Gaminator 20. Итоги.
Ну вот и все. Монетки розданы, игры спрятаны в папки, конкурс закончился. Остались лишь несколько условностей, но они не так важны. Сейчас все, затаив дыхание, ждут итогов. Вот они и появились.
Вот списки победителей в номинациях:
-
- μη (или «Голодный кот», как мы его прозвали);
- Добро пожаловать в Мелководье (или «А что же с настоящим?!»);
- VII (или «Почему синеет мозг?!»);
- Капитан фотон и планета хаоса. (Ретрофутуризм) и Max Madness, делящие одно место;
- Кристальное подземелье (или «Будет кто-нить говорить?!»).
Полные списки и количество монеток, отданных разным проектам, вы скоро сможете увидеть в Результатах голосования.
Я, как организатор, очень-очень благодарю всех участников, кто сумел дойти до этапа голосования, и тех, конечно же, тоже, кто по каким-то причинам не смог этого сделать. В любом случае, считаю, что ваш вклад в конкурс был достаточно большим, чтобы о нем не забывать. А недоделанные проекты всегда можно доделать!!!
По поводу призов. Без них вас, я конечно, не оставлю. В этот раз у нас довольно сложно все.
Во-первых, конечно же, появятся скоро иконки-значки в ваши профили.
Во-вторых, по поводу занявших первые места, мы в личке напишем, чтобы передать призы, как денежные, так и игры.
Хотела еще поблагодарить всех тех, кто помогал мне в организации конкурса, а именно Кot211, который направлял меня все это время и советовал, что и как лучше сделать. Еще, конечно, Gyt’а, как главную фигуру нашего Сайта. А также Аnim86, визуально помогшего мне воплотить все идеи с картинками для конкурса.
Также очень надеюсь, что моя попытка сделать что-то праздничное и необычное, удалась! Все-таки старалась. Ну что, поздравляю с Юбилейным конкурсом, который наконец, завершился!
- 25 ноября 2019, 14:18
Там, где написано Результаты голосования
ссылка ведёт на страницу конкурса а не голосование же.
Там справа надо кликнуть на номинации
но всё-же согласись, ссылка
должна вести на результаты, а не куда-то ещё...
да, но там тоже написано "результаты голосования"...
UIUX это сложно!
А гамин это тоже сарга...
Поздравляю победителей!
Для меня лично Капитан Фотон и Макс Маднесс были вне конкуренции.
У меня как-то аналогично, хотя Капитан Фотон заметно хуже. Макс как-то целостнее был.
Итоги, как бы так сказать, совсем неожиданные.
Да, тоже не ожидал некоторых игр видеть в пятерке лучших. Как по мне, другие игры заслужили большего. И все одни и те де. Но ладно, это мое субъективное мнение. В любом случае, было много качественных игр на этом Гаминаторе, что не может не радовать, поэтому хочу поздравить всех, кто доделал игру на конкурс и особенно поздравить тех победителей, которые смогли завоевать сердца гаминцев. Жаль, что конкурс заканчивается, хочется ещё конкурсов)) Кстати когда?
И вот продолжая мой комментарий, после того, как я посмотрел все результаты. ОЧЕНЬ МНОГО игр незаслуженно получили свои места. ИМХО
Буду очень заинтересован выслушать вашу версию рейтинга. Как рецензент 16 Гаминатора, ожидаю увидеть разбор полётов хотя бы в таком объёме: https://gamin.me/posts/18050 (первая таблица это, понятное дело, шутка, спойлеры - уже нет)
Ведь если вы действительно считаете, что всё так плохо, обосновать это перед всеми любителями инди-игр, среди которых ещё и игроделы - это дело чести!
Про пост ничего обещать не могу. Но по моему, тут и поста не надо, чтобы понять, что итоги не объективные. Да хотя бы взять сюжет, тут в комментариях даже авторы удивлялись, что их игры заняли высокое место в этой номинации, хотя действительно, сюжетом в этих играх и не пахнет. Как я понял, все голосуют по фану. А тут только субъективность. Исходя из этого, предположение Савелия имеет место быть. В связи с этим у меня есть идейка для Гаминаторов разделить объективное и субъективное голосование, а именно ввести на конкурс судей, которые несмотря ни на что, будут оценивать игры только объективно, писать оценку всех игр. Но тут вопрос, где взять этих самых судей. Мое мнение, что систему голосования нужно дорабатывать (не технически). Ещё вот идея, кто-то вроде писал ее на Гамине, чтобы допускать человека к голосованию, если он поиграл во все игры определенное время, вводить контрольные вопросы. В общем, я считаю, с голосованием что-то нужно делать, чтобы итоги никого так не удивляли. А то люди так и будут скипать игры и в отзывах писать: "нахуй"
Советую немного остыть. Понимаю, что тебе может быть обидно и неприятно. Только не могу понять, зачем ты хочешь, чтобы другим людям стало обидно и неприятно, обвиняя их в том, что они вообще якобы незаслуженно заняли свои места. Это во-первых.
Во-вторых
Попрошу заметить, что номинация "Сюжет" трактовалась как "(включает саму историю и атмосферу проекта)" - на странице голосования в номинации ровно это написано. Видел? Тогда вопросы отпадают. У ДаркДеса сюжет действительно полностью может быть понят только им. Но атмосфера в его игре для меня одна из лучших на конкурсе. Без вопросов. С Ми тож самое.
В-третьих - я хз о какой объективности ты говоришь. По фану и надо голосовать. Понравилась игра - я за неё голосую. А как иначе? Говорить "Нуууу мне игра не понравилась, но ОБЪЕКТИВНО она хорошая, потому что тут вот то и вот это, потому голосую за неё" ? Это же максимально странно. Значит подразумевается, что есть ЭТАЛОН, с которым мы будем сравнивать игры и говорить, что они якобы "объективно хороши". Нет эталона.
Контрольные вопросы это перебор явно. Тогда вообще никто не будет голосовать. Зачем это надо? Зачем мучить себя, играя в с ходу неинтересные тебе игры?
Объективно новая колда / анчартед / фар край хорошая, поэтому буде играть ее, а не Смолу да, так жить нельзя
Да я про свою игру и не заморачиваюсь, я с самого начала голосования понял, что будут самые плохие результаты, так что морально я к этому был готов, хотя надеялся только на музыку, но и тут увы. Ладно, хрен с моей игрой. Мне просто других жаль, кто мог бы побороться за высокие места, но я никому не желаю плохого, я искренне рад за них, ведь они все же как-то смогли заманить игрока на свою сторону, молодцы. Я тут подумал, что голосуя по фану это может быть и правильно, ведь главное ощущение от игры. Но продолжая свои размышления, разработчики могут и не стараться над игрой, зная, что эта игра и так всем понравится, в итоге разрабы кормят игроков "говном", а игроки ещё и посмакивают. В результате никакого развития игр нет. Например, на мобилках всем нравятся кликеры и разрабы штампуют их не стараясь над игрой. Возможно я ошибаюсь, не теми словами передал, я и сам не уверен, но вы подправьте меня, если не прав и не осуждайте за мои "предположения". Да, может с номинацией сюжет и атмосфера неудачный пример я привел, но уже отталкиваясь от всего выше описанного, мне теперь трудно предположить, что такое удачный пример. Ведь субъективность - возможно хорошо. И исходя из всего этого, действительно, трудно описать, что такое объективная оценка в играх, ведь, как я говорил, в играх важны ощущения, впечатления. А игра - это искусство, а в искусстве нет четких граней. Я не хотел отталкивать людей от голосования, а наоборот, улучшить это голосование, чтобы никто не был обижен. Так что, поразмышляв далее, я пришел к выводу, что и у судей будут тоже субъективные оценки. Но вот что я действительно хочу поправить, так это то, чтобы люди голосовали поиграв в игру, иначе как можно оценить игру? Может, по первым впечатлениям игра и не понравится, но потом может и затянуть, понравится. У меня такое было на этом Гаминаторе.
Скажи, почему в большинстве MOBA только одна карта, и обычно с тремя или пятью маршрутами? Меня это всегда удивляет из-за моего FPS бекграунда, из-за которого привык к миллиону разных карт (и если в файтингах карты чисто декоративно меняются, то в фпс конструкция карты = часть геймплея). Впрочем, как было в "батьке" RTS - не помню, если ее все еще считаем родственником...
если что, это из-за фразы про кликеры я вспомнил - при этом, к моба отношусь сейчас лучше т.к. это типа футбола, и вместо разных карт там куча вариантов комбинаций между юнитами игроков, типа
Ну возможно людям это нравится чисто по фану. Вот и делают разрабы одно и то же. Никакого развития. А чтобы развиваться, мне кажется, нужно рисковать - зайдет или не зайдет.
объективные оценки могут быть только у roo
МАТОБОР АВАЛС!
roo
roo
roo
МАТОБОР АВАЛС!
!букча убрать
Техническая сторона игры очень даже измеряется всегда. Проходимость, наличие багов, длительность. Но за это не голосуют - это измеряют. Глупо было бы голосовать "как по вашему, эта игра на 5 минут или на 10?", если это упирается в параметры самого игрока. А значит это не мнение - просто статистика.
Тогда для оценки технической стороны игры нужны судьи... или номинация. Хотя нет, уже есть такая номинация - геймплей. И за это люди тоже субъективно голосуют. Так что именно нужно измерять?
Длину игры, и её аддиктивность. Идеальна игра у которой наибольшая длина при наибольшей аддиктивности.
Но ведь и эти величины точно не измерить?
Длину прекрасно может изменить бот, для этого даже человек не нужен (кроме автора бота естественно).
Аддиктивность меряется по тому, сколько людей бросает игру в определённый момент. Другое дело что у нас нет выборки из 1000 или хотя бы 100 человек, да и придётся настаивать на сборе этой статистики, а это личные данные конкретных людей. Поэтому для формата Гаминатора градаций аддиктивности будет только две - прошёл и не прошёл. Если игра по своему дизайну непроходима (сессионная или процедурная), то - всё в ней видел, что есть, или не всё.
Ммм, интересная идея. Мне нравится. И объективно и полезно для разработчика.
Тогда разработчики станут делать игры, которые нравятся ботам, а не игрокам
Боты замеряют только время. Нравиться игры должны именно игрокам - это и есть аддиктивность.
Ответы на контрольные вопросы к игре Х скачать бесплатно и без смс
Как ты знаешь именно это меня и запутало в итоге. "Сюжет" читается как сюжет, но называлось бы оно сразу везде "Атмосфера и сюжет" (или сюжет и атмосфера) - думаю у кого-нибудь было бы меньше вопросов.
Я могу рассказать, как работает система голосования на DevGamm, мне она кажется довольно честной.
