фокус внимания большинства гаминцев попросту отсутствует на тематике, они пришли сюда за готовыми играми на английском, как обычно, как в старые добрые, когда трава была зеленее.
Ну понятно всё, да.
Гаминцы не ходят в гости к Мукеристам, потому что... не делают игр на РПГ Мейкере! Или, даже, совсем ни на чём не делают, что и объясняет всю ситуацию. Всё, я обрёл просветление, благодарю.
- какие-то крайности. Отбрось конспирологию, нет никакой линии партии, потому что партии нет. Просто каждый имеет право обсуждать с Гитом какие-то вопросы, связанные с сайтом, в личном порядке. Нет, тебя уведомлять не обязательно.
- ты не очень-то и внимателен. Игру принесли не с юбилейного Громинатора, а с предыдущего перед ним. Да, Г во время конкурсов и во время, когда их нет, это по сути два разных сайта, на которых тусят два разных контингента, отчасти пересекающиеся, но на не очень большую величину. Это сюрприз для тебя? К сожалению, по моему мнению, конкурсы стали болезнью Г. От основной тематики сайта они отвлекают, а люди, которые приходят на конкурс, на сайте потом обычно не остаются, потому что им некогда в игры играть, наверное.
- гаминцам не надо бегать по другим ресурсам, потому что это Гамин - притяжение инди в русскоязычном сегменте, а не коленка, светлая зона, твиттер йео и т.д. Потому люди приходят пиариться сюда, но при этом они считают, что сайт должен быть таким, как им нравится: с их правилами форматирования, с их отношением к конкретному движку, с возможностью удалять комментарии неугодных собеседников в своих темах и т.п. Так понятнее?
Странно, я-то думал обязательно. Походу, мне понадобятся твои услуги по напоминанию.
Понятнее-то понятнее. Другое дело, что, отталкиваясь от того что ты сказал до того, в голову приходит в первую очередь не это, а то что гаминцу попросту нечего делать на РПГ Мейкеровских форумах.
Странная в общем вышла дискуссия.
А почему ты думаешь, что их нет? Всегда были и есть. Конкретно по этому посту - не удалять во избежание еще большего срача. :D
- интересно, я не видел тут таких, которые болели бы исключительно за паспорт. Какой в этом смысл?
Я про язык, не про паспорт.
Окей. Я не видел тут таких, которые болели бы исключительно за язык. Какой в этом смысл?
В исходном утверждении не было боления "исключительно за язык".
Это о том что статистически на русском меньше хороших игр, и как причину я вижу то, что на западе (и некотором, но не всяком, востоке) в играх больше понимают, и поэтому глубже их оценивают, что создаёт совсем другую социальную среду разработки. А в рунете же поддержки не дождёшься - засыпят не за одёжку, так за походку или акцент.
Я бы тут что-то добавил про неньку-Україну, но в буквальном смысле нечего. Украина с точки зрения пост-СССРовского инди это просто ещё одна страна где говорят на русском, и куда ездят инди-конференции. А вот укрнетовская инди-движуха это что-то такое, unheard of.
Укрнетовских инди движух по-моему вообще не существует, покрайне мире я ни разу не встречал
Я тогда не понял, кто сокрушается и о чём конкретно.
почему в рунете в играх понимают меньше?
Потому что меньше в них и играют, и меньше их делают.
Ты просто объясни для тупых как связано
И ОЦЕНИТЕ ИГРУ?
Что на итого оценивается? Мучения автора? Заебись.
Пацана, расходимся. Нас наебали.
"Хуярили говно идите нахуй" - не, ну это отлично, я считаю. Особенно, если пришел пиарить свою игру. Все сразу отнесутся доброжелательно и даже будут носить на руках.
Пиар для продажи. Оцени игру - для фидбэка. Трезвого. А не "ну автор так страдал, пожалуй не буду его сильно ругать".
Говно значит. Славно дописал... Отлично... Просто отлично...
Думаю дальше разговор можно не продолжать.
Тестирование и написание фидбеков - это волонтёрская работа.
пост не про оцените игру. текст состоит из:
Название
Привет!
