Итоги тестирования D.F.D | D.F.D Dev.Log #2.1

Parking Garage Rally Circuit

Halls of Torment

Garbanzo Quest

HalOPE

Shapik: The Moon Quest | Как дела у игры

Спустя годы томительного ожидания, кажется наш квест «Shapik: The Moon Quest» близок к релизу как никогда. Да, скорейший выпуск обещали уже пару раз, но когда столь крупный квест делает всего два человека, это подразумевает переносы сроков или неожиданные отсрочки.


Shapik The Moon Quest — это духовный наследник игр от студии Amanita Design. Но нет, это не, тьфу-тьфу, клон или что-то ещё похуже. Это своеобразный проект со своим виденьем того, какими должны быть современные квесты.

В общем, представляем вашему вниманию новый тизер и страницу игры в стиме!

Сайт: http://shapikthequest.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/1073810/Shapik_the_moon_quest/
Демо: https://drive.google.com/file/d/1i67azPYE4iYatnQ4S4izfdq2sR5GgoUK/view

А как насчет Юбилейного 20-го Гаминатора осенью?!

JmLBqLK

Предыдущий конкурс уже скрылся за поворотом. Можно расслабиться, достать теплое одеяло, укутаться и завалиться в летнюю спячку, пока какое-нибудь событие не свалится на голову, крича в самое ухо «А вот и я!». Или, наконец, уделить внимание тому проекту, который уже заждался вас на полке?!

А я, со всей своей хитрой лисиной натурой, хочу предложить 20-ый Юбилейный Гаминатор! Не сейчас, конечно, а в октябре. У меня есть идея для темы, которая, на мой вкус и цвет, подойдет для такого события. И поэтому предлагаю свои услуги в качестве организатора. У меня уже есть несколько мыслей по данному поводу:

Так как конкурс можно назвать «праздничным», хочется, чтобы он запомнился. Но мне как-то не хочется делать сильно необычным. Я вижу 20-ый Гаминатор конкурсом с квалификацией, которая связывает тему (довольно широкую и разноплановую, по мне), юбилейность конкурса в какой-то степени (но при этом, не загоняет в строгие рамки) и нас, любимых, интересным образом (это мое субъективное мнение, если что).  

Чтобы подчеркнуть тему и квалификацию, мне в голову пришла идея создать помимо основного голосования еще 3 номинации, индивидуальные для конкурса, которые добавят в него разнообразия. Как мне кажется, вполне хороший вариант, чтобы создать желание сделать хорошие игры и не очень обычные.  

Пока у меня не было никакого желания что-то конкретно менять в правилах Гаминатора, но это потому, что так они подходят под картинку конкурса, каким вижу его я. Однако, это вовсе не значит, что он должен быть именно таким! Если у вас есть предложения, что нужно изменить в правилах — высказывайте, можно будет обсудить и «украсить» конкурс. То же касается и идей, как добавить конкурсу интересности.  

Как вы, ребята, смотрите на идею проведения Лисой следующего Гаминатора?!

читать дальше >>

Делаем карту как в Метроидваниях

Думаю, многие знают о метроидваниях не по наслышке. Одной из характерных черт (но необязательных) является игровой мир, поделённый на комнаты. Вот пара классических примеров:

Super Metroid

Image result for super metroid map

Metroid Fusion

Image result for metroid fusion map screen

Metroid Zero Mission

Image result for metroid zero mission map screen

AM2R

Related image

Samus Returns

Related image

И немного оффтопом карта из Metroid Prime:

Image result for metroid prime map screen

Castlevania Circle of the moon

Related image

Castlevania Harmony Of Dissonance

Image result for castlevania harmony of dissonance map screen

Castlevania Aria Of Sorrow

Image result for Castlevania: Aria of Sorrow map screen

Castlevania Symphony of the night

Image result for Castlevania symphony of the night map screen

Hollow Knight

Image result for Hollow Knight map screen

Ori and the Blind Forest

Image result for Ori map screen

Environmental Station Alpha

Image result for Environmental station alpha map screen

Valdis Story

Image result for Valdis Story map screen

Sundered

Image result for Sundered map screen

Song of Deep

Related image

Insanely Twisted Shadow Planet

Axiom Verge

Image result for Axiom Verge map screen

Hero Core

Image result for hero core map screen

Как видно из примеров, делают по-разному. Есть карты совсем упрощённые — геометрически простые комнаты. Есть карты, показывающие рельеф. Геометрические комнаты могут быть упрощены до комбинации квадратов или же иметь косые углы. Я думаю, что это детали и что если каждой комнате сопоставить картинку то можно рисовать вместо прямоугольников эту картинку.

