Gaminator 20. Итоги.
Ну вот и все. Монетки розданы, игры спрятаны в папки, конкурс закончился. Остались лишь несколько условностей, но они не так важны. Сейчас все, затаив дыхание, ждут итогов. Вот они и появились.
Вот списки победителей в номинациях:
-
- μη (или «Голодный кот», как мы его прозвали);
- Добро пожаловать в Мелководье (или «А что же с настоящим?!»);
- VII (или «Почему синеет мозг?!»);
- Капитан фотон и планета хаоса. (Ретрофутуризм) и Max Madness, делящие одно место;
- Кристальное подземелье (или «Будет кто-нить говорить?!»).
Полные списки и количество монеток, отданных разным проектам, вы скоро сможете увидеть в Результатах голосования.
Я, как организатор, очень-очень благодарю всех участников, кто сумел дойти до этапа голосования, и тех, конечно же, тоже, кто по каким-то причинам не смог этого сделать. В любом случае, считаю, что ваш вклад в конкурс был достаточно большим, чтобы о нем не забывать. А недоделанные проекты всегда можно доделать!!!
По поводу призов. Без них вас, я конечно, не оставлю. В этот раз у нас довольно сложно все.
Во-первых, конечно же, появятся скоро иконки-значки в ваши профили.
Во-вторых, по поводу занявших первые места, мы в личке напишем, чтобы передать призы, как денежные, так и игры.
Хотела еще поблагодарить всех тех, кто помогал мне в организации конкурса, а именно Кot211, который направлял меня все это время и советовал, что и как лучше сделать. Еще, конечно, Gyt’а, как главную фигуру нашего Сайта. А также Аnim86, визуально помогшего мне воплотить все идеи с картинками для конкурса.
Также очень надеюсь, что моя попытка сделать что-то праздничное и необычное, удалась! Все-таки старалась. Ну что, поздравляю с Юбилейным конкурсом, который наконец, завершился!
- 25 ноября 2019, 14:18
Спасибо за гаминатор! В целом он определённо удался и организация прошла удачно. Для Luca_Nia это была большая ответственность - первое организаторство такого мероприятия, да ещё и юбилейного, из-за чего у людей были более высокие ожидания чем обычно. Она с этим справилась хорошо несмотря на возникающие трудности.
Были прикольные проекты, в которые было реально интересно поиграть. Те, кто не успел доделать свои творения, надеюсь в итоге доделают и можно будет в ваши игры поиграть и увидеть как они расцветут. Да и те, кто успел доделать, будет здорово, если продолжат развивать свои творения.
Восторгающимся игрой Max Madness, которой не хватило лишь трёх монеток чтобы занять призовое место, хочу обратить внимание на следующие моменты:
2. Игра была придумана и начата до начала конкурса. Это подтверждается, во-первых, текстом заявки, а во-вторых признанием автора: https://gamin.me/entries/743?comment=261892#comment_261892
В правилах гаминатора есть пункт "Игра должна быть создана за время проведения конкурса." и нам не нужно полагаться на честность автора, потому что сам разработчик это подтвердил и спасибо ему за смелость это честно сказать.
Я всегда воспринимал гаминатор как мероприятие, на которое разработчики прицельно приходят делать игру, ждут ожидания темы, затем видя объявленную тему начинают усиленно придумывать что бы такого сочинить на данную тему интересного. А по итогам мы смотрим кто на что горазд по теме выдумать и сделать интересного за три недели. В этом раскрываются уникальные подходы разных игротворцев и это прекрасно. Но видя количество монет отданных за данный проект, похоже для большого числа голосующих этот аспект конкурса не имеет никакого значения.
3. Это уже больше не к букве конкурса, а к самому духу сайта, на котором мобильным играм издавна ставили лопаты. Игра разрабатывалась с прицелом на те самые нелюбимые здесь мобилкоигры и один из авторов не стесняется потешаться над ПК как над платформой.
Да, игра сама по себе весьма хорошо выглядит и играется. И в лидербордах захватывающе бороться за рекорды. Но если критерий "главное что игра хорошая" перевешивает, по вашему мнению, любые противоречия духу конкурса, давайте тогда в будущих гаминаторах начинать делать игры за месяц, за три, за полгода до открытия. Тогда игры на гаминатор будут ещё круче! А тему как-нибудь всегда пришьём белыми нитками или вообще забьём на это, если игра окажется достаточно крутой.