Вот вам игра! Радуйтесь!(и здесь уже напряжно, пушто в оцени игру я жду какую-нить демку, прототип, иначе зачем ее оценивать)
гламурная фоточка, флеш, но ничо так
блаблабла техническая инфа
ссылочка в вк
ссылочка в рпгмейкер
ссылочка в рпгмейкер (уже 500 знаков, а напомню, что я все еще жду чего бы мне оценить)
блаблабла(кто все эти люди, привет VarVarKa )
Описание:(о!)
ухты! примитивная рекламная рецуха с задней стороны обложки как главное средство меня заинтересовать
=====Достоинства/Особенности =====
1280×720 (лол)
чото про Андройда
чото непонятное.
чото про РПГ-мейкер.
— нелинейность! (не часто)
=====Недостатки======
оч интересно, дыа(а если без сарказма, то увлекательнее всего предыдущего). вот именно из за того и попробую
=====Скриншоты=====
ой, ну я все это видел.
последний ништяковый такой
=====Скачать =====
ссылочки скачать( чот так и не понял зачем качать то? да и не люблю я MediaFirю)
Андройд!
чо то про то что на Андроиде не работает
бесполезные ссылочки
я не понял в какой момент я должен заинтересоваться. Моя личная история с этой игрой с этого же сайта вообще не обработана - она не поздоровалась со мной, хотя мы знакомы. ссылки + андроид + рпгмейкер + "чудныемирытривидаперсонажейразветвленнаясистема" маркетолога.
так работает текст. и читателей не стоит ругать что 3 тысячи плохоупорядоченных знаков так работают - это не читатель их писал.
единственное что можно теперь сделать - искренне извиниться и попросить помочь переделать пост(хороший рекламный ход).
Да расслабьтесь, ребят. Вы никому ничего не должны. Налажали с оформление, возможно. Говорю ж, как умеем написали. Описание чувств, соплей и переживаний не наше. Для идентификации поста как Оцените игру разместили её в соответствующем разделе. Ибо в раздел с играми никто и не заходит
В следующий раз, если он будет, пост будет содержать просто пару слов "Оцените игру" и ссылка.
А искренне извинятся перед куском говна, который ранее позволил себе лишнего, хотя его никто не оскорблял, не в моих правилах.
Спасибо.
дурачок, извиняться надо не перед, извиняться надо для.
но если желание чтобы игру оценили меньше чем уязвленная гордость благодарователя можно этого не делать конеш. Только угрожать что "в следущий раз тогда ваще ничего не получите"
Угрожал?
Надпись можно прочитать как Пива нет. А можно и как Пива нет. Кто знает шутку, поймёт. Человеческий мозг любит додумать. Это информация, а не угрозы.
Извиняться для, или перед, или в зад... сути не меняет. Желания нет.
Может дурачок, а может гордость. Нас рать.
Жду конструктива... Или дистркутива. Как угодно. Но по теме, по игре. А то это ебучее переливание из пустого в порожнее уже в печёнках сидит. И дальше отвечать по этому вопросу не буду.
Копатель, а тебя почти закопали в этот раз! :)
Считаю, пора делать настоящих модераторов вместо "может быть наверное и.о. модераторов", чтобы такого не было.
Ну, напиши об этом Гиту, чё. И я, кстати, серьёзно.
Вы же этот пост на главную сайта вывели, я здесь при чём? Сами виноваты.
Я б снёс это всё к чертям собачьм, если б вы пост олопатили.
Так ты смотри кто закапывает то! Авторы поста и те кто в списке благодарностей там же. Да точно, это же он - запашок кумовства XD
Но у настоящего модератора был бы особый статус, и его надо слушаться, а не закапывать.
слушаться надо умных или полезных, а не погонистых
Игра является ключевым моментом в базе игр, в сторах и т.д. В блоге ключевым моментом является пост, текст и его подача. Если он не интересный, зачем мне тратить на него время? Ваш пост неинтересный. Я его так и не прочитал целиком. Когда почти три раза подряд прочитал про RPG-maker
Как раз-таки наоборот - игры в 90% случаев мусор, а вот текст, который должен придать этому "мусору" смысл - уникальный. Если игра уникальна - то где фичлист? Чем эта игра отличается от других мобильных игр кроме сеттинга?
И при чём тут розовые сопли? Я, например, уже играл в эту игру на конкурсе и что-то даже про неё написал. Что-то поменялось? Почему об этом ничего нет в посте? Что нового ждёт меня в этой версии игры? Что было доработано?