И комнаты могут иметь чисто прямоугольные формы. Т.к. я ещё новичок в такого рода делах, то меня это абсолютно устраивает, хотя я почти уверен, что мой метод можно легко расширить на непрямоугольные комнаты.


Что такое комната? В Game Maker Studio это ассет, сцена, в которой разработчик расставляет объекты. Она имеет определённые размеры и ещё ряд настроек несущественных в данном посте. Можно добавлять объекты в комнату в рантайме и даже собирать уровни или загружать если они были созданы заранее в другом редакторе. Но это парсинг данных и всё такое. Поэтому вариант догрузки нужной комнаты встык — это не мой вариант. Можно пофантазировать как это могло бы быть и выяснилось бы что там свои геморрои — например нужно хранить связи входов и выходов, их нужно помечать прям внутри комнат, что влечёт ещё один менеджмент и обнаруживает очередной камень преткновения в реализации.

Так что в данном посте я рассматриваю набор заранее созданных комнат и переходов между ними.

читать дальше >>

Лунные дела – Ode to a Moon

o1.jpg

Студия Colorfiction, известная своими экспериментальными визуальными работами, опубликовала демо-версию грядущей игры. Неудивительно, что поездка в глухой пригород поздним вечером, когда в один день совпали местный праздник урожая и лунное затмение, едва ли станет рядовой и обыкновенной. Пугать скримерами тут не будут, но игра иной раз заставит неуютно поёжиться.

читать дальше >>

Бумажный Котострим (12.07, 18:00)

lgKCtRm

Приветствую, друзья!

На прошлой неделе наше путешествие по бумажно-чернильному миру только началось. Уже сегодня, оно продолжится. После 18:00 по Москве мы с Луканией продолжим бродить по Бумажному Подземелью. Не исключено, что и в субботу наши приключения продолжатся, а то ещё и на следующую неделю переедут. Заглядывайте, и погуляйте с нами — будем рады видеть вас в чате.

Ссылка на twitch

До скорой встречи!

NEOIA - v0.20 - побегать, пострелять, сгенерировать новый уровень ...

NEOIA

Аа-аа-йе, привет, предыдущее голосование показало, что вкусы гаминовцев весьма специфичны, но, к сожалению, сейчас есть некоторые затыки с оживлением движка «не бояться», поэтому пока резил версии 0.20 игры NEOIA: топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В прекрасном будущем предполагается три доступных вида игры Loop, Кампания с небольшим количеством сюжета и элементами RPG и Custom, где у игроков будет возможность подёргать ползунки настроек генерации уровней, а где-то в альтернативной вселенной я ещё мультиплеер делаю к ней. Сейчас доступен Loop, как, собственно, изначальная задумка — у нас генерируемый уровень с простой задачей пройти по нему, как и в оригинальной джемовской версии, собрать три ключа и вернуться обратно к телепорту, после чего игрок переносится на следующий сгенерированный уровень, который сложнее. Уровни отличаются наборами монстров и боссом, так что за один заход весь контент игры не увидеть-таки уже.

читать дальше >>

Странности распродажи

Осталась ещё пара дней до конца распродажи, хочу написать совсем чуть-чуть о занятных диковинках с хорошими скидками:

Patchman vs. Red Circles (48 рублей) — веселая изометрическая стелс-адвенчура, в которой мы выращиваем фрукты и рассовываем их по холодильникам, избегая встреч с роботами. Автор планировал выпустить аж 4 части такого безумия, но кикстартер второй провалился (осталась демка с одним уровнем), а первая особо не продается (судя по отзывам, она даже некоторое время была Linux-эксклюзивом), так что продолжение под большим вопросом.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 08 июля 2019, 01:58
  • Com180

DeadStar: Работаю над динамикой

Работаю над динамикой. Перерисовал спрайт ГГ в нечто более напоминающее дроида, сделал анимацию UI при подборе трупа. Переделываю стрельбу. Вместо четырёхнаправленной будет обычная стрельба в две стороны, выброс бомбы вниз и новастрайк из выстрелов — это три иконки справа. Пока что только обычные выстрелы сделал, что демонстрируются в видосе:

Справа снизу показан чертёж. Это будет карточная система для крафта вещей из останков врагов.

