Ужас на улице инди. Вступление

Предисловие к серии постов.

TyPiDHn

С наступающими всех праздниками!
Ну, а на моей улице, как обычно вечный Halloween, поэтому… !trick


Жанр хоррора в видеоиграх является, наверное, одним из самых сложно реализуемых, и оттого он оброс густым слоем набивших оскомину приемов: типичных скримеров, slender-like механик, сюжетных клише, — все то, что называют cheap thrills (пощекотать нервы бесплатно и без смс) или penny dreadful (ужас по дешевке).

Отчасти, то что мы сейчас видим среди игр в жанре хоррора, повторяет судьбу хоррора в кинематографе и даже литературе. Есть некоторый условный «Эдгар Аллан По», «Лавкрафт» или «Хичкок» мира видеоигр, который сделал нечто прорывное: Fatal Frame, Silent Hill, American McGee Alice, Amnesia, Outlast и др. И вслед за ними идет тьма тьмущая Fnaf, копий Amnesia и Outlast, особенно среди инди, которые собрали все то, что по их мнению делает хоррор страшным: резкие звуки, догонялки с участием какого-либо «страшного» существа, хреновое освещение, фильтры и т. п. И грешат этим не только мелкие индюшки с итча или геймсджолта. Например, довольно высоко оцененные мною Conarium, Layers of Fear и почившая Devotion тоже имеют эти элементы. Это весьма печалит.

HLRWjHX

Popular games на itch.io. 8 из 10 игр в топе в жанре horror. 29/12/2019

Почему так происходит?  Это интересный вопрос, на который я еще ищу окончательный ответ. Моя гипотеза: жанр балансирует на грани нескольких ощущений — любопытства и отвращения, здорового выброса адреналина и настоящей паники, от которой потом спать не будешь.
И получается, что мастерски сделанный хоррор имеет вероятность провалиться, он будет слишком страшным, чтобы в него играть/смотреть/читать. Поэтому градус занижается, а клише позволяют напугать, но не сильно. На пол-шишечки. Чтобы человек потом выдохнул и продожил жить спокойно, иногда улыбаясь от того, что вспомнил, как отложил кирпичики в кинотеатре. Настоящий ужас остается с тобой навсегда…

sZtJzWi

С. В. Барканов «Ужас. Аннотированный каталог зарубежных фильмов ужасов и мистики», 1994 г.

Многие окружающие признавались мне, что не могут играть даже в slender-like игры, а это, как вы знаете, простой аттракцион аля Дом с привидениями или Лабиринт ужаса, куда тебя запускают, а потом норовят выгнать актером в маске и с муляжом бензопилы. Получается, что хоррор как жанр не может не подвергаться довольно большой цензуре, причем не только сторонней, но и внутренней, когда разработчик задумывается над эффектом в отношении игрока и смягчает игру, делает проще для усвоения. Неужели нельзя иначе? Я все же верю, что можно. Сложно, но можно.

Порог ужаса.

В разные времена людей пугали совершенно разные вещи. Твари, космос, искусственный интеллект, призраки, вампиры… И тут все зависит от ваших целей: сыграть на публику или самовыразиться через этот жанр и медиум.

Для того, чтобы сыграть на публику, необходимо знать чего боятся люди сейчас. Читайте литературу, форумы, изучайте общественное мнение, смотрите ютуберов, которые делают хоррор-контент, читайте крипипасты (n.b. — не всякая крипипаста хороша), обязательно посмотрите комиксы Deep dark fears. На мой взгляд, сейчас пугающие явления стали гораздо более приземленными, чем какой-то там зомби апокалипсис: люди боятся deep fake, слива информации, конспирологических теорий, тайных организаций, реалистично выглядящих роботов (эффект uncanny valley), людей (маньяков, абьюзивных родственников, психов, расстреливающих школы) в конце концов. Ведь в том же Walking Dead страшны отнюдь не ходячие, а обезумевшие люди вокруг, пытающиеся выжить любой ценой. Неслучайно также появление Черного Зеркала: несмотря на то, что некоторые серии нельзя определить как хоррор, все-таки сериал в большей части своей оперирует именно нашими современными страхами. Да, есть некоторый универсальный набор фобий, свойственных каждому человеку, вроде боязни темноты, воды, пауков, высоты, трипофобии.
В общем, знайте область, в которой работаете.
Я могу составить мега-пост с полезными ссылками, которые помогут в изучении страхов, но мне нужно понимать, востребовано ли это. Поэтому под постом опрос!

Вы просто хотите самовыразиться?  Понимайте, что все игроки разные. Кого-то пугают резкие рожи с криком появляющиеся на экране, кто-то удаляет игру после первого скримера, кто-то играет исключительно в клоны fnaf. Кто-то не может играть Hellblade из-за голосов в голове, а кого-то не впечатляет даже экзистенциальный ужас Soma.
Поэтому совет: делайте то, что не дает спать в первую очередь вам. Это самое сложное, но и самое интересное, выжать из такого медиума, как видеоигра, максимум, чтобы наиболее близко к реальности передать ваши переживания и эмоции. А аудитория уже обрастет. Кто знает, может ваш игрок даже и не думал, что боится ЭТОГО до того, как сыграл в вашу игру?

В поисках истинного безумия

Итак, я верю, что в жанре хоррор, особенно в среде инди, есть еще зарытые сокровища, которые действительно умело играют на струнах наших нервов. Или интересные элементы и механики, которые можно развить в полноценное действительно пугающее действо.
Я планирую серию постов, где не только показываю сами игры в виде подборки, но и анализирую их сильные стороны.
Среди них не будет типичных fnaf, игр со скримерами и погонями.
Сразу оговорюсь, что я роюсь в огроменной куче, которая пахнет отнюдь не розами, поэтому между постами вероятны долгие перерывы. Я ставлю качество материала на первое место и не люблю высасывать из пальца. Кроме всего прочего это, кхм, «исследование» необходимо и мне самой. И вдвойне приятно будет им заниматься, зная, что кому-то оно тоже поможет.

Всем веселых праздников и вкусных новогодних столов!

gMPyLCw

Нужен ли мега-пост с материалами для изучения страхов и ужаса?

Empty Vote