Но лично я против такого развития конкурса и надеюсь, что мы не потеряем это классное мероприятие настоящих энтузиастов авторских игр.
Ну если уж мы про соответствие теме, то оно не такое плавучее, как у другого финалиста - VII. Тут хотя бы (ясно, для меня) чувствуется четкая ностальгия по старым флешкам или даже гонкам на тетрисе, а у 7-ой я для себя приплел Сократа, но связи с тем, что указано в посте так и не уловил. Тема слишком уж расплывчатая получилась, так что я тоже голосовал по принципу "главное что игра хорошая". А то что где-то не там сделана или не по духу, надо было разбираться до или во время голосования с организатором, снимать баллы или вообще с конкурса.
Или советские аркады типа таких

- странно, наоборот, надо порадоваться, что не стали этого делать, а то был бы срач на 200 комментариев.
согласен, ну я чуть ниже уже написал длиннопост на эту тему
Ну наша же игра не победила, по моему, значит, что все справедливо, не? Я просто не понял, почему, нас тут так сильно пропесочили. Я же и не скрывал никогда, что игра не спецом на конкурс делается, сразу в комментариях написал и даже понял бы, если бы игру дисквалифицировали, за это. Участвовать решили, как раз, по тому, что игра очень хорошо соответствует теме. Я не согласен, с тем, что тема пришита белыми нитками, некоторые игры конкурса у меня тут вызывают больше вопросов ИМХО
Я еще хочу поблагодарить гаминатор, так как он стал для нас трамплином, чтобы собраться и сделать очень много по проекту в сжатые сроки. У игры уже есть издатель и весной мы планируем показать ее на DevGamm в Москве (где подадимся на награды) и примерно в это же время выпустим на консолях. Я обязательно напишу об этом тут на гамине. Мне кажется, что именно такой цели и должны служить подобные конкурсы игр, по крайней мере, я не вижу тут никакого противоречия с ценностями гамина.
P.S. Еще, кстати, хотел всех поблагодарить за плейтест. Да, мы собирали много статистики по игре и она поможет нам сделать ее лучше и отдельно за стримы большое спасибо!!!
Не, пропесочивал я вовсе не вас, а сообщество, или точнее тех, кто голосовал совершенно не беря в расчёт мною описанные первые 2 пункта (третий уже просто вкусовщина, возможно стоило его и не упоминать даже). И в сокрытии я вас не обвинял, а наоборот отметил, что это здорово, молодцы, честно сказали. По теме всё вроде как прозрачно "инди игровая" и "фильм" - разные вещи. Ностальгию можно разумеется испытывать не только по играм, но тема была более узкая. А что касательно почему я не затронул другие игры с сомнительным раскрытием темы, так это потому что в них не было усиливающего второго фактора делания игры не спецом на гаминатор.
И ещё раз повторю, что у вас хорошая игра, молодцы, желаю вам всяческих успехов. Мне грустно именно от того, что народ не отфильтровал игру по сумме обозначенных двух вещей, что создаёт прецедент на будущее, когда люди будут приносить игры абсолютно любой готовности и давности создания на гаминатор и за них будут голосовать лишь потому что они хорошие, несмотря на слабость отношения к конкурсной движухе.
Спасибо за пояснение, а то наехал на нас, вон художник наш -- даже обиделся.
Ну у нас практически все по игре было сделано в рамках конкурса, справедливости ради.
Я в твоих аргументах практически ничего, кроме придирок не углядел, прости. И даже не потружусь что-то там опровергнуть, ибо даже незачем.
Свешивать ответственность организации на сообщество? Ну такое.
Щас бы защищать пекарню, которая на момент 2019 де-факто монопольная платформа всех настоящих геймеров на планете, в отличие от таблеток с фермочками для домохозяюшек. Нет, на мобилки есть хорошие игры, но бизнес-модели их распространения, тот факт что там нет физических кнопок, а покупать к мобилке ГЕЙМПАД это странная идея для 99% целевой аудитории, и то что палец тупо закрывает игровое пространство когда им что-то двигаешь - всё это переквалифицирует мобильные игры в разряд "сделал, заработал и забыл".