Какие механики авторы использовали и почему? Какие цели игра ставит перед игроками? Про что игра? Про что сеттинг? Напишите подробнее про мир игры, про ключевых персонажей и их мотивацию.
Есть масса того что можно написать про своё детище, но создаётся впечатление что авторам глубоко насрать на своё творчество. Почему я не вижу в тексте ничего из того что я перечислил выше?
Это если хотели заинтересовать игроков. А если хотели чтоб народ поиграл - ссыла и пара скринов. Зачем весь этот неинтересный пафос с претензией на полноцненный пост?
Кароч, вот игру допиливаем с вашего Гаминатора [ССЫЛКА].Пара свежих скринов прилагается. Ещё есть версия под андройд [ССЫЛКА] - просьба затестить
Такого описания бы хватило чтобы не разводить срачи и получить нужный фидбек. А так авторы и своё время потратили и моё впустую.
Пускай перепишут пост. Здесь народ понимающий и лопаты превращаются в мечи, если автор признаёт ошибки и готов потрудиться. [но в данном случае скорее всего уже поздно]
РПГ мейкер позволяет сбилдить под линукс?
MV версия может под яблоко, ведроид и вэб версию. Я вот если честно хз про Линукс. Помню для запуска на Линуксе Асе версии целую инструкцию ребята писали.
Понятно. Под линь я бы заценил. Под вайном пробовал несколько игр с гамина, но что-то они очень криво шли.
Щас сделаем!
Под Линукс можно)
После этого даже на дату поста посмотрел. Потому что в 1996м в Квейке для ДОСа - максимальным разрешением было 1280х1024. :)
Ребят, у вас очень странное представление о "современных мониторах". По стим-сурвею самое массовое разрешение на сегодня это 1920х1080. А рассчёт на "современные" вероятно должен означать 2560х1440 или 3840х2160.
Вполне может быть что у них закос под мобилки судя по версии для андроида, а там с этим гораздо хуже.
Стандартное разрешение МВ 816х624, если без модификаций плагинами. Ну и соответственно все встроенные менюхи и размер шрифтов например подстроено под него. Если увеличивать разрешение больше, чем 1280×720, то или всё будет мелко. Или заипёшься подстраивать остальные функции. Например тоже встроенное разделение поля на клетки 48х48. Потому оно и такое.
Под мобилки даже уменьшить было бы лучше. Но мукер настолько не гибкий, что при изменении разрешения приходится перелопачивать всю игру.
Ну и... По большей части эта особенность интересна наверное только мукеристам.
Мнение сложилось:
Когда Пётр предложил выложить игру здесь, мне показалось это хорошей идеей. Все таки участвовали с ней на гаминаторе, после конкурса не забросили, а активно разрабатывали.
Я думал, что будет полезно бы узнать мнение не игроков, а коллег разработчиков со сторонних движков.
Но оказывается, что все отношение можно выразить следующей фразой!
Приятно что, что это не относиться ко всем, но к печально, что к самым активным.
Гамин позиционирует себя как общий портал для инди-игр на любом движке. «Гамин — старейший русскоязычный сайт об инди-играх, открывшийся в далеком 2007-м году. Пользователи сайта разбираются в инди-играх и любят о них рассказывать.» «Сайт об играх от независимых разработчиков.»
Но некоторые считают, что тут сайт только для своих! «Ты не из нашей песочницы? Иди на хуй! Залей свое гавно в архив и пиздуй отсюда!».
56 комментарием и только десяток про содержательную часть игры. Это шовинизм!
Кого-то я разачарую, сказав что не люблю дневники и стараюсь не описывать что я как делаю. Для меня важен результат, а в нашем случае результат - игра.
"Какие механики авторы использовали и почему? Какие цели игра ставит перед игроками? Про что игра? Про что сеттинг? Напишите подробнее про мир игры, про ключевых персонажей и их мотивацию." - оставьте для тех кому нравиться читать об игре больше чем в неё играть.
Я хотел отредактировать пост, но увидел что тему игры в архиве урезали, и теперь там нет никакого описания. Поэтому, пост я оставлю в нынешнем виде, чтобы желающие поиграть имели об игре представление.
Недовольные могут сраться дальше, я не участвую. А общаюсь с теми, кому интересная игра.