Расскажи.
Есть некое кол-во судей. Между ними игры распределяются равномерно и случайно. В зависимости от того, кто в какой области эксперт, ему достаются те или иные номинации. Судьи отсматривают игры и бинарно голосуют: достойна номинации или нет. Голосуют сугубо по своим личным ощущениям. После этого делается шортлист на каждую номинацию из 10 игр или типа того. В эти 10 игр играют все судьи и выставляют оценку (не важно как, можно и монетками, как тут). Одна игра наминируется на главный приз. Каждый судья пишет -- почему он дал ту или иную оценку и это видно всем судьям (что тоже может повлиять на их мнение). В итоге в каждой категории есть победившая игра + игра которая набрала больше всех номинаций на главный приз. Я участвовал в роли судьи пару раз. Обычно побеждают реально достойные игры. Наша игра как то была на 2-м месте и не добрала пары очков до победы )
Звучит вполне продуманно. Самое интересное тут - какие у них области для экспертов есть.
Ну грубо говоря там: мобильная игра, графика, геймдизайн, инди-игра, звук и так далее
Интересно было бы увидеть эту систему на Гаминаторе. Почему бы и не попробовать это? Ведь нету опыта без попытки. Может это дейсвительно хорошая идея для Гаминаторов.
Мне кажется, что только найти достаточное количество людей, которые захотят этим заниматься и отобрать из них адекватных судей, сложней чем организовать весь этот конкурс...
Система может и норм, но она, имхо, больше для конкурсов в духе "идём на поклон к издателю/спонсору/инвестору".
А если авторы игр после конкурса захотят пойти к издателю/спонсору/инвестору? То этот конкурс может показать им, как будет воспринята игра. Особенно это будет полезно для тех, кто собирается доделывать игру после конкурса. Да и в конце концов, чтобы развеять все такие мнения, лучше один раз попробовать, а потом посмотрим.
Тут дело такое - всё будет определяться личностями судей. В зависимости от того, кто будет судить - результаты будут разными в одну и другую сторону. В самом авторском игрострое воззрений масса. А если это будут представители "индустрии", то я даже представляю, чем это кончится. А если надо что-то "среднее", то это очень много народу надо звать. И запрягать их во всё досконально играть. Иначе какой смысл.
Да, я тоже размышлял над данной проблемой. Но решения так и не нашел. Про то, что и у судей будут субъективные оценки я уже говорил, этого не избежать. Но с другой стороны, может это и хорошо, разные взгляды на вещи. В общем, не могу судить, пока не попробуем.
Кстати да, на DevGamm судей около 50-и, по этому и получается средне-взвешенная оценка. Если было бы, например 10, то это бы не работало.
Если не считать, что спонсор на ушко шепнёт поменять правила, и главный инди приз достанется игре, издаваемой спонсором. #Moscow2019
А что, было такое?
Pathologic 2 по правилам не инди, так как больше 5 человек в команде, но правила поменяли именно в этот раз, чтобы пропихнуть эту игру. В итоге издатель дал приз по сути сам себе.
Лучше бы пропихнули ее на The Game Awards международный - так-то мор2 вполне тянет на готи даже своим одним сценарием, но... куда уж ей тягаться с кодзимой, супер смеш брос и диско элизеум всякой лоббированой колдой >_<
А по-моему надо. Людей много, мнений тоже. Пахнет ли где-то сюжетом - это может каждому показаться по-разному. Конкретные вопросы дают конкретные ответы, а картина в целом - да, люди голосуют как хотят и как могут. Зачастую это одно и то же.
Про судей я лично думал неоднократно. Но для этого надо их сначала избирать, а потом кто-то будет сомневаться в одних и лоббировать других. Нужна ли нам эта политическая подковёрная возня на Гамине?
А вот это я бы очень даже. Но это надо совмещать с голосованием в изначально разных категориях. Я бы сделал три - игры на реакцию, игры на стратегию, и игры-неигры. Если что-то из этого вообще не твоё - голосуешь только за остальное.
Спасибо! Подарю тебе ключ от игры, как выпустим )))
В принципе, можно было и не участвовать. Всё равно ситуация не изменилась с 19-го Гаминатора.
А фан от создания проекта?
Учитывая несобранность нашей «команды», фана как такого-то не было. Посколько один человек всё обещал, но ничего не делал, а другой всё за всех делал и ничего не успевал.
Ну, расценить это все как "горьковатый, но полезный опыт" или в следующий раз пробовать полностью соло делать, может не масштабно и с использованием ресурсов, но "ни от кого не зависеть".
Делай игру сам. Никто не будет виноват кроме тебя. Это круто. Никаких ожиданий, расстройств, никаких обид, никаких сожалений, ни на кого нельзя будет перевести стрелки или в чем-то обвинить.
И не надо при этом никого теребонькать, тратить на это время и силы.
А что за ситуация?
Мы с Ильёй участвовали в 19-ом Гаминаторе и 18-ом. Ситуация 18-го Гаминатора (История Брайана) намного лучше была, чем ситуация с 19-мы (Антивирус Минако). А этот, 20 - ХУЖЕ ВСЕХ. Ситуация = результаты голосования.
В смысле хуже? Полные результаты ещё не известны. Хотя по звуковой номинации я могу сказать - несправедливо!! И мне тебя искренне жаль, Савелий, что ты столько сил отдал в музыку а в итоге сам видишь что.
Результаты все известны, заходи на страницу конкурса и в номинации.
Музыка хорошая, но всякое бывает
Так так, я посмотрел все результаты и у меня назрел вопрос: а как, собственно, люди голосовали? По какому критерию они оценивали игры? Играли ли они вообще во все игры, или тупо скипали, как Herzenrg ?
С таким подходом мы скатимся к "мы скажем вам за кого проголосовать в этот раз".
Боюсь, что мы уже скатились к этому. Хотя я очень надеюсь, что это не так. Но результаты этого Гаминатора меня очень удивило. Много хороших игр оказались ниже, чем они этого заслуживают, и наоборот. Не придирайся, это мое мнение, можешь быть согласен или нет, но мне очень жаль некоторых авторов.
Ну, что поделать, вкусы у всех разные.
Хотя я сам знатно поржал, когда моя игра в номинации лучший СЮЖЕТ оказалась на 19-м месте. Где во фразах "ооо либераху порвало" и "мои конгратуляции" они увидели глубокие философские мысли - непонятно.
Скажи это место Эхопиону. Где самого бытия "сюжета" в принципе нет. Всё дело в том, что номинация имеет не полное название - она называется "Сюжет И АТМОСФЕРА"
Да нормально у тебя всё!1111
Дес, не могу найти статью ту, но короче... вот как языки программирования, также есть и lowlevel и highlevel narrative... В общем я про нарратив, который через действия игрока/события игры/environment, а не "диалоги-катсцены".
Не уверен, что это именно ко мне. Из такой области я знаю лишь про "рассказ истории самим уровнем и обстановкой". А где такая статья была? Опять ваши хабры небось!
Нет, было на старой версии gamedev.net (до редизайна, т.е. лет 10-15 назад), в вебархиворге нужную статью не нашел (часть редиректят на гамасутру, где поломаны линки на старые статьи)
Тогда совсем не знаю что это за статья
Все, нашел в закладках! http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article1511.html
Еее, ну это успех!
так что жду теперь рассказ от лица водителя эпохиона :o
Какой рассказ? Если вам нужны рассказы водителей - можно смотреть постмортем Эхопиона!
- такое ощущение, что с этим пояснением номинацию можно как угодно трактовать.
Это всё по той причине, что у тебя игра про фуррей :yak:
внебрачный сиквел андертейла?
В смысле, "скажем вам"? Голосовать будут только судьи - я, Илья и Дюша Метёлкин.
Я - НЕ ИЛЬЯ! (ИЛЬЯ!)
Я - ИЛЬЯ! (НЕ ИЛЬЯ!)
АНДРЕЙ ДОЛЖЕН-НЕ ДОЛЖЕН
Дементий!
Это не полный состав USB, на других денег не хватило? ДА?! ДА?! yak
У нас только USB 2.0, а порты у вас какие?!
А из нашего окна - USB type C видна!
Я даже не знаю кто это, просто мем вспомнил.
Думаю, у всех всё по-своему. Я лично могу только свои оценки прокомментировать. А по какому критерию должны голосовать?
Потому я и призываю тебя и твоего коллегу "философски" относиться к результатам. Вот N человек отдали голоса, кто-то вдумчиво, кто-то, может, иначе. Вот это и есть результаты, только и всего. Не надо в этом искать иного смысла. Это не значит, что ваша работа абсолютно лучше или хуже. Это значит только то, что вот эти люди отдали голоса вам, а другие люди - отдали голоса другим. Из разных соображений, возможно.
Четкая телега. За пределами Гамина, на ичио, в стиме, в ЕГС будет всё ровно то же самое - и фанаты и хейтеры.
Да вот, увы, нет. Хейтеров будет гораздо больше. Тут у нас просто сообщество любителей искусства.
Ломать - не строить. Мне кажется любой здравомыслящий человек не будет делать игру для хейтеров, кроме как специально их выбесить. Своим проектом ты ищешь себе единомышленников. В Коне2, вон, и по 20 часов кто-то наиграл, а кто-то - meh, клон айзека, шовелвейр
Это было к тому что здесь, на Гамине, хейтеров гораздо меньше. Да есть ли они вообще?
Лично я кидал кубик D6, чтобы узнать сколько голосов кому отдать. А кому именно - я распечатал страницу голосования и кидал руны, чтобы они указали конкурсанта (и потом кидал D6).
(нет)
Это как ежегодные голосования по "лучшим играм/жанрам" на ресетэре, рандом вкусовщины ,который совсем не означает что
Ну, это же субъективно. А для кого-то, наоборот, лучше
Что ты имеешь в виду?
Мы с Ильёй участвовали в 19-ом Гаминаторе и 18-ом. Ситуация 18-го Гаминатора (История Брайана) намного лучше была, чем ситуация с 19-мы (Антивирус Минако). А этот, 20 - ХУЖЕ ВСЕХ. Ситуация = результаты голосования.
Не знаю, это всё не особо показатель в каком-то смысле. Главное критически относится к любому опыту, так что тут не о чем сильно грустить.
В каком смысле?
Мы с Ильёй участвовали в 19-ом Гаминаторе и 18-ом. Ситуация 18-го Гаминатора (История Брайана) намного лучше была, чем ситуация с 19-мы (Антивирус Минако). А этот, 20 - ХУЖЕ ВСЕХ. Ситуация = результаты голосования.