Вообще, мне кажется что рынок мобильных игр просто не выживет, если он продолжит в таком духе как сейчас. Не зря же Стим после перехода с Гринлайта на Директ стали называть новым Аппстором - потому что Аппстор это эталон мусорки с играми которые непонятно зачем существуют. Этот рынок должен вернуться к корням геймдева, преобразиться, и реинкарнироваться в нечто большее и лучшее. Думаю, это его и ждёт... но только лишь ждёт. А пока он загнивает, я чувствую прям избыточным пытаться защищать PC Master Race от доживающих свой век продавцов контекстной рекламы, встроенной в котят с таймерами. Нет, безусловно будет новый виток всех этих спамерских технологий. Но уже не там, паразитируя не на играх.
Что до игры, то она недурна собой, а Гаминатор для неё, понятно, просто повод засветиться. Такая вот палка о двух концах. Она объективно лучше чем, ну скажем, треть игр на конкурсе. Дальше идёт уже субъективное.
Хорошая речь, но про физические кнопки не соглашусь. Сенсоры удобная штука, и можно много чего придуматьс ними. Но, видимо, никому не нужно.
Сенсоры удобны, если игры не на реакцию. То есть половина жанров для тач-управления сразу отпадает. Конечно, есть всякие уникальные механики, которых нет у мыши - жесты 2+ пальцами, гироскоп. Но эту нишу уже хорошо осваивает Свитч, который как мобилка, но с физическими кнопками. Подстава, правда?
если нормально сделано - то как раз и на реакцию (я отписался подробнее рядом)
а свитч, эм, не понял, это вот в вииЮ был второй экран, а у свитча какие изыски?
Второй экран был и в NDS, очень давно. Я про изыски не говорил, я о том что он как мобилка, но лучше - тачскрин плюс физические кнопки, а ещё и легко к экрану подсоединяется. Действительно заточен под игры.
Зависит от жанра и/или подхода авторов.
Я люблю тачскрин, более того - для программ написания музыки/звуков это безумно удобно, много новых возможностей дает, так что моей причиной лояльности к яблочным планшетам всегда был музсофт в первую очередь, и даже некоторые рисовалки-чертежки.
Но про игры, вот например шмапы. Можно их на таче отвратительно сделать, с тормозно-вялым перемещением, с какими-то нарисованными джойстиками и кнопками, за которыми ничего не видно и не нащупаешь в пылу. А можно сделать по-человечекски - движение управляется перемещением пальца, причем на дополнительном месте под основным игровым пространством, чтобы палец собой не скрывал ни кораблик ни пули, а вместо нарисованных кнопок жест типа щелчок вторым пальцем добавляешь и вот тебе бомба или лазер. В общем, продумывать надо и искать оптимальное решение. Файтинги тоже, кнопки пада на экране имитировать - туфта! А вот жестовое управление со всякими слайдами, кривыми ,мультинажатием - вполне уже.
А некоторые жанры вообще идеально себя чувствуют - ну кроме очевидных ВНок или пошаговых рпг.. например ритм-игры, вот уж где прям как доктор прописал.
Да нет хороших шмапов на мобилках. Hydorah - вот хороший шмап, и для него необходимо двигаться во все стороны вовремя. Игры со скроллом, в которых кораблик (или что там) всегда находится у одного края экрана - это просто раннеры-переростки, сдеградировавшие из шмапов при переходе на мобилки. Но пример всё равно хороший. Радует что там есть хоть такое.
Про ритм-игры не согласен - никогда не могу быть уверен, прошло нажатие или нет, нельзя держать палец "на пульсе" чтобы БЫСТРО нажать вовремя, приходится делать микро-замахивания, тратящие драгоценные миллисекунды.
Но на вкус и цвет фломастеры разные. Конкретно вот тут - не пытаюсь ни в чём убедить, это личный опыт.