P.S. Версия под Линукс будет. Уже готовим
я не уверен, но есть, мнение что вот это свойское чистосердечное
"не люблю дневники и стараюсь не описывать что я как делаю. Для меня важен результат, а в нашем случае результат - игра"
было бы принято гораздо лучше, чем пост ни о чем по списку юного маркетолога с дальнейшим яростным отстаиванием верности избранного подхода в комментах
Мне игра интересна, я её приметил ещё в заявках G19, но не настолько, чтобы качать и играть. Например, потому что она кажется достаточно сложной для новичка, а некоторые скриншоты перегруженными деталями. И этот пост совсем не помогает мне захотеть поиграть в игру больше, хотя, казалось бы, он именно для этого и написан.
Можно долго кидать какашками в обитателей Геймина, но, по-моему, проще было позвать кого-то из вашей тусовки, кто может написать интересный и хорошо оформленный пост, чем сделать спустя рукава и потом жаловаться, что мало содержательных комментариев.
мы ж вроде не на гд.ру. Здесь сидят в основном игроки, "коллеги-разработчики" "набигают" больше на время конкурсов, потом сматываются обратно в свои берлоги. А мнение тех, что остаются, тебе может очень не понравиться :D
Так и есть. Здесь разбираются в инди-играх и любят о них рассказывать. Только вот одна деталь - вы не рассказли о своей игре практически ничего.
Если ноунейм расчехляет говномёт и поливает всех без разбору, то да - пиздуй отсюда. А как иначе?
А кто вообще говорил про дневники? Есть что про игру рассказать? Судя по посту нету. Какой это результат если про него ничего не можешь рассказать?
А как вы собираетесь искать целевую аудиторию для своей игры? Почему я должен играть в игру, которая уже по нормальному описанию мне может не понравится? Есть вещи которые я не люблю. Если я поиграю в вашу игру без описания - может быть я буду дико фрустрирован и напишу что ваша игра говно и она мне не понравилась. Вам нужны такие отзывы? Почему бы не написать норм описание чтобы прочитав стало понятно хочу я играть в игру или нет? Тогда вы соберете больше полезного фидбека.
Ладно, чувак. Я тоже утомился. Отправляйся в игнор, раз до тебя ничего не доходит. Только потом не удивляйся почему тебе почти никто не отвечает. А игру вашу я запускать не буду уже чисто из принципа. Адиос.
Версия для Линукса
В тему добавил.
Благодарю. Сохранений нет в произвольном месте? Или я чего-то не догнал...
Неа) Сохранения автоматическое, при выходе в Лес и при входе на базу. Ну типа рогалик)
А как у вас среди рпг-мейкеристов относятся к линуксу? Поддерживаете? Стоит чего-нибудь потом поискать на ваших форумах для себя?
Как то не распространено. Я знаю был один, точно. Но сейчас он не сидит. Но я спрошу.
Игры для RPG Maker 2000 и 2003 удобнее всего запускать через EasyRPG Player. Для некоторых игр нужно скачать стандартные ресурсы (RTP). Если кодировка не распозналась, можно добавить [EasyRPG]<перевод строки>Encoding=1251 в RPG_RT.ini. [Wine тоже работает, хотя у меня были проблемы с проигрыванием MIDI.]
Игры на RPG Maker VX Ace, VX и XP запускаются через Wine. Пара моментов:
[В сторону mkxp не копайте: это для создания новых игр. Чужие игры обычно через mkxp не запускаются, разве что вручную скрипты подогнать к новой версии Руби.
В Steam Play всё настроено хорошо, игры на VX Ace, VX и XP можно смело покупать.]
Игры на RPG Maker MV можно запускать нативно. К сожалению, большинство разработчиков не делает версий для Линукса. Поэтому нужно экспортировать пустой проект для Линукса, скопировать его в игру и запускать его. Или скачать nw.js и запускать через него (по сути, экспорт просто прикладывает nw.js к игре). Иногда бывают проблемы с регистром в именах файлов, полноценного решения нет (можно попробовать распаковывать игры в файловой системе без чувствительности к регистру, но у меня всё равно с кириллицей были проблемы). [Через Wine игры для MV не запускаются.]
Ага! Вот это "один" мукерист) И похоже что больше никто не поддерживает... как то так.