Я участвовал - как сам, так и с другими людьми, причём разными, в Гаминаторах 9, 10, 11, 12, 15, а также КОДах 6, 7, 14 и GBR II, III и двух Звуках Гамина, не говоря уже о дюжине участий в не-Гаминском Ludum Dare. А выиграл всего пару раз, и не первые места.
В чём суть претензии? Мало голосов у вашей игры? Значит такая игра получилась, надо было постараться больше и сделать лучше. Я конечно понимаю что в данном случае говорю с тем кто пишет в игре музыку, а не с программистом, но факт остаётся фактом. (к слову, я сам пишу музыку и прекрасно знаю, как это - когда игра от тебя не зависит, тут могу только соболезновать)
Если же есть какое-то конкретное подозрение в накрутке голосов, то будьте добры, укажите, какие голоса похожи на накрученные, чтобы народ разобрался и во имя лучших тру инди-игр рассудил по справедливости! В ином случае банально трудно сделать что-то по поводу того, неизвестно чего.
У меня нет никакого подозрения в накрутке голосов.
Однако, проблема и неприязнь в том, что обычно в конкурсах голосуют по данному принципу: "Игра мне понравилась. Проголосую её во всех номинациях". И так получается, если человеку с первого взгляда не понравилась - то вряд ли он будет смотреть на все остальные детали игры. И это "понравится" напрямую связанно с графикой игры.
Суть претензии в том, что не смотрят на достаточно горький опыт в конкурсах, Лидер "команды" так и не смог найти достойных и надежных людей, которые могли бы очень помочь игре. А в нашем случае получается так: "Один человек всё обещал, да ничего не делал, а другой всё за всех делал и ничего не успевал."
Есть примеры такого голосования?
Я забыл добавить: «Я предполагаю, что...»
Но ведь и мнения бывают, очень сильно расходятся. Например, недавно тут грустили ,что "внутри кита" не получал голоса в "ностальгии" - а мне никакой ностальгии он не давал - так что я выбирал другое, включая например Arosko (потому что я ностальгирую и по персонкам с юме никки, и по сейлормунским жрпг), зато по другим номинациям кита счел весьма.
Etc.
В любом случае, это уже неважно. Надо просто продолжать (или не продолжать) участвовать к конкурсах и надеяться, что твоя игра хотя бы однажды возьмёт достойное место ТОПа.
А, по-моему, конкурс - это только то, что даёт пинка и строгий дедлайн. Чтобы продуктивно поработать над прототипом игры. А после конкурса ее можно доделать и выложить. Не важно, платно или бесплатно. И результат голосования не важен.
И тему. Это обязательно.
А кто Кодзиме дал тему?
А его игра была тоже на Гаминатор? "Не то чем кажется", да?
Обычно в каких конкурсах - именно в Гаминаторе? Мало ли где и как голосуют, у нас тут своя атмосфера и всё напрямую проверяется. Результаты голосования поменять уже никто не может, и все голоса как на ладони:
https://gamin.me/compos/gaminator/20/nominations/72 - игра как таковая
https://gamin.me/compos/gaminator/20/nominations/73 - геймплей
https://gamin.me/compos/gaminator/20/nominations/74 - графика
https://gamin.me/compos/gaminator/20/nominations/75 - сюжет
https://gamin.me/compos/gaminator/20/nominations/76 - звук
https://gamin.me/compos/gaminator/20/nominations/77 - ностальгия
Где же такой человек, который проголосовал за одну игру во всех номинациях?
Если где-то, кто-то, на каких-то там конкурсах голосовал за графику, копируя свой голос по всем номинациям, а не понравившееся по графике просто вышвыривал - это не значит, что у нас тут именно так. Я лично знаю примерно половину голосовавших, и примерно за четверть из голосовавших могу ручаться, что они таким малодушием не страдают.
Ну, это бывает. Я сам бывал в таких командах - стыдновато признавать, но и в первой, а не только во второй роли. Се ля ви, ничего не поделаешь. Игроку ведь интересна игра, а не тяготы её создания, и голосуют именно за неё - за конечную игру как игру, а не за сложность разработки или превозмогание того кто её программировал, рисовал или озвучивал. Надо просто продолжать идти дальше, если это твоё. Если не твоё - бросать. Реальность такова.
Слишком жестокая реальность.
Всегда такой была, сколько помню.
Вдогонку - если ты всё равно возвращаешься к тому, что бросил, то это значит точно твоё. Я ведь сам бросал инди-геймдев. И не раз.
Не думаю, что "Игра мне понравилась. Проголосую её во всех номинациях" делают многие или хоть кто-то. Это алогично. И уж точно могу тебе сказать, что графика не решает. Конечно, встречают по одежке, но как-правило, кроме графики сюда еще входит то, как игра играется, реагирует на управление и тд ну и музыка, кстати тоже. Мне вот, например очень понравилась Внутри кита что-то там )) и Space drone catcher. Ни там ни там графики как бы нет )
там анти-графика :yak:
В том смысле, что я никогда голосовать не ходил, но в этот раз точно пойду - игры от народа!
Какая ситуация?
Мы с Ильёй участвовали в 19-ом Гаминаторе и 18-ом. Ситуация 18-го Гаминатора (История Брайана) намного лучше была, чем ситуация с 19-мы (Антивирус Минако). А этот, 20 - ХУЖЕ ВСЕХ. Ситуация = результаты голосования.
Мы с Гаминатором участвовали в 19-ом и 18-ом Илье. Ситуация Гитхаба (какая ситуация) намного лучше была, чем ситуация с XIX. А этот ХУЖЕ ВСЕХ. Ситуация = терракотовые пчёлы
С чего ты взял что нам [охота на]?
roo!
DoraDoraDoraDora
dorohedoroo!
Kamehameha!
У Вас, Jazz, интеллектуальный юмор, однако.
Это я просто имитирую цепь Маркова ¯\_(ツ)_/¯
Думал, что в тройке будут черепаха, Кукан и Дрон, немного ошибся, но в общем всё для меня ожидаемо. У черепахи это какая уже победа? А то с телефона лазить неудобно по менюшкам
Что ж, скажем спасибо нашему организатору! Учитывая груз ответственности за юбилей, и много тщательных стримов во вполне удавшейся вылазке для разбора всех поданных игр на болты и гайки, затея удалась, заодно поставив рекорд в количестве игр на Гаминаторах за всё время его существования. Успех!
А что до игр, то:
Мелководье я ожидал видеть на первом месте, но "μихуахуа ηотерялся" всё равно занял бы (по моим ожиданиям) второе, так что это логично.
Про VII непонятно - наверное, я его как-то не распробовал, хотя философией проникся ещё с первых экранов. Видимо, мне больше вкатывает философия с более конкретными и более hard science fiction применениями, нежели то что я увидел. Ну, ИМХО есть ИМХО!
Зато оставшиеся два места по Фотону и Кристальному - вполне уложились в мой прогноз результатов.
"Движение" по графике обогнало "Капитана Фотона"?! Вот это да.
Обидно что "Кита" никто не оценил по ностальгии даже хоть бы и на пятое место. Там она есть, но очень уж специфическая, можно сказать "древняя", хотя лет-то прошло 10-15.
Отдельное спасибо за картинку в начале поста в стиле корабля игрока из Спейс Инвейдеров. Не инди, но ностальгично! Да и потом, делать игры в тех условиях было ещё сложнее чем сейчас инди-разработчикам даже в команде.
Это флэшмоб? Я в деле!
Мы с Ильёй участвовали в 19-ом Гаминаторе и 18-ом. Ситуация 18-го Гаминатора (История Брайана) намного лучше была, чем ситуация с 19-мы (Антивирус Минако). А этот, 20 - ХУЖЕ ВСЕХ. Ситуация = результаты голосования.
Ух.
За победу и успехи в номинациях игры от Черепахи я очень рад. По-моему, в этот раз реально победила очень достойная, действительно независимая игра. Независимая творчески и технически, что немаловажно. В этой игре дух наиболее силен из прочих в этот раз, как мне показалось.
И другие призовые места взяли классные игры, бесспорно.
Ну, в целом всё прошло неплохо. Игр много, среди них есть и такие, которые очень понравились. Порой что-то всё так же щёлкает от этих игр, хотя время неумолимо идёт вперёд, да.
Благодарности, конечно, Luca_Nia за организацию. Ответственность очень большая. Но главное, что мероприятие прошло, жизнь задвигалась. Всем кто помогал тем или иным образом - тоже спасибо! Gyt как всегда спасибо за замечательную площадку и место для встречи всех нас. Jazz спасибо традиционное за инициирование Гаминаторов.
Надо поблагодарить так же спонсоров конкурса за небывалый призовой фонд. Я даже как-то не сразу осознал масштабы.
Благодарности за стримы - Kot211 , Luca_Nia , Chlora_Virgo , Dreik , Хитрый Пряник , Grigiri . Вроде никого не забыл? Бесценная обратная связь, весёлое и приятное времяпрепровождение. Спасибо, это очень важная и уже ставшая традиционной составляющая местных конкурсов.
Спасибо всем, кто комментировал работы. Есть ряд товарищей, которые (почти) каждую игру откомментили - это очень здорово и правильно. Конечно, хотелось бы, чтобы побольше людей отписывались хотя бы в духе понравилось/не понравилось/включил/выключил/посмотрел на стриме/ну такое. Ну, обстоятельства у всех разные, так что это прост мысли вслух.
Приятно, что за мою работу голосовали. Спасибо Вам! Я очень рад!
Вообще тема Гаминатора определенным образом действительно вдохновила меня на создание своей поделки, которая, по сути, о неудержимом ходе времени. Вернуть беззаботные (хотя у кого как) 2009-20XX годы не выйдет. Но можно иногда вспоминать о них. Но, в общем, радостно, что и по сей день люди делают авторские игры, которые вызывают всё те же приятные чувства. По этой причине, я думаю, мы тут и собрались.
Надеюсь, что всё ещё повторим!
Вот я тоже считаю, что прокомментировать каждую игру даже если она не понравилась - важнее, чем проигнорировать. Иначе складывается ощущение избирательности и любимчиков.
- мне нравится, как растут требования к зрителям и голосующим! Алё, давайте сначала участники перестанут забывать ридми вкладывать в папку, этому правилу 10 лет, можно было уже и запомнить.
Чем больше вы будете баловать участников, тем больше они будут лениться и работать на отъебись.
Ну, вот.
Давайте
Что-то ты только на негативе фокусируешься, на ровном месте причем.
А позитива особого и нет. Разве что Лису похвалю, потому что она молодец. Но можно было ещё лучше: сделать тему не такой широко трактуемой, не продлевать голосование и т.п. Четвёрка с плюсом ей твёрдая! Жду от неё ещё конкурсов.