1) Мы говорили не про сами игры, а про реализацию управления (а вкусовщина это уже хорошие или плохие для тебя они). Вот в Aka to Blue, SSSGaiden или Dodonpachi Maximum (именно в этой, а не в других ddp которые порты с консолей и нужны кнопки) - хорошие примеры (и пальцем не загораживаешь, водишь по спецместу снизу, а двигается он по всему пространству поля игры как тебе надо; и жесты вместо тупых кнопок). Хотя для меня они и хорошие тоже. Как и , увы почившие, вроде как, Space Invaders Infinity Gene (но он и на пс3 еще был) или индонезийская Inheritage Boundary of Existance (а какая там энциклопедия была, ах!)
2) То ли ты в какие-то другие ритм-игры играл, то ли у тебя какой-то особенный подход %) Впрочем, по-настоящему из мобильных ритмовиков люблю только Groove Coaster (а пк порт отстой, увы), когда как хваленые Deemo/Cytus/Voez или Jukebeat/Reflectbeat мне не так зашли.
Впрочем, и среди консольных (про аркадные с уникальными контроллерами, увы, опыта нет) предпочитаю Taiko no Tatsujin (а кстати на тачскрине он тоже ок был, я забыл!) / Gitaroo Man / Space Channel 5 / Parappa the Rappe и тд, а не Beatmania / Pop n Music / Guitar Hero
Не играл ни во что из этого, поэтому просто сгребаю в охапку и иду изучать в назначенное для этого свободное время. Спасибо за ссылки, спишемся потом в личке.
"умершие" на 4пда каком-нибудь могут быть, если что
не, ну по-хорошему геймеру надо суперкомбо пк + [пс4 или хуан] + свитч, т.к. эти три направления не полностью пересекаются (блокбастер-кинцо и суперлевая дичь на сони, тру-фан-олдскул-аркады и геймплей!!11 на свитче, убер-инди и труъпекажанры на pc и тд - на каждой платформе найдутся стоящие экзы, ну ИМХО конечно, я очень всеядный по жанрам-направлениям (и только на хуане главный экз это обратсовместимость с предыдущими ящиками, КЕК))
но при этом нелюбители пк бесят априори, особенно если это кудесники донатных фритуплеек на мобилках
Если бы не эксклюзивные игры, эксклюзивность которых устанавливается совершенно искусственно, чтобы производители кастомного железа тут же не разорились, то ловить на остальных платформах было бы нечего (кроме, возможно, аппаратно уникального портативно-стационарного Свитча с тачскрином, как наилучшего возможного наследника карманного Тетриса и "Ну, погоди!" (склонированного всё с той же Нинтенды) из 90-х). Это первое.
Второе - ПК есть тупо везде, потому что они используются людьми для работы работниками на работе (и дорабатывания её дома). А консоли надо ещё покупать. Они далеко не для всех, особенно в пост-СССР.
не забывай что у нас всех по дефолту наш пост-пост-советский менталитет ("пк для работы и не так дорого если кастом сборка, консоли дорого блин, буржуи гады")... у других людей наоборот бывает, типа "задолбал пк на работе, играть хочу вообще не на пк" , а если еще молодежь которая месяцами к пк не подходит, все в смартфонах...) или японцы с маленькими квартирами, им только портативки гамать
про искусственность тоже спорно - раньше производители железа и игры сами тоже делали, тогда их было и не упрекнуть) хм...
ну вот я на ПК не играю, как раз по тому, что работаю за ним ) Дома в кресле перед телеком с консолью -- куда приятнее )
понимаю) хотя уверен кто-то для пк себе похожий сетап тоже делает, и такой аргумент не воспринимает
Почему бы и нет. Это просто означает что ты не любитель хардкорных шутеров, потому что целиться с геймпада по сравнению с мышью - бессмысленная затея. Также скорее всего тебя не интересует Дота, и подобные штуки. 12 миллионов людей в мире - интересует. Или тот же Старкрафт. И прочее.
Было бы очень актуально, если бы речь шла об ЭВМ из 60-х годов размером с комнату. Не найти место под коробку middle tower (mini-tower хотя бы) и монитор, или даже под ноутбук - это надо умудриться.
мопед не мой, я просто поместил объяву...