реально доебались до пацанов. с другой стороны ники всё теже. боргир, хейзер, джазз. самые самые токсики и тролли гамина. :-)
Вот только qwqwqw еще ждали. ) А он раз и тут.
согласен. меня и йео в этом списке не хватает. :-)
И еще много кого.
Киви, 2019, ничего нового. В одном месте отлизывает про "годные посты от старожила", в другом минусит "токсиков и троллей". Как там, с двумя головами, удобно существовать?
заебца :-)
одно другому не мешает. ты можешь писать посты про тру инди и при этом поддерживать огонь срача в другом месте. до пацанов доебались. это моё мнение. боргир первым же комментом стриггернул их. написал бы нормально, пацаны возможно прислушались бы, подправили пост. вон я попросил линукс версию, сделали. а могли завести шарманку ксити. нахуй ваш линукс не уперся, пользуй вайн и т. д. то есть на норм просьбы они реагируют адекватно.
Я не знаю, может ты там со своим линупс-красноглазием начал читать через строчку, я написал, что мне пох, это их проблемы. Но триггериться на шо попало это не к лицу кабальеро. Ну а тебе версию они конечно собрали, ты ж сыграл в доброго полицейского. Ничё, они просто не знают про киви с двумя головами. Пока не знают.
Короче, представь, что я твоя школьная учительница по математике и я тебя наказываю.
Да не, чего. Линукс это серверная операционная система. Очень хороша, когда ты работаешь в IT, и практически бесполезна, если ты геймер (даже инди, хотя там процент поддержки получше). Выпрашивать у разраба Линукс-версию это не уважать его время, кроме как если разрабу уже всё равно нечего делать и некуда развивать саму игру. Но обычно это симптомы скоро грядущей заморозки проекта до востребования (маловероятного).
Двуличие - его стиль поведения. Как и желание быть против существующего "порядка" (в кавычках, конечно, какой на этом сайте порядок-то)). Будь модером МсДос, Джаз или Др_Зло или еще кто.
не. про токсики я погорячился. просто любители жары на гамине. :-)
уффф. вроде всем пиздюлеймечей/лопат раздал
Кстати, а Mac-версию сможете собрать? Я без шуток. Хочу поглядеть. Я подумал, что игра похожа на серию Expeditions, может, авторы играли?
Даже не знаю, задумывался ли кто-нибудь о таком... ну, посмотрю что можно придумать.
Не парься, я скачал Win-версию.
Потестил основательно.
Как любитель тактических игр, давно хочу, чтобы сделали пошаговую глобальную тактическую игру, на подобии Nintendo Wars и Fire Emblem совместив с Mount n Blade или Kenshi (я сейчас не про сеттинг, а гемплей).
Есть Heroes Might n Magic и Kings Bounty, но я не могу понять, что мне там не нравится, может то что одна фигурка заменяет 1000 существ и можно продолжать вмещать существ в эту бедную фигурку или по другим причинам, или может потому-что там дизайн цветастый, или потому-что сундуки казуально на дороге валяются, но в любом случае это не совсем, то во что я хочу давно поиграть. Или потому-что в HM&M нет одного большого полноценного мира, а есть просто набор мини-миров не связанных друг с другом. Или то что там враги стоят на одном месте, кроме вражеского героя, который всегда опережает по сбору войск твой отряд, а ещё не нравится солянка из совершенно противоположных существ в одной команде, феи вместе с зомби и единорогами, зоопарк какой-то, к этой игре сложно относиться серьёзно. Или из-за странного баланса игры. А может причина в том, там герой легко перемещается на огромное расстояние, вместо того чтобы чувствовать себя песчинкой в большом мире и перемещаться медленнее, пытаясь обходить врагов, этого нет ни в HM&M ни в Kings Bounty (насколько я помню, хотя играл очень давно). Ещё тут в 70-90% случаев нельзя обойти врагов, враги стоят на дороге, которую не обойти, это очень плохо.
Поскольку игровые гиганты не делают такие игры (по крайней мере я не встречал), то на данный момент эта игра лучшее, что я могу отметить из подобных глобальных тактических игр, где можно самому по карте перемещаться и есть некоторое подобие стелза и игра не разделена на уровни.