А в остальном-то:
- состав участников слишком разбалансирован, круг вероятных победителей можно было очертить сразу после начала голосования. Черепаха вообще изи победил, причём проект у него хороший, но не мегаисключительный, у него и поинтереснее игры побеждали.
- Гаминатор типа юбилейный, а куча интересного народа не поучаствовала никак: Хейзер, Козинака, коко, анимастер. Кто-то поучаствовал, но чисто ради тусовки: ты, Алекс и Фобия, например. Это тоже сказалось.
- как обычно, тему трактовали так широко, как это только возможно. Извините, но проект Дрона при всех достоинствах сюда притянут за уши. Решили сделать игру с прицелом под мобилки (как я понял), а тут Гаминатор, о, ну окей, давай возьмём Mad Max'а. А при чём тут игровая ностальгия? На игрушку с NES вообще не похоже же. Convoy? Ну-у-у, ок.
- из-за продления сроков Гаминатор лично для меня вышел ну очень утомительным. Он уже дольше, чем Олимпиада идёт. На мой взгляд, это жирный минус.
- в "Новом" во время Гаминатора творится полная вакханалия. Сайтом можно пользоваться только в режиме конкурса в этот период, к сожалению.
"чисто ради тусовки"
Это что за грязные намеки в сторону Мелководья - неужели на твой взгляд она недостаточно задействует авторский потенциал Фобии? :o
А если я скажу крамольную мысль, что объединившись с Муркой, Фобия сделал наконец-то не только шикарный аудиовизуал, но и почти суперский (хоть и нишевый, по аудитории) геймплей?
А Саммер Триангл, явно делал "от души" а не "за компанию".
Фобия на прошлый Гаминатор уже делал суперский, хоть и нишевый геймплей. SIMULACRUM это одна из немногих гаминаторовских игр, в которую я переигрывал и после конкурса.
А "Мелководье" в общем-то именно за счёт графики конечно и выигрывает. Так-то Gyt делал очень похожий проект на последний КОД. Но я бы хотел видеть Фобию как полноценного участника всё же.
- переделал спрайты из своего проекта на тот же КОД (я же правильно мыслю по поводу ГГ?) и сделал не-игру?
Ясно, мне надо вкурить подробнее матчасть по творчеству участников >_<
Но фанатам Wizardry обидно
Ну ты полегче. "Переделал" = нарисовал с нуля в данном случае. И только о схожести ГГ идет речь. Вся графика рисовалась с нуля за исключением контуров облаков в первой локации, которые там не особо и видны. Они собраны из старых кусков. Под облака во второй локации ещё я использовал "заранее готовую палитру", которую я как-то летом почти с натуры срисовал.
Да. Почему бы не попробовать? Некоторые прошлые работы ругали за то, что текста много, и так далее. Тут его вообще нет. Считаю, что это полезно было. А то, что контента можно было больше сделать - это правда!
Короче краски ты делать должен из пигмента, а также выращивать овец, из шерсти которой будет кисть, ручка которой из посаженного тобой дерева, которое выросло на почве из магмы, которую ты выплюнул из жерла. Именно так!
В этом есть доля правды
Их есть у меня!
roo?
Roo ~ boovci
Я про ГГ и говорил.
Пробовать можно что угодно, тем более, ты нащупал практически победный гаминаторовский путь: можно сделать не-игру, да хоть скринсейвер, главное, чтобы графоний был, а геймплей вообще мало кому важен на Гаминаторе. Посуди сам: у тебя 1-ое место по графике, а по геймплею аж 25-ое, зато в основном голосовании "Движение" девятое. Объяснять почему, не надо, надеюсь? :) Так шо фактически ты всё сделал правильно, но я от тебя ожидал увидеть игру, тем более, что у тебя хорошо получается.
Может показаться парадоксальным, но настрой на Гаминатор был "сделать минималистичную игру, ориентированную на геймплей, при этом практически без рисования". То есть была мысль сосредоточиться чисто на механиках, и не париться с графическими ассетами. Да и вообще 90% своей сознательной жизни я понятия не имел как вообще надо рисовать, как это вообще происходит.
Однако после оглашения темы все мои задумки как-то сжухли, и я недели полторы вообще не мог ничего выдумать.
Потом пришла в голову идея, в которой нынешняя поделка должна была стать одной из составных частей в ряду "мини-игр", объединенных общей темой (в идеале). Но потом понял, что вообще не вывезу по тем или иным причинам, и ограничился тем, что есть. Так что получившийся "скринсейвер" изначально не планировался.
Так что как получилось уж. Печалюсь я только от того, что контента и детализации маловато.
Спасибо за доверие, всё будет;) В другой раз, стало быть, надо попробовать объединить одно с другим.
Я, кстати, даже немного жалею что не поучаствовал.
Грузил вещи в грузовик, потом грузил себя с компом и жену со зверями в поезд и ту-ту почти 4 дня в сторону Европейской части Терпилии. А потом ремонт, мебель и хуё-моё. Ток вот более менее отошёл. За геймдев походу только через месяц сяду...
т.к. я её таки выкупил у дагестанцев, увидел всю финансовую инфу и есть смысл её допиливать как и планировал.
Я уже переживать начала. Обновлений Мортумастры нет. Думаю, может, человек после прохождения Селесты заболел.
С переездом!
Я(Илья) с Ильёй(Но не Я) - Илья, участвовали в 20-ом Гаминаторе и все. Ситуация БитсиДжема (Стачка) намного лучше была, чем ситуация с 20-мы (Unstable Mansion). А этот вневременной дизельдогс - ХУЖЕ ВСЕХ. Голосование = результаты ситуации.
Дружок, пирожок, ты зашел не в ту дверь.
Клуб геймдевовского ремесла два блока вниз?
Не поддается. Не открывается.
shenmue 3? :o
А вот и список победителей слева на права - Наруто, Итачи, Конохомару, Хинита,
***бал, вернись в деревню!
.
Всем спасибо, все молодцы.
Ну вот, всё и закончилось. А ведь движуха шла почти полтора месяца (я считаю с того момента, как было объявлено о начале конкурса). Если честно, мне будет немножко не хватать этих дней. Вначале - корпение над собственным проектом: судорожный поиск свободного времени, а когда это время наконец-то появляется, поиск упорхнувшего куда-то вдохновения. Потом нервный зуд от того, что дедлайн уже не за горами. После дедлайна небольшая передышка и знакомство с другими играми. Стримы, отзывы, выставление оценок. И так - до обнародования результатов.
Чем для меня стал этот «Гаминатор»? Хорошим творческим пинком, наверное. Я уже давно не садился за компьютер, чтобы чего-нибудь накреативить. А тут – такой хороший повод сдуть пыль с «RPG Maker»-а и заставить себя сделать что-то, что доставит тебе (а может кому-то ещё) удовольствие. Так вот, вся эта приятная возня настолько зарядила меня энергией, что в итоге сразу после дедлайна я порылся в глубине жёсткого диска, извлёк оттуда один давний незаконченный проект и возобновил работу над ним. Насколько хватит запала? Не знаю. Надеюсь, что надолго. До следующего «Гаминатора» точно :)
Огромное спасибо Лисе за то, что организовала всё это дело. Можешь доставать шампанское и стрелять им в потолок – у тебя всё получилось! Спасибо всем, кто честно проходил игры на стримах и тем, кто писал отзывы на игры (сам-то я неважнецкий рецензент, увы). Спасибо всем, кто предоставил игры на конкурс. Поздравляю победителей. Вы честно заслужили свои награды.
Спасибо за похвалу! Но как-то пить шампанское одной не хочется! Давайте что ли соберемся вместе и напьемся шампанским и друг друга обольем им!
Доставайте все бокалы! Или они тоже, у Кота хранятся?!
Поздравляю победителей т.е. тех кто сделал игру на конкурс!
Мю - всем ЩЁС мю! yak
Хотя ожидал Кристальное выше по списку.
Это потому что ты - автор Бумажного! Голоса куплены! Но хватило только на 1! :)
Топлю за подземелья! И "не подземелье" тоже!
А чей голос купился? А ну иди сюда...!
Хочу иконку участника в профиль! 😠
Raseri
Спасибо за гаминатор! В целом он определённо удался и организация прошла удачно. Для Luca_Nia это была большая ответственность - первое организаторство такого мероприятия, да ещё и юбилейного, из-за чего у людей были более высокие ожидания чем обычно. Она с этим справилась хорошо несмотря на возникающие трудности.
Были прикольные проекты, в которые было реально интересно поиграть. Те, кто не успел доделать свои творения, надеюсь в итоге доделают и можно будет в ваши игры поиграть и увидеть как они расцветут. Да и те, кто успел доделать, будет здорово, если продолжат развивать свои творения.
Восторгающимся игрой Max Madness, которой не хватило лишь трёх монеток чтобы занять призовое место, хочу обратить внимание на следующие моменты:
2. Игра была придумана и начата до начала конкурса. Это подтверждается, во-первых, текстом заявки, а во-вторых признанием автора: https://gamin.me/entries/743?comment=261892#comment_261892
В правилах гаминатора есть пункт "Игра должна быть создана за время проведения конкурса." и нам не нужно полагаться на честность автора, потому что сам разработчик это подтвердил и спасибо ему за смелость это честно сказать.
Я всегда воспринимал гаминатор как мероприятие, на которое разработчики прицельно приходят делать игру, ждут ожидания темы, затем видя объявленную тему начинают усиленно придумывать что бы такого сочинить на данную тему интересного. А по итогам мы смотрим кто на что горазд по теме выдумать и сделать интересного за три недели. В этом раскрываются уникальные подходы разных игротворцев и это прекрасно. Но видя количество монет отданных за данный проект, похоже для большого числа голосующих этот аспект конкурса не имеет никакого значения.
3. Это уже больше не к букве конкурса, а к самому духу сайта, на котором мобильным играм издавна ставили лопаты. Игра разрабатывалась с прицелом на те самые нелюбимые здесь мобилкоигры и один из авторов не стесняется потешаться над ПК как над платформой.
Да, игра сама по себе весьма хорошо выглядит и играется. И в лидербордах захватывающе бороться за рекорды. Но если критерий "главное что игра хорошая" перевешивает, по вашему мнению, любые противоречия духу конкурса, давайте тогда в будущих гаминаторах начинать делать игры за месяц, за три, за полгода до открытия. Тогда игры на гаминатор будут ещё круче! А тему как-нибудь всегда пришьём белыми нитками или вообще забьём на это, если игра окажется достаточно крутой.
Но лично я против такого развития конкурса и надеюсь, что мы не потеряем это классное мероприятие настоящих энтузиастов авторских игр.