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1eeaqf/why_are_handhelds_so_popular_in_japan/
https://kotaku.com/handheld-gaming-continues-to-rule-in-japan-1647550685
может да, может нет
А еще культурные стереотипы - если ты в японии играешь на пк, то ты "грязный отаку-извращенец" тк на японопк долгие годы в основном хентай игры шли... если ты играешь после 20-30 лет на консолях,то тоже на тебя косо посмотрят - когда как портативки или мобилки или аркад кафе "не в счет, так что гамай хоть до старости". опять таки, пруфов, статистики нет, просто помню рассказы тех кто там жил и тд
edit: кстати вот еще, но такое еще слышу от молодых отцов-матерей:
"When you live together with several other people you can't really use the TV whenever you want, that's why they favor the handheld above consoles. It's also one of the main ideas behind the Wii U/Switch"
Ссылки 6-летней давности? Интересно, впрочем.
Про ПК забавно. Наверняка в Корее не так. А в Китае скорее всего и вовсе всем по барабану на чём играть.
Я хочу сказать, что считаю, что настоящий гейминг сейчас есть только на консолях. Ситуацию робко пытается спасти Epic Game Store, но его незаслуженно хейтят.
С другой стороны и на мобильном рынке забрезжил свет, в виде Apple Arcade (если не в курсе про него, то обязательно посмотрите и это даже близко не то, что сделал Google в ответ) и наша игра будет туда выходить, а не как донатная или за рекламу, не пойми что.
У меня есть компания, в которой мы успешно работаем с игрой Mushroom Wars 2 и она отлично играется с тача, хотя страдает той монетизацией, которую я считаю раковой опухолью индустрии, но это продиктовано самими игроками и рынком.
Забавно. Я после покупки плойки понял, что настоящий гейминг исключительно на ПК
А я наоборот перешел на плойку (так играю во все блокбастеры + Fortnite) и на Switch где играю во все инди игры, в которые хочу поиграть.
вот многие ретрогеймеры (не пкшные) перешли именно на свитч тк "устали от блокбастеров-кинца" , а на свитче именно "ееее аркады еее фан" ) хотя в прошлом поколении именно сони и майки продвигали всякое в хбла и псн, включая инди
да, но если бы ты был каким-нибудь упоротым фанатом, ну не знаю, Гран Туризмо или Зельд, например, то говорил бы наоборот)
Ну как я выше и сказал - искусственные эксклюзивы. Прекрасно могли бы идти на ПК, если бы да кабы.
Да, жаль, только, что я упоротый фанат здравого смысла.
Не знаю, что такое "настоящий гейминг", мне кажется он был настоящим только у владельцев SNK Neo-Geo :)
А ЕГС - хайпанутый и неудобный/малофункциональный... Из стима, конечно, делают помойку по допуску в него кого-угодно, но отличные игры оттуда никуда не убирают, так что - ??????????????
Ну и консоли уже сто лет как усиленно косплеят ПК, уже давно все ПЕРЕМЕШАЛОСЬ, и подход к..., и традиционные для платформ жанры...
"допуску в него кого-угодно" -- ну в этом и проблема, кому хочется копаться в помойке, в поиске отличных игр? В ЕГС -- нет помойки, но есть отличные игры.
ну это уже к предпочтениям-привычкам кто откуда про игры узнает. я в стиме "не копаюсь", я уже знаю что в нем вышло или не вышло по форумам-сайтам-сарафанному радио
ну как пример
По мне так стим неплохо саморегулируется за счет отзывов, а из за их отсутствия егс превращается в помойку куда издатель может засунуть любой сырой продукт. И из-за хамской политики с эксклюзивными играми, он уже вряд ли вернет себе репутацию... А за раздачу инди хитов им вообще гореть в аду)
Ну хз... Рекомендации в стиме ужасные как и контент главной страницы стимы. В ЕГС на данный момент нет тру треша.
опять же, имхо - зависит от игр/жанров. видел как и отличные подробнейшие и полезные / душевные отзывы, так и "галимый тролльский срач" тоже.
WTF? Лента отборных игровых новостей на Гамине - это помойка?