Но также хочу отметить и минусы или проблемы игры, которые возможно не получится исправить, всё зависит от того что может RPG Maker, я не знаю:
1) на моём ноуте когда нажимаешь кнопку "Купить" или в магазин заходишь, игра основательно провисает (2-10 секунд), хоть ноут старенький, но он спокойно работает с Morrowind и Mount n Blade, у которых база данных в разы мощнее, чем у этой игры, возможно это не исправить, если это проблема RPG maker
2) когда зашёл в выбор товаров, то хотелось бы, чтобы кнопка Отмена была активна, ведь тут управление мышкой, а не клавишами, если есть кнопка и она ничем не загорожена, то она должна быть активна по логике
3) перемещение по карте немножко неприятно сделано (хоть эта часть гемплея мне больше всего понравилась)
хотелось бы чтобы сектора куда можно пойти были доступны все сразу, как в Fire Emblem, просто неприятно тыкать в течении 3-5 ходов каждый раз соседнюю клетку, хотелось за ход один раз кликнуть:
4) хочется, чтобы в настройках была опция ускорения промежуточных анимаций, чем дольше играешь в пошаговую игру, тем больше хочется, чтобы все персонажи и анимации были либо мгновенные, либо очень быстрые, особенно утомительно когда есть некая пауза между шагами героя (ждёшь долго когда эти 4 кнопки движения всплывут из центра героя в разные стороны), или долго ждёшь когда враги медленной походкой вышагивают туда сюда, да и ещё по очереди. Нужна какая-то опция ускорения всех этих промежуточных состояний. Также хочется чтобы буквы мгновенно появлялись (то есть настраивалась скорость печатания букв, я всегда стараюсь пользоваться мгновенной скоростью, чтоб не ждать медленного появления этих букв) Плюс когда находишься в аномалии, то перемещение между клетками проходит очень медленно, экран медленно гаснет и медленно проявляется, там хочется в 2-4 раза быстрее переход.
5) Ещё я как профессиональный пропускатель заставок вначале ролевых игр, был недоволен (ибо они там всегда самые нудные, долгие и не развлекают игрока), мне не понравилось, что нельзя долгую катсцену пропустить. Почему-то ролевые игры вначале пытаются заинтересовать лором, хотя зачем мне лор, если вдруг у игры гемплей не интересен, вначале мне надо оценить гемплей, а по ходу игры, пусть по чуть-чуть лор мне подкидывают, что тут происходит и какая у меня мотивация, не отбирая надолго у меня функцию управления игрой.
6) Минорный баг: если враг на карте пришёл на ту же клетку, где стоял герой, то если нажать на врага/героя/эту клетку, игра спросит "Вы хотите снова посетить это место?" хотя я там ещё никогда не был, и враг просто не заметив меня пришёл на моё место.
Даже так? Спасибо, приятно!) К вопросам:
На старых системах Мейкер-МВ идет плохо. Тут не поделаешь. Но действительно есть необычно долгое подвисание в магазинах продажи трофеев, артефактов и скупщика. Это потому что там не стандартный магазин мейкера, а самопальная система: просчитывает какие предметы каких типом есть у игрока и предлагает продать только их в соответствии с их типом. Иначе продается всё скопом: нельзя в мейкере просто так поделить продажи. К сожалению, с этим ничего не сделать.
А там же есть кнопка отмены?
Или ты имеешь ввиду отмена вот в момент когда этот список? Вот тут к сожалению, ничего не сделать. Мукер не предусмотрел. Отменяется правой кнопкой мыши. Вообще любая отмена ПКМ
хм... посмотрим что можно сделать. Если это не потребуется переделывать всю систему передвижения, то можно.
Понимаю. Но это особенность конструкции в игре. Много системных команд и событий. и чтобы это все сработало нужно время. Быстро просчитываться и срабатывать не получиться, я бы тоже хотел избавиться от этого.
Ну а как тут? Надо же как то ввести в курс дела, и сказать кто такой гг и чего он собирается сделать. И она всего одна вначале)
Это происходит потому что зрение врага недостаточно для обнаружения игрока. "Вы хотите снова посетить это место?" - да, наверно стоит что нибудь другое тут написать.
Спасибо за отзыв! Посмотрю что можно сделать с замечаниями.