Ну если уж мы про соответствие теме, то оно не такое плавучее, как у другого финалиста - VII. Тут хотя бы (ясно, для меня) чувствуется четкая ностальгия по старым флешкам или даже гонкам на тетрисе, а у 7-ой я для себя приплел Сократа, но связи с тем, что указано в посте так и не уловил. Тема слишком уж расплывчатая получилась, так что я тоже голосовал по принципу "главное что игра хорошая". А то что где-то не там сделана или не по духу, надо было разбираться до или во время голосования с организатором, снимать баллы или вообще с конкурса.
Или советские аркады типа таких
- странно, наоборот, надо порадоваться, что не стали этого делать, а то был бы срач на 200 комментариев.
согласен, ну я чуть ниже уже написал длиннопост на эту тему
Ну наша же игра не победила, по моему, значит, что все справедливо, не? Я просто не понял, почему, нас тут так сильно пропесочили. Я же и не скрывал никогда, что игра не спецом на конкурс делается, сразу в комментариях написал и даже понял бы, если бы игру дисквалифицировали, за это. Участвовать решили, как раз, по тому, что игра очень хорошо соответствует теме. Я не согласен, с тем, что тема пришита белыми нитками, некоторые игры конкурса у меня тут вызывают больше вопросов ИМХО
Я еще хочу поблагодарить гаминатор, так как он стал для нас трамплином, чтобы собраться и сделать очень много по проекту в сжатые сроки. У игры уже есть издатель и весной мы планируем показать ее на DevGamm в Москве (где подадимся на награды) и примерно в это же время выпустим на консолях. Я обязательно напишу об этом тут на гамине. Мне кажется, что именно такой цели и должны служить подобные конкурсы игр, по крайней мере, я не вижу тут никакого противоречия с ценностями гамина.
P.S. Еще, кстати, хотел всех поблагодарить за плейтест. Да, мы собирали много статистики по игре и она поможет нам сделать ее лучше и отдельно за стримы большое спасибо!!!
Не, пропесочивал я вовсе не вас, а сообщество, или точнее тех, кто голосовал совершенно не беря в расчёт мною описанные первые 2 пункта (третий уже просто вкусовщина, возможно стоило его и не упоминать даже). И в сокрытии я вас не обвинял, а наоборот отметил, что это здорово, молодцы, честно сказали. По теме всё вроде как прозрачно "инди игровая" и "фильм" - разные вещи. Ностальгию можно разумеется испытывать не только по играм, но тема была более узкая. А что касательно почему я не затронул другие игры с сомнительным раскрытием темы, так это потому что в них не было усиливающего второго фактора делания игры не спецом на гаминатор.
И ещё раз повторю, что у вас хорошая игра, молодцы, желаю вам всяческих успехов. Мне грустно именно от того, что народ не отфильтровал игру по сумме обозначенных двух вещей, что создаёт прецедент на будущее, когда люди будут приносить игры абсолютно любой готовности и давности создания на гаминатор и за них будут голосовать лишь потому что они хорошие, несмотря на слабость отношения к конкурсной движухе.
Спасибо за пояснение, а то наехал на нас, вон художник наш -- даже обиделся.
Ну у нас практически все по игре было сделано в рамках конкурса, справедливости ради.
Я в твоих аргументах практически ничего, кроме придирок не углядел, прости. И даже не потружусь что-то там опровергнуть, ибо даже незачем.
Свешивать ответственность организации на сообщество? Ну такое.
Щас бы защищать пекарню, которая на момент 2019 де-факто монопольная платформа всех настоящих геймеров на планете, в отличие от таблеток с фермочками для домохозяюшек. Нет, на мобилки есть хорошие игры, но бизнес-модели их распространения, тот факт что там нет физических кнопок, а покупать к мобилке ГЕЙМПАД это странная идея для 99% целевой аудитории, и то что палец тупо закрывает игровое пространство когда им что-то двигаешь - всё это переквалифицирует мобильные игры в разряд "сделал, заработал и забыл".
Вообще, мне кажется что рынок мобильных игр просто не выживет, если он продолжит в таком духе как сейчас. Не зря же Стим после перехода с Гринлайта на Директ стали называть новым Аппстором - потому что Аппстор это эталон мусорки с играми которые непонятно зачем существуют. Этот рынок должен вернуться к корням геймдева, преобразиться, и реинкарнироваться в нечто большее и лучшее. Думаю, это его и ждёт... но только лишь ждёт. А пока он загнивает, я чувствую прям избыточным пытаться защищать PC Master Race от доживающих свой век продавцов контекстной рекламы, встроенной в котят с таймерами. Нет, безусловно будет новый виток всех этих спамерских технологий. Но уже не там, паразитируя не на играх.
Что до игры, то она недурна собой, а Гаминатор для неё, понятно, просто повод засветиться. Такая вот палка о двух концах. Она объективно лучше чем, ну скажем, треть игр на конкурсе. Дальше идёт уже субъективное.
Хорошая речь, но про физические кнопки не соглашусь. Сенсоры удобная штука, и можно много чего придуматьс ними. Но, видимо, никому не нужно.
Сенсоры удобны, если игры не на реакцию. То есть половина жанров для тач-управления сразу отпадает. Конечно, есть всякие уникальные механики, которых нет у мыши - жесты 2+ пальцами, гироскоп. Но эту нишу уже хорошо осваивает Свитч, который как мобилка, но с физическими кнопками. Подстава, правда?
если нормально сделано - то как раз и на реакцию (я отписался подробнее рядом)
а свитч, эм, не понял, это вот в вииЮ был второй экран, а у свитча какие изыски?
Второй экран был и в NDS, очень давно. Я про изыски не говорил, я о том что он как мобилка, но лучше - тачскрин плюс физические кнопки, а ещё и легко к экрану подсоединяется. Действительно заточен под игры.
Зависит от жанра и/или подхода авторов.
Я люблю тачскрин, более того - для программ написания музыки/звуков это безумно удобно, много новых возможностей дает, так что моей причиной лояльности к яблочным планшетам всегда был музсофт в первую очередь, и даже некоторые рисовалки-чертежки.
Но про игры, вот например шмапы. Можно их на таче отвратительно сделать, с тормозно-вялым перемещением, с какими-то нарисованными джойстиками и кнопками, за которыми ничего не видно и не нащупаешь в пылу. А можно сделать по-человечекски - движение управляется перемещением пальца, причем на дополнительном месте под основным игровым пространством, чтобы палец собой не скрывал ни кораблик ни пули, а вместо нарисованных кнопок жест типа щелчок вторым пальцем добавляешь и вот тебе бомба или лазер. В общем, продумывать надо и искать оптимальное решение. Файтинги тоже, кнопки пада на экране имитировать - туфта! А вот жестовое управление со всякими слайдами, кривыми ,мультинажатием - вполне уже.
А некоторые жанры вообще идеально себя чувствуют - ну кроме очевидных ВНок или пошаговых рпг.. например ритм-игры, вот уж где прям как доктор прописал.
Да нет хороших шмапов на мобилках. Hydorah - вот хороший шмап, и для него необходимо двигаться во все стороны вовремя. Игры со скроллом, в которых кораблик (или что там) всегда находится у одного края экрана - это просто раннеры-переростки, сдеградировавшие из шмапов при переходе на мобилки. Но пример всё равно хороший. Радует что там есть хоть такое.
Про ритм-игры не согласен - никогда не могу быть уверен, прошло нажатие или нет, нельзя держать палец "на пульсе" чтобы БЫСТРО нажать вовремя, приходится делать микро-замахивания, тратящие драгоценные миллисекунды.
Но на вкус и цвет фломастеры разные. Конкретно вот тут - не пытаюсь ни в чём убедить, это личный опыт.
1) Мы говорили не про сами игры, а про реализацию управления (а вкусовщина это уже хорошие или плохие для тебя они). Вот в Aka to Blue, SSSGaiden или Dodonpachi Maximum (именно в этой, а не в других ddp которые порты с консолей и нужны кнопки) - хорошие примеры (и пальцем не загораживаешь, водишь по спецместу снизу, а двигается он по всему пространству поля игры как тебе надо; и жесты вместо тупых кнопок). Хотя для меня они и хорошие тоже. Как и , увы почившие, вроде как, Space Invaders Infinity Gene (но он и на пс3 еще был) или индонезийская Inheritage Boundary of Existance (а какая там энциклопедия была, ах!)
2) То ли ты в какие-то другие ритм-игры играл, то ли у тебя какой-то особенный подход %) Впрочем, по-настоящему из мобильных ритмовиков люблю только Groove Coaster (а пк порт отстой, увы), когда как хваленые Deemo/Cytus/Voez или Jukebeat/Reflectbeat мне не так зашли.
Впрочем, и среди консольных (про аркадные с уникальными контроллерами, увы, опыта нет) предпочитаю Taiko no Tatsujin (а кстати на тачскрине он тоже ок был, я забыл!) / Gitaroo Man / Space Channel 5 / Parappa the Rappe и тд, а не Beatmania / Pop n Music / Guitar Hero
Не играл ни во что из этого, поэтому просто сгребаю в охапку и иду изучать в назначенное для этого свободное время. Спасибо за ссылки, спишемся потом в личке.
"умершие" на 4пда каком-нибудь могут быть, если что
не, ну по-хорошему геймеру надо суперкомбо пк + [пс4 или хуан] + свитч, т.к. эти три направления не полностью пересекаются (блокбастер-кинцо и суперлевая дичь на сони, тру-фан-олдскул-аркады и геймплей!!11 на свитче, убер-инди и труъпекажанры на pc и тд - на каждой платформе найдутся стоящие экзы, ну ИМХО конечно, я очень всеядный по жанрам-направлениям (и только на хуане главный экз это обратсовместимость с предыдущими ящиками, КЕК))
но при этом нелюбители пк бесят априори, особенно если это кудесники донатных фритуплеек на мобилках
Если бы не эксклюзивные игры, эксклюзивность которых устанавливается совершенно искусственно, чтобы производители кастомного железа тут же не разорились, то ловить на остальных платформах было бы нечего (кроме, возможно, аппаратно уникального портативно-стационарного Свитча с тачскрином, как наилучшего возможного наследника карманного Тетриса и "Ну, погоди!" (склонированного всё с той же Нинтенды) из 90-х). Это первое.
Второе - ПК есть тупо везде, потому что они используются людьми для работы работниками на работе (и дорабатывания её дома). А консоли надо ещё покупать. Они далеко не для всех, особенно в пост-СССР.
не забывай что у нас всех по дефолту наш пост-пост-советский менталитет ("пк для работы и не так дорого если кастом сборка, консоли дорого блин, буржуи гады")... у других людей наоборот бывает, типа "задолбал пк на работе, играть хочу вообще не на пк" , а если еще молодежь которая месяцами к пк не подходит, все в смартфонах...) или японцы с маленькими квартирами, им только портативки гамать
про искусственность тоже спорно - раньше производители железа и игры сами тоже делали, тогда их было и не упрекнуть) хм...
