Прогуглил по гамину, и с удивлением обнаружил, что эта штука тут ещё не обсуждалась.
Вот такой пойнт-энд-клик разрабатывается сейчас испанским аниматором Nacho Rodriguez, которому принадлежит авторство другой игры про того же персонажа — Mr Coo: El Laberinto Esférico, и которая ещё в далёком 2008-ом, судя по комментариям к этой рецензии, весьма зашла гаминцам.
Появилась идея вести блог разработки на этом сайте. Потому что почему бы и нет.
Конкурс завершен, ажиотаж спал, дедлайны погашены. Но останавливаться нельзя, куём железо пока горячо. Иначе опять в лапы к прокрастинации, даже думать об этом не хочу))
Итак, на повестке дня у нас допил игры до вменяемого, интересного, сочного и завершенного состояния. В том числе, реализация идей, большинство которых родились как раз во время конкурса. Снова доска в Trello забита под завязку и… в общем начнем.
Биплан и уровень внутри червя. Я уже спалил эти фишки в итоговом конкурсном посте, но не рассказал о них. Реализовывать биплан в геймплее и не планировалось. Кот (вроде он) на стриме: «О, на нас сейчас с воздуха будут нападать?» — своей реакцией на сюжетный твист подал мне идею врага биплана. Уровень в Брюхе червя это конечно же отсылочка к «Ночью внутри кита бывает темно».
Возможно, кому-то пригодятся две бесплатные тулзы для создания карт.
Первая это редактор под названием RPG Mad Editor 2. Пока что доступна только альфа-версия (для браузера и десктопа), но автор обещает активно продолжать разработку. Есть предустановленные ассеты, генерация легенды, создание надписей и иконок, рейкастинг и многое другое.
Свежая подборка видеороликов про инди-игры уже здесь! Начнём с двух забавных ролёвок.
Первая называется Village Monsters (игра в раннем доступе) и забрасывает она игрока ни много ни мало в мир некой полузабытой компьютерной игры, в деревню, заселённую монстрами, которые в этой самой игре выступали в роли злодеев и противников. Теперь, впрочем, все они просто пытаются вести нормальную жизнь. Вы же можете завести с местными дружбу и даже отплатить им за гостеприимство.
Поездка в плацкарте всегда вызывает опасения по поводу спутников — низкий ценовой ценз позволяет купить билет кому угодно, и я бы не удивился, если бы мне составили компанию старики или какие-нибудь гопники. Я, крутя в своей голове эту мысль так и этак, испытывал целый спектр ощущений от гадливости до восхищения, пока рядом с моей полкой не заняли место две симпатичные девушки. На этот раз мне повезло. Они, конечно же, отправлялись на отдых (большинство отправляется среди лета в Одессу именно ради этого), у меня же были другие планы. Я снова шёл в бизнес.
Спустя почти три года с момента последнего поста в рубрике внезапно продолжаем!
1. Puzezl — интересная смесь платформера и паззла (тот, который jigsaw puzzle). Из кусочков нужно собрать уровень, чтобы герой-кролик смог уйти в открывшуюся дверь. Кролик умеет прыжками и телепатией разъединять уже собранные фрагменты паззла, кроме того, не все куски цепляются к другим. Забавно и остроумно!
В далёком уже 2010-ом году в одной из первых Индипятниц появилась небольшая заметка про квест The Trader of Stories: Bell’s Heart. Его авторами были Pastel Games: это небольшая компашка разработчиков под руководством Матеуша Скутника — его вы точно должны знать по регулярным новогодним point’n’click’ам про поиск гномов. Bell’s Heart же была детищем другого участника Pastel Games, Марека Рудовски.
Квест этот был простой и незатейливой игрушкой на полчаса, однако очень мило нарисованной и с интересной идеей: героиня Миосотис, торговец историями, ищет их по всему миру, а среди них и свою собственную; одной же из главных задач было как раз составление нового рассказа на основе легенд игрового мира.
Тут на Светлой Зоне конкурс проводится. Этот конкурс, как и сайт в целом, посвящён играм, созданным на RPG Maker. Конкурс называется Истина в эвентах в красках осени. Сейчас идёт голосование, а VarVarKa, местный организатор, позвала нас поиграть в конкурсные игры. Всего их 13, ознакомиться с полным списком можно здесь. Игры ожидаются не очень длинные, хотя найдётся парочка и подлиннее — я думал, что этого всего должно хватить на два стрима, которые пройдут в пятницу 29.11 после 18:00 и 01.12 после 15:00 мск. Но хватило на три, а потом и на четыре. Следующий, на этот раз финальный стрим произойдёт 13.12 после 18:00.
Что заставляет людей играть в игры или делать их ?
Поделитесь своим личным мнением или примером из личного опыта.
Расскажу о себе, так сказать для затравки.
Одной из первых моих игр на ПК была игра ugh! Там нужно управлять древним вертолетом, который перевозит пассажиров с этажа на этаж, а действие происходит в каменном веке. Игра веселая и прикольная, можно играть вдвоем.
На примере данной игры можно сказать, что в игры играют не ради самой игры, а чтобы весело провести время.
Ну вот и все. Монетки розданы, игры спрятаны в папки, конкурс закончился. Остались лишь несколько условностей, но они не так важны. Сейчас все, затаив дыхание, ждут итогов. Вот они и появились.
Эй, ребзи. Если бы я, типа, нарисовал какой-нибудь тайлсет, и затем предложил провести конкурс на рандомную генерацию кой-каких игровых уровней, вам показалась бы эта идея интересной?
В генерации есть довольно много тем, вроде естественности всяких ландшафтов или пещер, совмещения генерируемого и заранее созданного контента, разнообразности и перетекания друг в друга различных используемых подходов к генерации, связности и всякого такого прочего, что позволило бы выделить несколько интересных номинаций для соревнования.
Какие есть идеи, кто предварительно хотел бы участвовать?
После очень долгих раздумий, стоит ли продлевать голосование, ведь много «за» и много «против» я все же решила это сделать. Поняла, что-то напряжение, которое возникло из-за «Блин, надо все успеть, а получится ли, не знаю!» все же радости не делает.
ガミンの懐かしい - gamin no natsukashii — приятное чувство ностальгии, возникающее при игре в проекты прошлых гаминаторов.
Большой гаминский словарь, Суверенный интернет: издательство «WWW», 2019 год.
Всем доброго дня!
Юбилейный гаминатор оказался плодоносящим. Поэтому стримеры уже вовсю начищают свои микрофоны и настраивают OBS, чтобы порадовать вас прохождениями конкурсных проектов. Игр действительно много, поэтому в этот раз перед нами очень непростая задача впихнуть невпихуемое и традиция отдавать предпочтение играм тех, кто пришел на стрим или попросил определенную игру в чате, будет как никогда актуальна.
Расписание мышиных стримов:
06.11.2019 СР — 18:00 — 0:00 по Москве 07.11.2019 ЧТ — 18:00 — 0:00 по Москве 11.11.2019 ПН — 19:00 — 0:00 по Москве 13.11.2019 СР — 18:00 — 0:00 по Москве
Стримы как обычно на Твиче и Миксере. Записи будут на твиче, ссылки ниже!
Увидимся!
Постоянные ссылки. Чтобы увидеть список игр, под видео нажмите «Показать еще» Стрим 1. Стрим 2.
Последние обновления