То есть даже нельзя ускорить анимацию прохождения по клеткам врагов и героя в 2-3 раза? Или сделать фактор ускорения в опциях (чем больше число, тем быстрее перемещение по клеткам), для опытных игроков это была бы спасительная опция, кто по второму разу проходит и ему нужно посмотреть иной результат диалога или другую концовку.
Пётр сказал что попробует.
Вначале игры было объяснение мира, а дальше нам пусть дают возможность уже управлять процессом. Когда нам чел главное задание выдавал, хотя бы можно было бы выбирать реплики (это на крайняк, а в идеале если бы эти реплики создавали стартовые важные настройки игры, недавно играл в одну фан игру по Гарри Поттеру, там стартовые диалоги не только вводят в суть дела, но и дают выбор на какую кафедру зачисляться в зависимости от нашего мировозрения). Ещё часто в таких играх, для тех кто играет по второму разу есть опция пропустить стартовые диалоги.
"кто играет по второму разу есть опция пропустить стартовые диалоги." Вот это можно. Записал
乁( ⁰͡ Ĺ̯ ⁰͡ ) ㄏ
Тут посыл "медленнее" - в пошаговых тактических играх значить на небольшое расстояние) в HM&M там сразу на большие отрезки перемещаешься (насколько я помню) и пространство сразу обесценивается, а в этой игре более интереснее, из-за того что на небольшие расстояния перемещаешься и есть некоторое подобие стелза.
Но тут ещё суть в том, что когда делаешь сороковую ходку, то медленные анимации и неудобное управление особенно начинаешь замечать. Во многих тактических играх, в опциях обычно есть настройка ускорения прохождения по клеточкам, как врагов так и героя. И чаще там за один ход - один раз кликаешь.
Спасибо огромное за отзыв.
Ща у нас в дискорде жаркое обсуждение по пунктам. Расскажу до чего пока договорились.
Дело не в плохом компе. Там стоит проверка на предметы в инвентаре ибо плагин на магазин немного... ну короче нужно знать чего есть в инвентаре, а чего нет. Сделано стандартными средствами. Это 63 примерно проверки. каждая проверка 1 фрейм. 60 фреймов = секунда. Особенности хтмл5. Попробуем перенести в код. Будет быстрее.
Да. Проваливаешься сначала в купить. А отмена - это в принципе закрыть экран покупок. Возможно стоит просто переименовать в Выход и не так будет путать.
Немного нам не подходит. ни логически, ни визуально. Максимум, что я сделаю это наверное добавлю настройку скорости ходьбы и добавлю таки движение на стрелочки. Его не прикрутили еще тогда, когда торопились успеть на Гамин. Ща спешить некуда, сделаю.
Всё немного ускоряется если зажать пробел или интер. Текст так же проматывается на шифт. Нужно будет указать в начале об этом.
Прикрутим ещё плагин на быструю промотку всего на шифт. Настройка скорости промежуточных анимаций... Я подумаю. Но скорее всего тут пол игры перелопатить придётся...
Ага. Я когда лепил, чтот даже не подумал, что слепой враг сможет случайно оказаться под героем. Сделаю доп проверку и вывод разного текста в зависимости от того, что под героем.
В целом очень полезно. Ещё раз спасибо за отзыв. Будем работать.:)
Будет также пугать. Ведь кнопка не исчезла, но она не нажимается, чувствуется как человеку со стороны, что это недоработка. Есть ли там возможность хотя бы скрывать эту кнопку?
Ведь при управлении мышкой/кликами на мобиле главное правило: если есть кнопка на экране, значить её можно нажать, пока её чем-то не закроют или не покажут что эта кнопка заморожена
Тоже самое происходит и с инвентарём, "кнопки" вещей есть, но пока не вошёл внутрь инвентаря их нажать нельзя, и тут ничто не намекает, что их пока нельзя нажать, хотя бы сделать другим цветом, серым например,

или чем-то прикрыть слегка.
PS в идеале, лучше бы кнопки сверху работали как вкладки, а кнопки инвентаря сразу были бы доступны
не кликая на инвентарь, когда ты и так тут находишься и видишь все эти вещи, но не можешь на них нажать,
но возможно в RPG Maker нельзя так сделать, не уверен насколько этот движок гибкий
Это как бы минорные проблемы, но из-за этого неудобства чувствуется, как будто игра не доработана.