ну вот я на ПК не играю, как раз по тому, что работаю за ним ) Дома в кресле перед телеком с консолью -- куда приятнее )
понимаю) хотя уверен кто-то для пк себе похожий сетап тоже делает, и такой аргумент не воспринимает
Почему бы и нет. Это просто означает что ты не любитель хардкорных шутеров, потому что целиться с геймпада по сравнению с мышью - бессмысленная затея. Также скорее всего тебя не интересует Дота, и подобные штуки. 12 миллионов людей в мире - интересует. Или тот же Старкрафт. И прочее.
Было бы очень актуально, если бы речь шла об ЭВМ из 60-х годов размером с комнату. Не найти место под коробку middle tower (mini-tower хотя бы) и монитор, или даже под ноутбук - это надо умудриться.
мопед не мой, я просто поместил объяву...
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1eeaqf/why_are_handhelds_so_popular_in_japan/
https://kotaku.com/handheld-gaming-continues-to-rule-in-japan-1647550685
может да, может нет
А еще культурные стереотипы - если ты в японии играешь на пк, то ты "грязный отаку-извращенец" тк на японопк долгие годы в основном хентай игры шли... если ты играешь после 20-30 лет на консолях,то тоже на тебя косо посмотрят - когда как портативки или мобилки или аркад кафе "не в счет, так что гамай хоть до старости". опять таки, пруфов, статистики нет, просто помню рассказы тех кто там жил и тд
edit: кстати вот еще, но такое еще слышу от молодых отцов-матерей:
"When you live together with several other people you can't really use the TV whenever you want, that's why they favor the handheld above consoles. It's also one of the main ideas behind the Wii U/Switch"
Ссылки 6-летней давности? Интересно, впрочем.
Про ПК забавно. Наверняка в Корее не так. А в Китае скорее всего и вовсе всем по барабану на чём играть.
Я хочу сказать, что считаю, что настоящий гейминг сейчас есть только на консолях. Ситуацию робко пытается спасти Epic Game Store, но его незаслуженно хейтят.
С другой стороны и на мобильном рынке забрезжил свет, в виде Apple Arcade (если не в курсе про него, то обязательно посмотрите и это даже близко не то, что сделал Google в ответ) и наша игра будет туда выходить, а не как донатная или за рекламу, не пойми что.
У меня есть компания, в которой мы успешно работаем с игрой Mushroom Wars 2 и она отлично играется с тача, хотя страдает той монетизацией, которую я считаю раковой опухолью индустрии, но это продиктовано самими игроками и рынком.
Забавно. Я после покупки плойки понял, что настоящий гейминг исключительно на ПК
А я наоборот перешел на плойку (так играю во все блокбастеры + Fortnite) и на Switch где играю во все инди игры, в которые хочу поиграть.
вот многие ретрогеймеры (не пкшные) перешли именно на свитч тк "устали от блокбастеров-кинца" , а на свитче именно "ееее аркады еее фан" ) хотя в прошлом поколении именно сони и майки продвигали всякое в хбла и псн, включая инди
да, но если бы ты был каким-нибудь упоротым фанатом, ну не знаю, Гран Туризмо или Зельд, например, то говорил бы наоборот)
Ну как я выше и сказал - искусственные эксклюзивы. Прекрасно могли бы идти на ПК, если бы да кабы.
Да, жаль, только, что я упоротый фанат здравого смысла.
Не знаю, что такое "настоящий гейминг", мне кажется он был настоящим только у владельцев SNK Neo-Geo :)
А ЕГС - хайпанутый и неудобный/малофункциональный... Из стима, конечно, делают помойку по допуску в него кого-угодно, но отличные игры оттуда никуда не убирают, так что - ??????????????
Ну и консоли уже сто лет как усиленно косплеят ПК, уже давно все ПЕРЕМЕШАЛОСЬ, и подход к..., и традиционные для платформ жанры...
"допуску в него кого-угодно" -- ну в этом и проблема, кому хочется копаться в помойке, в поиске отличных игр? В ЕГС -- нет помойки, но есть отличные игры.
ну это уже к предпочтениям-привычкам кто откуда про игры узнает. я в стиме "не копаюсь", я уже знаю что в нем вышло или не вышло по форумам-сайтам-сарафанному радио
ну как пример
По мне так стим неплохо саморегулируется за счет отзывов, а из за их отсутствия егс превращается в помойку куда издатель может засунуть любой сырой продукт. И из-за хамской политики с эксклюзивными играми, он уже вряд ли вернет себе репутацию... А за раздачу инди хитов им вообще гореть в аду)
Ну хз... Рекомендации в стиме ужасные как и контент главной страницы стимы. В ЕГС на данный момент нет тру треша.
опять же, имхо - зависит от игр/жанров. видел как и отличные подробнейшие и полезные / душевные отзывы, так и "галимый тролльский срач" тоже.
WTF? Лента отборных игровых новостей на Гамине - это помойка?
шта
его кстати сначала не планировали делать консолью (я про AES, т.к. MVS это аркадный кабинет в игровом центре) - распространяли по сети отелей, чтобы клиенты в номере отдыхали - но так всем понравилось, что решили сделать консолью (с таким ценником, что позволить могли все те же клиенты отелей, лол. потом сделали неогео сд но там был сдром 1х или 2х, да и уже сатурн с плейстейшн и н64 в 3д рвались, не прижилось, а сама аес жила до 2004, это не считая хомбрю современного).
Наверное, самая странная история консоли, что я читал. Начиналась как развлечение для ОТЕЛЯ? Не, ну понятно что Понг стоял в каком-то баре. Но это было совсем другое время, да и место. Забавно.
Причем они потом для отелей сделали нечто еще иное, уже на основе автоматной версии, но первые ревизии консольной нео-гео были именно Rental Service, даже в мануалах у игр прописано.
AES это та консоль, где 80% игр битемапы и файтинги?
Примерно да. А у барыг-коллекционеров такие цены нынче, что фейспалм четырьмя руками. Это все ютуб-блогеры нахайпили!
С главной гамина прочел "битемапы" и показалось, что ты англичанин - они почему-то файтинги именно битемапами называют/называли :D Но, все же "и файтинги".
- why, yes I am!
А разве это не разные жанры? Мортал комбат - файтинг, а Дабл дрэгон - битемап
Да, в этом и соль.
"In the UK the term beat 'em-up traditionally incorporates all fighting games, with titles like Street Fighter referred to as one-on-one beat 'em-ups."
Типа такого. Если полистать британскую игропрессу 90х - может получится найти истоки. И на сайтах иногда до сих пор натыкаюсь на людей, которые свой лексикон с тех пор не поменяли) Для них наверное и шутер не Халфа, а Contra hard corps :o
Ну с шутером как раз понятно, Халфа - это "шутер от первого лица"
а так я конечно просто рофлил - когда консольщики себя называют тру и настоящими, надо их троллить еще более редкими и дорогими вещами :o (которые большинство все равно играют в МАМЕ нахаляву)
Что это значит? По железу консоли сейчас примерно одинаковые с ПК, и по играм тоже, на ПК их больше на любой вкус.
да они в целом как ПК - патчи качаешь, ОС обновляешь, на ХДД устанавливаешь, в аккаунт заходишь. уже давно не "вставил и играй"))))
ну пк раньше многих жанров тупо не было или только в инди формате были, но недавно на пк и японцы более менее нахлынули, и вообще. хотя какие-то экзы "ради которых берешь консоль" все еще остаются там, ну и совсем нишевые поджанры который не очень представлены тут, а там посолиднее.
Абсолютно полностью согласен. Но всем насрать.
Ага, особенно тебе, раз наставил ей 6-ок...
Я не знал что игра уже делалась до конкурса. В принципе, если уже имеется опыт и поднажать, можно за 3 недели сделать.
И, вроде бы как игра про Mad Max есть. Или нет? Или она не-инди и не считается?
Есть игра. И далеко не одна. Есть новая, есть еще 90-го года на NES.
И есть "Бандиты: Безумный Маркс" - вроде и не совсем то, но гонки на драндулетах по пустоши присутствуют.
Bandits: Phoenix Rising в оригинале. Это наши снежки так пошутили. АДАПТИРОВАННАЯ локализация.
Где Маркс, там и
О, жуть какая. Кто-то над Blood поугорал.
Да, есть такое, тем не менее было прикольно. Хорошая игра и локализация интересная)
На авито щас сложно будет 1с-овский диск найти для коллекции. Как и первую готику и много других.
Я как-то особо коллекционеров дисков игр не понимаю. Диски с играми обычно просто оформлены. (Разве что коробочные издания)
Другое дело - музыка. Там часто многостраничные буклеты и т.д.
Согласен, и игры с дисков часто не идут на новых системах. Так что виртуальная полочка от ГОГ разве что (она именно оформлена на сайте как полочка).
ну раньше все это было и у игр. так что, коллекционируются в основном олдгеймы (речь, конечно, не про невятные переиздания, из которых все что можно, выкинули, по оформлению). причем раньше бывало и обычн версия похлеще современных коллекционок/лимиток)
Это постирония от AndreyMust19
Поздравляю победителей! Спасибо всем организаторам и участникам! Результаты оказались неожиданными, думал Оne Day и Эхопион будут выше в рейтинге.
Очень необычно получилось, тут явно вмешалась Ольга)) Если серьезно, то мне хотелось попробовать эффект
где взгляд направлен прямо на игрока, въедается в мозг, а если проигрывать, то на игрока она будет смотреть, как на название игры АндреяМаста) И если хотя бы пара человек, после прочтения VII, подумают "а вдруг, действительно, мозг- это враг человека", то моя миссия выполнена.))
Это мой второй гаминатор, я мало знаком с программированием, игроделанием, оцениваю игры уж совсем специфически, но мне очень интересна идея ИНДИ игр, то есть игры, независимые от чужого влияния, моды, парадигмы и даже, простите, денег). Собственно лозунг "Делай то, что другие не делают" подходит к инди.
Спасибо Лукании за терпение и труд( и стримы)). Ты сильно переживала, кто как подумает, кто что скажет, но всё получилось, даже случай с игрой ОТО не смог испортить настроение. Спасибо стримерам, что находили свободное время. Спасибо участникам))
Странная, на самом деле, миссия, потому что человека человеком делает именно мозг. Что вправду необходимо нынешнему человечеству, так это жить со своими архаичными повадками и новомодными гаджетами/формами общества в гармонии. И это вправду трудно. Ну, за неимением игры об этом, ваша - хороший шаг, вскрывающий нынешнюю злободневность.