Конкурсный Котострим и не только (03.07 и 05.07)

u45Tita

Приветствую, друзья!

В воскресенье закончился конкурс разработки игр, который устроил Ilya873 в своей вк-группе. Сейчас там идёт голосование, причём первый этап, по итогам которого вылетит одна игра, закончится уже 4-го июля в 0:00. Всего в конкурсе четыре игры и в каждую из них мы с Луканией заглянём уже в среду вечером. Присоединяйтесь к нам!

Ну и чтобы дважды не вставать — в пятницу также ожидается трансляция и в этот день мы поиграем в Бумажное Подземелье, вышедшее в Стиме относительно недавно. Также с прошлого раза я задолжал демку Анимастеру — с неё пятничный стрим и предлагаю начать. Хотя если останется время в среду, то с удовольствием сыграю и в этот день. Кроме того, по просьбам фанатов у нас в списке появилась The Spure — не уверен, что она куда-то впихнётся на этой неделе, но я это предложение определённо запомнил.

Трансляция в пятницу, 5-го июля, после 18:00 мск. — Ссылка на twitch

До скорой встречи!

Stumblehill

Hempuli выпустил бесплатный платформер про милого пингвиненка Stumblehill. Раньше его можно было получить лишь в комплекте Humble Monthly. Игра в каком-то смысле является продолжением старенькой FallOver от 2009-го года. Наш персонаж также нетвердо стоит на ногах и постоянно потешно переворачивается и падает. В случае с неуклюжим пингвином это выглядит гораздо более уместно. К тому же сразу видно, что перед нами уже не простенький прототип, а вполне полноценная игра с плавной физикой и приятной рисованной графикой (не ожидаешь такого после привычного минимализма автора).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 03 июля 2019, 15:34
  • Com184

The Spure

Всем привет, релиз (тестовый) The Spure: это, короче, такой типа пазл с непрямым управлением автомобилем, в котором нужно для этого автомобиля выставлять чек-поинты, которые он должен пройти. Цель — дойти от старта до финиша ни с чем не столкнувшись за самое короткое время и, по желанию, с минимум выставленных на карту чек-поинтов. Присутствует компания на 26 уровней, несколько дополнительных уровней и встроенный редактор карт, который вам не понравится. Видео игрового процесса в качестве иллюстрации:

читать дальше >>

DEEP SPACE ANOMALY — мечта ставшая реальностью, или два года, как я инди-разработчик.

Приветствую всех! Я хочу рассказать про свой опыт, как инди-разработчика за эти два года. Возможно, это кому-нибудь будет интересно. Это моя вторая статья на Gamin-е, первая тут

mZjuQGe

«Поехали!» © Ю.А. Гагарин

Напомню что результатом примерно 3-х месяцев работы с перерывами стал прототип игры Deep Space Anomaly. В игре была реализована идея сборки врагов из массы в боссов, две разных пушки, между которыми можно переключаться прямо во время боя, самонаводящиеся ракеты, дрон-помошник и довольно таки корявый арт. Результат мне понравился, но требовал доработки, так как много идей остались не реализованными. Когда я только узнал, что такое Greenlight, уже говорили о его закрытии и последующих взносах за публикацию. Тогда я, как и многие другие, решил запрыгнуть на этот уходящий поезд. На скорую руку добавил некоторых особенностей в виде прокачки, внутриигрового магазина, запилил трейлер, скриншоты, описание на английском и загрузил в Steam. Голосовал народ с перевесом в сторону «За», что очень радовало, но огорчало, что времени оставалось катастрофически мало и несмотря на это, гринлайт игра все-же прошла за несколько дней до его закрытия.

читать дальше >>

Июньская подборка

me1.png

После Гаминатора можно немного отдохнуть, побродить по интернету в поисках интересностей. Урожай на этот раз — 4 небольших любопытных игры: фехтование на мечах и граблях, культурные войны и игра о вреде сладкого.

читать дальше >>