шта
его кстати сначала не планировали делать консолью (я про AES, т.к. MVS это аркадный кабинет в игровом центре) - распространяли по сети отелей, чтобы клиенты в номере отдыхали - но так всем понравилось, что решили сделать консолью (с таким ценником, что позволить могли все те же клиенты отелей, лол. потом сделали неогео сд но там был сдром 1х или 2х, да и уже сатурн с плейстейшн и н64 в 3д рвались, не прижилось, а сама аес жила до 2004, это не считая хомбрю современного).
Наверное, самая странная история консоли, что я читал. Начиналась как развлечение для ОТЕЛЯ? Не, ну понятно что Понг стоял в каком-то баре. Но это было совсем другое время, да и место. Забавно.
Причем они потом для отелей сделали нечто еще иное, уже на основе автоматной версии, но первые ревизии консольной нео-гео были именно Rental Service, даже в мануалах у игр прописано.
AES это та консоль, где 80% игр битемапы и файтинги?
Примерно да. А у барыг-коллекционеров такие цены нынче, что фейспалм четырьмя руками. Это все ютуб-блогеры нахайпили!
С главной гамина прочел "битемапы" и показалось, что ты англичанин - они почему-то файтинги именно битемапами называют/называли :D Но, все же "и файтинги".
- why, yes I am!
А разве это не разные жанры? Мортал комбат - файтинг, а Дабл дрэгон - битемап
Да, в этом и соль.
"In the UK the term beat 'em-up traditionally incorporates all fighting games, with titles like Street Fighter referred to as one-on-one beat 'em-ups."
Типа такого. Если полистать британскую игропрессу 90х - может получится найти истоки. И на сайтах иногда до сих пор натыкаюсь на людей, которые свой лексикон с тех пор не поменяли) Для них наверное и шутер не Халфа, а Contra hard corps :o
Ну с шутером как раз понятно, Халфа - это "шутер от первого лица"
а так я конечно просто рофлил - когда консольщики себя называют тру и настоящими, надо их троллить еще более редкими и дорогими вещами :o (которые большинство все равно играют в МАМЕ нахаляву)
Что это значит? По железу консоли сейчас примерно одинаковые с ПК, и по играм тоже, на ПК их больше на любой вкус.
да они в целом как ПК - патчи качаешь, ОС обновляешь, на ХДД устанавливаешь, в аккаунт заходишь. уже давно не "вставил и играй"))))
ну пк раньше многих жанров тупо не было или только в инди формате были, но недавно на пк и японцы более менее нахлынули, и вообще. хотя какие-то экзы "ради которых берешь консоль" все еще остаются там, ну и совсем нишевые поджанры который не очень представлены тут, а там посолиднее.
Абсолютно полностью согласен. Но всем насрать.
Ага, особенно тебе, раз наставил ей 6-ок...
Я не знал что игра уже делалась до конкурса. В принципе, если уже имеется опыт и поднажать, можно за 3 недели сделать.
И, вроде бы как игра про Mad Max есть. Или нет? Или она не-инди и не считается?
Есть игра. И далеко не одна. Есть новая, есть еще 90-го года на NES.
И есть "Бандиты: Безумный Маркс" - вроде и не совсем то, но гонки на драндулетах по пустоши присутствуют.
Bandits: Phoenix Rising в оригинале. Это наши снежки так пошутили. АДАПТИРОВАННАЯ локализация.
Где Маркс, там и

О, жуть какая. Кто-то над Blood поугорал.
Да, есть такое, тем не менее было прикольно. Хорошая игра и локализация интересная)
На авито щас сложно будет 1с-овский диск найти для коллекции. Как и первую готику и много других.
Я как-то особо коллекционеров дисков игр не понимаю. Диски с играми обычно просто оформлены. (Разве что коробочные издания)
Другое дело - музыка. Там часто многостраничные буклеты и т.д.
Согласен, и игры с дисков часто не идут на новых системах. Так что виртуальная полочка от ГОГ разве что (она именно оформлена на сайте как полочка).
ну раньше все это было и у игр. так что, коллекционируются в основном олдгеймы (речь, конечно, не про невятные переиздания, из которых все что можно, выкинули, по оформлению). причем раньше бывало и обычн версия похлеще современных коллекционок/лимиток)
Это постирония от AndreyMust19