поздравляю всех с победой/проигрышем х) (включая собственно и себя)
благодарю всех причастных к организации конкурса за терпение и труды.
и просто из любопытства хочу по интересоваться чем именно плоха графика сарги? (так как судя по голосованию она точно не хороша х))
Мое мнение - интерфейс бомбический, а вот сама "геймплейная" графика почему-то вообще не цепляет.. Лично мне кажутся какими-то не оч выразительными спрайты. Ну плюс почти серый цвет грунта, серые штуки на нем. Как-то вот не сработало это для меня. И даже с интерфейсом как-то оно не оч сочетается имхо.
Я ожидал, что будет изометрия, кстати)
ясно. спасибо... (возможно будь "эффекты", нормальные, выглядело бы лучше...)
Да скорее даже сами формы.. слишком геометрично, что ли. Ну то есть никаких особых образов у меня в голове не осталось после. Мне кажется, что ты можешь что-то намного более яркое и изобретательное изобразить, с твоим-то стилем.
Да ну? Аж 11 человек отметило Саргу в номинации графики - пусть они и давали ей второе-третье-четвертое место по распределению баллов, но все же - уважение и почет есть!
и в топе в итоге она где-то посередине списка - тут не "чем плоха", тут "почему столько графона на конкурсе :o "
если игра не получила или получила мало балов от голосующих: значит графика чем-то была хуже или другими словами: менее привлекательна, меньше понравилась. собственно дело не в уважении и почёте а в том, что можно сделать лучше, так как не всегда замечаешь свои косяки пока о них не скажут.
не знаю, это уже рассуждения уровня VII, срочно нужна Olga!
Это не значит хуже или лучше. Каждый оценивает субъективно. Кому-то твоя графика может понравится, кому-то нет. Дело вкуса каждого.
сомневаюсь что графика может беспричинно не нравиться... собственно дело вкуса это тоже "причина" того почему графика "хуже" (для конкретного человека конечно) но обычно сам "вкус" всёже основывается на каких-то критериях. (по моим личным предположениям конечно)
Так что, у нас победители:
Не будет каких-то штрафов, бонусов? Это окончательный результат?
В основной номинации же 3 первых места получали иконки и призы, насколько помню.
Я про первые места в каждой номинации.
Дополнительным победителем выбираю игру "Кристальное подземелье".
Еееееее! На удивление, заслуженное распределение по номинациям в этот раз!
Лучшее звуковое сопровождение
^ это не пять мест, это шесть мест.
4е место и 5е место - общее, значит, Капитан Фотон - на 6м!
Аналогично - в других номинациях.
Игры получают одинаковое кол-во монеток, значит, на одном месте. Так что я лично считаю, что два проекта на одном месте - вроде как один. Ведь не понятно, как из них двоих выбирать настоящего занявшего это место. А по поводу призов - вроде, не бедствуем на столько.
Это пишется так - "2-3 место Тот-то и Тот-то".
Можно я сама решу, а?! Мне твоя помощь ВООБЩЕ НЕ НУЖНА!
а моя? х)
А ваша, мистер, может быть. :)
Интересное у тебя отношение к вроде бы простому замечанию, которое ни к чему тебя не обязывает.
Нет, это пишется так: "2-е место разделили Тот-то и Тот-то". Занимание сразу 2го и 3го места это другое (и ??? смысл в таком только скрыть кто из них выше, а кто ниже, и не пустить кого-то еще на заслуженное третье, раз они занимают собой оба), уже не на одном месте.
Да всем пофиг, на самом деле.
Доктор, ну тады
Не, я не об этом. Два проекта - на одном месте, а вот тот, что после них - не на следующем, а через один!
Я немного криво написал в примере, там два 4х места, а потом сразу 6е, без 5го.
Суть в данном случае, что шестой проект в списке не нужен. Шестеро получается только если пятое место поделили двое, или 4е - трое и т.п.
No fucking way, man.
Когда на мероприятиях* награждают призеров, вообще, организаторы решают - какое количество участников могут получить титул первого места, второго, третьего. "Два вторых" своим существованием не убирают возможность получать "третье".
* по-крайней мере, пока я работал в конторе, которая организовывала ивенты - было так. И в типографии мы заказывали грамоты типа "два первых, два вторых, три третьих" макеты, например. Можете сказать, что IRL опыт на традиции гамина не распространяются, ну уотэва.
Я тут накидал таблицу объединив все номинации (могут быть ошибки). Вдруг кому интересно будет.
скачать без регистрации и смс
Любопытно, что если определять рейтинг игры по суммарно набранным баллам во всех категориях, то результат несколько меняется.
кстати такой подход к основному голосованию звучит вполне разумно и возможно даже более интригующе!
Подход интригует, если о нем никто не знает. В противном случае велика вероятность, что все начнут ставить максимальные балы своим фаворитам во всех без исключения категориях независимо от качества конкретных составляющих игры, лишь бы добиться победы номинанта. А это, согласись, не очень интересно.
это можно сделать и сейчас... вот только на то не похоже... да и, любой подход так или иначе уязвим к "заспаму" если не модерируется...
Вот только не стоило суммировать туда номинацию "основное голосование"
Действительно, я тоже об этом подумал, но решил оставить, чтобы посмотреть на максимально заработанные участниками баллы.
А вот как выглядит результат без учета «основного голосования».
Но...?! Я, например, какие-то игры мысленно не мог вписать в ту или иную номинацию, поэтому в каких-то "тематических" номинациях очки получали от меня другие, а конкретна эта, тем не менее, получала от меня увесистый кусок в основной номинации. Ибо далеко не все покроешь тематическими номинациями из качеств игры, т.е. покорить она может чем-то "вне границ".
Например, тем, что это "лучшая мобильная игра"? :)
Э, не знаю :o но в основном голосовании 6ку я дал киту, также 6 я ему давал за атмосферу и звук, когда как по геймплею и графике он получил маленькие планктон-остатки (тк по этим категориям выбирал других кандидатов в топ - хотя по сути, он в топ-3 по геймплее у меня, просто много кандидатов ноздря в ноздрю с одинаковыми баллами ), а в ностальгии вообще его не задействовал, тк по не счел что он мне дает ностальжи, в отличие от фотона или соединения разорвано или ароско, при этом "лучшая мобильная игра" наверное нет, а вот "оригинальность / авторское видение" вполне бы в такой НЕсуществующей в данном конкурсе номинации - у меня был бы указан, и это пример того что я включаю в смысл "основного голосования, который также в себя вбирает причины, не рассказанные тематических номинациях". А VII у меня в "основном" и "сюжете" например, хм, тоже наверное не "лучшая мобильная игра"... А, точно - "Лучшая прочистка мозгов"! :D но пример того ,что у меня в выборке по "основному", а в специализациях практически не...
Значит, не хватает лудумдаровской номинации "инновация".
Да, что-нибудь вроде "оригинальности" бы не помешало
Определённо не хватает. Надоели скучные карго-культы клонирования Тетриса и Галаксианов. (Ностальгинатор - пример нескучного почти не клона, ведь сборка многих игр в одну - это уже новая игра)
Я думал что оно так и будет считаться... А то как-то сложно в одной категории сравнивать аудио-визуальные произведения, игры с геймплеем , но без графики и визуальные новеллы...
Отлично, поздравляю победителей! Да, некоторые результаты для меня тоже были неожиданными))
Проголосовать я еле успела, а отзывы я написала в блокноте, чуть позже по тем играм, по которым еще не отписалась в темах - тоже отпишусь, просто пока не было времени добавить.
Спасибо Лисичке за конкурс, и хорошую тему. Именно эта тема сподвигла меня таки занятся Гаминатором, сразу взбудоражила ум и захотелось что-то делать! Ответственность за организацию была большая (двойной юбилей ведь), но, думаю, получилось все отлично. Буду ждать с нетерпением еще конкурсов проведенных тобой!
Спасибо так же Коту и Лисе за самые крутые стримы. Ох как не хватало ваших стримов! Как всегда можно положиться на наиболее детальный разбор каждой маленькой частички каждой игры. Ну и конечно же куда без уютнейшей атмосферы. Так же спасибо большое за новые для меня стримы Хлоре и Дрейку, вы подарили много крутых вечеров! Клип с реакцией Хлоры от моей игрушки буду долго ценить!
Игрушки в этот раз тоже очень крутые. Не смотря на тему, которая, казалось бы, на первый взляд, могла бы породить кучку ремейков где-либо в другом месте, на Гаминаторе получилась просто захватывающее количество по настоящему самобытных инди. Это здорово.
Ну, а о результатах, то просто не знаю что писать. На Гамине вроде всегда были не согласные с результатами конкурсов, но не помню чтобы аж настолько. От радостных чувств утром по прочтению поста сейчас остался только какой-то неприятный осадок после прочтения комментариев...
Где посмотреть клип с реакцией Хлоры?
Вот
Не успеваю читать комментарии, очень интересно. Даже отписаться не могу, зачитался.
Воу, я поверить не могу шо все уже закончилось, было круто. Праздник удался. Все вроде живы.
Гаминатор для меня, как разработчика, это шанс сделать игру, ибо в последнее время, я не могу заставить себя что-то делать, без какого-либо челенджа. Поэтому очень ждал Гаминатора, надеялся на него. Почему-то в первые дни, не получил того импульса, который обычно бывает, когда узнаешь тему, но потом зашевелился Черепаха - соперник с которым интересно соревноваться лично мне. Когда в середине конкурса узнал про денежный приз, меня подстегнули не сами деньги, а мысль о том, что теперь борьба будет не шуточная. А в самом конце меня вела мысль не опозориться перед Фобией, который доверился мне в самом начале.
Тут тоже странно, кстати, написал ему дня через два после начала и он оказался свободен. Странно, что до меня ему никто не написал.
В общем, участием более чем доволен, все выполнилось, даже место дали. Единственное только, что Черепаха все таки гораздо сильнее (вдвоем не побили), но это только подначивает. Полностью заслуженная победа у него и пожалуй единственная полностью целостная игра. Голосами доволен. Два меленьких шедевра μη и VII вошли в топ 3 — это честно. Так же сильно удивил Дрейк со своим Кристальным, которое меня хорошенько затянуло. Думал, что он будет, если не на третьем то на четвертом, но и 6е место это весьма достойно. Max Madness пусть и мобильно ориентированная, но это тоже трудно сделать и тоже меня затянуло. Хоть авторы меня и дизлайкают (как аркада игра никакая), но как мобильная игра весьма достойно. Ретрофутуризм, к сожалению, совсем не понял, но это мое субъективное. Не увидел, что автор понимает геймплей Контры в мелочах. Но людям нравиться и понятно почему, так то игра хорошая.
Теперь о тех, кто не вошел в топ 6. Движение — третий из трех меленьких шедевров, но понятно почему не вошел. Ремейк на Смолу — хороший визуальный нарратив, атмосферные беки. Grinder — сочнейшая боевка, хорошие ощущения от управления, свое название оправдывает. Space drone catcher — крутая свежая идея, по крайней мере, я не встречал, тру инди. NOSTALGINATOR — очень удивил после GBR III, чувствуется любовь к играм. I haven't seen myself for a long time — хардкорно, но левел дизайн в платформере хороший, лучше оригинала ИМХО. The Unstable Mansion — тоже сильно удивили — да, не ровно, да не удобно, но у меня прям фантазия разыгралась, захотелось самому сделать что-то в таком же духе, это верный знак, что игра с душой, молодцы.
Организация офигенная, тема огонь, всем спасибо!
Довольно интересно выглядит топ игр по количеству людей, давших игре хотя бы одну монетку:
μη - 33
Добро пожаловать в Мелководье - 31
Кристальное подземелье - 27
Капитан фотон и планета хаоса - 26
Ночью внутри кита бывает темно - 24
всего - 38
Думаю, что это можно расценивать, как своеобразный рейтинг «популярности» игр.
Хороший, правильный рейтинг, никчему было усложнять систему голосования до нынешнего состояния (имхо).
МекаГем как всегда прекрасен - один каммент стоит пары сотен остальных здесь, спс.
ну, на форуме шмапперов, например, голосование еще адовее:
Как-то реально мутно. То есть они берут и у всех игр, кроме самой хорошо оценённой, режут взвешенный счёт, а потом его же используют для расчёта другой оценки? Фигурному катанию и не снились такие методы
У меня вообще мозги в трубочку от этого. А еще, когда кто-то из голосующих игру ставит в "honorable mentions" (всегда забываю подходящее русскоязычное название... зрительские симпатии?), то нехило так убиваются шансы игры получить место в основном топе (учитывая что одни и те же игры могут быть поставлены и в основной, и в h.m. разными людьми)
p.s. shortlist с 0.7 силой - это когда голосующий вместо основного списка на 25 позиций + h.m. ставит один список в 15 позиций.
Гаминатор подтвердил то же, что и последний ГБР -- денежные призы не спасают. Набор участников тот же, качество исполнения и старания то же. Кто без призов делал нормальные игры, тот и с призами их делает (тоже не лучше при чем, на том же уровне). Ну а кто как не мог ничего собрать, тому хоть миллион дай, результат будет тот же.
Поэтому предлагаю убрать вообще какие-либо призы в будущем.
Ну и три недели голосования это тоже такое, мягко говоря. По мне и две недели, конечно, перебор. Как и три недели конкурса. Но это спорно еще. Но три недели голосования... Не знаю.
Я так и думал. Чего и ожидать-то было.
Улица. В коробке из под холодильника спит бомж. К нему подходит человек с тростью.
Человек: Анатолий, ваша карта заблокирована.
Бомж: Во рту пересохло.
Человек: Ваша карта заблокирована, Анатолий. Вы понимаете что это значит?
Бомж: Понимаю.
Человек: У вас есть пять недель, чтобы расплатиться с долгами. Иначе вы будет анигилированы.
Бомж: Анигилируй сейчас, чего тянуть?
Человек: Ваш долг 20 тысяч российских рублей, Анатолий. Время еще есть. Соберитесь. Я слышал, что в прошлом вы были успешным геймдизайнером.
Бомж: Не напоминай.
Человек: Так или иначе, я вас предупредил. До свидания.
Уходит. Бомж поднимает глаза и видит красочный плакат на кирпичной стене "Гаминатор 20. Ностальгия".
Вот чего-то такого я ожидал наверно.
Пусть призом будет персональный аватар от Фобии :o
Так хотелось не качества, а чтобы хоть + одна игра финишировала, то-есть доп мотивация. Вот к примеру эта кастельвания. Милота же. Жаль что мало времени на неё выделили, но всё же релиз, и даже играбельно. Считаю что денежный приз со своей задачей справился.
На будущее:
Список номинаций пишется МАРКИРОВАННЫМ списком. Список победителей и призеров - НУМЕРОВАННЫМ.
Также новая аватарка ставится не первой картинкой в посте, а в настройках аккаунта.
Что ж мы без тебя делали-то, родной. Остаётся загадка, как вообще конкурс без тебя могли провести, вон сколько ценных советов принёс, причём совершенно вовремя - когда уже всё как раз закончилось. Эт ж гениально. :yak:
А по поводу почерка ведения конкурса - проведи свой, делов-то.
не, ну типографика вещь двоякая...
Ващет я тоже думал, что там буллет-лист, потому что пост в "некрасивом" состоянии, а потом Лиса отредактирует. Но, судя по всему, это намёк на то, что главное не победа :)
Да, такой смысл - неплохо. Эпохион менее понятен (шучу!).
***
а мне показалось, это не "аватарка", а специально картинка, чтобы в верхнем коллаже постов на главной гамина такое вот зверье смешное виднелось - тк сначала увидел пост именно там 0о
***
***
т.е. это не хикканская самомодерация как в случае с lovixsama? (серьезно, так и не понял зачем лавикс удалил свой ответ на мой отзыв на ностальгинатор, всего лишь потому что я подтвердил слова АндреяМаста про один из пунктов правил... TEH DRAMA)
Да это Джазз (модер) терет комменты, не знал, что ли?
После долгого отсутствия на гамине годами... я даже спутал Hrenzerg'а с Эсдиром. Старый маразматик я уже.
Эпоха жесткой модерации сейчас.
Вот хотел тебе плюс поставить, потому что тоже путал после возвращения некоторых (потому что они ещё и ники меняли, ну ё-моё), а потом подумал: а вдруг ты решишь, что плюсую фразу про старого маразматика? :) А я ведь даже не знаю, старый ли ты :D
Граждане, пишите однозначные комментарии, колеблющиеся от линии партии не более чем на 0,2 roo
Где иконки, Лебовски?!
Вот, держи -
hroo!
rooh rooh!
Да будут вам иконки! Они уже рисуются! И я просто поджидаю, когда все о них забудут, чтоб как-то ночью, пока весь Гамин спит, вставить их, а потом вы проснулись и такие "Опа! А у нас иконки ведь в профилях!!!" и была бешеная радость. ;Р
Ну что, народ, большинство призов на мне и я начинаю их раздавать. В первую очередь загляну к трём первым призёрам: им полагается денежная награда плюс игры из призового фонда на 6 гамин-коинов за игру. Затем я приду к обладателям четвёртого и пятого мест с 5-ю и 4-мя гамин-коинами, соответственно. После этого настанет очередь призёров номинаций, которым я принесу по 2 гамин-коина за каждую победу. И в самом конце я загляну с одним коином для каждого, кто попал в десятку основного голосования или в пятёрку в номинациях, но не оказался в числе вышеназванных призёров.
Значки обязательно будут у всех, кому они полагаются, но тогда, когда они будут готовы. Soon™.
Обещанные 1000 рублей победителям номинаций Аndreymust19, как я понимаю, выдаст сам.
А ещё у нас есть тот самый призрак Гаминатора, а на самом деле давний читатель этого сайта Nikitron, который хотел выдать любую одну-две игры в Steam на сумму не больше 2000 рублей для пяти понравившихся ему проектов. Я пока не знаю, раздаст он эти призы сам или через меня. У него были дела, так что он ещё досматривает игры и результат будет чуть позже.
забавно но я почему-то не ожидал что призов будет так много х)
Ой, у нас за 4-е место тоже будет приз, как мило ^_^
Иконки никакой как я понял за это не полагается?
Иконка участника будет всем проектам, которые участвовали в конкурсе. Как же о них можно забыть, а?! ;)
^_^ ми ми ми
Со всеми уже связался, двум уже передал, один отказался, жду когда он скажет кому передаст свой выигрыш.
Черепаха отказался от приза. Жду когда скажет кому он хочет его передать.
Если не скажет - придется оставить на след. гаминатор.
Ну кому ещё можно передать, кроме как создателю ремейка на его игру?)
Привет всем. Присоединяюсь к голосованию. Всем большое спасибо за ваши труды. Поиграв в игры конкурса, я к сожалению не нашел недооценённых алмазов по своим предпочтениям, поэтому с главным голосованием полностью согласен.
Поэтому доп. призы по 2 000 рублей получит пятерка победителей, а именно μη , Добро пожаловать в Мелководье , VII , Капитан фотон и планета хаоса. (Ретрофутуризм) и Max Madness, и Кристальное подземелье . (соответственно 4‑е место поделят награду поровну 2 проекта).
Представители этих проектов могут выбрать любые игры или книги на любых электронных платформах на оговоренную сумму и мы потом договоримся как их передать (со стимом и GOG проблем думаю не будет вовсе)
Надеюсь в следующий раз будет больше интересных игр, а те что дошли до конкурса надеюсь увидеть в стиме:)
Всем добра!
Эх, разучились иконки во время проведения конкурса рисовать.
Проблема не в том, что иконки не нарисованы.
Как раз наоборот! Вот вам весь набор иконок:
Готовые и хрустящие!!! Как говорится ;Р И они в руках у Гита, который уже запихнет, как сможет в наши-ваши профили эти картиночки.
А я, конечно, со временем подвела, обещала раньше, ну уж простите!
Красивые. Кто рисовал?
Anim86, опять же.
Значки хорошие, но вот число "20" немного режет глаз.
Ну мне лично показалось, что это - наилучшее решение, так как на маленьком значке его видно будет хорошо, да и какой-то посыл. что конкурс 20-ый по счету тоже есть.
может так?
Это 20й канал, показ номера можно скрыть специальной кнопкой на пульте от телевизора :D
Вроде в подборках от summer_triangle была игра, в которой щелкаешь пультом.
Что-то помню похожее скорее на "убежать из DVD меню, играя в pong" в одном из постов здесь
Та норм
Классно, у.
когда по участвовал и от консоли только горящий провод остался... -_-
Вот наигрался, значит! Хе-хе.
И уже все значки в профилях, так что, радуйтесь!
И не забывайте! ;)
порадовался, забыл Х)
А почему за участие огонь?)
Это огонек от свечки (но намек ооооооочень тонкий, да) на торте. :)))
Аааааа, ясно ясно))))
фух, я думал за упокой...
Не смешно вообще-то. Ты готов так прямо меня похоронить?! Или конкурс?! :)
Я ничего не хочу, это у меня ассоциации со свечами такие...
cake is not a lie
CAKE IS LIE! это геймпад...
потому что горит от качества хД
Народ требует свиней... кхм... иконок!